好像每隔一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)一款很火的休閑解密類游戲,繼找到眼瞎的《找你妹》之后,《最囧游戲2》以其奇葩的操作姿勢進(jìn)入大眾視野。那它究竟有哪些奇葩之處,以及,這樣的解密類游戲可以走多遠(yuǎn)呢?
2013年的十三號(hào)線上,幾乎每10個(gè)人中就有2個(gè)人在低頭玩著一款叫「找你妹」的游戲,時(shí)不時(shí)還本能的發(fā)出“臥槽”的聲音。時(shí)過境遷,最近一個(gè)類似的游戲「最囧游戲2」也是大火,你也可以在各類公共交通設(shè)施上看到這個(gè)游戲的身影。
甚至在不久前,「最囧游戲2」干掉了王者榮耀,榮登App Store免費(fèi)游戲排行榜的第一位。
不過說起來,好像每隔一陣都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“全民解密休閑游戲”。之前的史上最坑爹的游戲、再之前的正常之大冒險(xiǎn)還有剛剛提到的找你妹,都是類似的讓人眼前一亮的小游戲。
簡單來說,「最囧游戲2」就是一個(gè)「互動(dòng)式腦筋急轉(zhuǎn)彎」游戲。比如下圖是「最囧游戲2」的第10關(guān),你需要選出下面四瓶相同的飲料中哪一瓶是可樂,通關(guān)的方式是使勁晃動(dòng)手機(jī)使其中一瓶可樂原形畢露。
“還有這種操作?”已經(jīng)成為了我玩這個(gè)游戲的口頭禪之一。
一、四招讓你根本停不下來
我不知道是不是你已經(jīng)和我一樣被這個(gè)游戲虐的七葷八素了,但還是忍不住想要繼續(xù)玩下去。甚至你在微博上隨隨便便做個(gè)攻略轉(zhuǎn)發(fā)都能2W上下。
但你有沒有想過,這種乍看起來極其劍走偏鋒的游戲是如何讓我們沉迷之中無法自拔的?接下來我們就好好嘮嘮這個(gè)嗑。
1、情理之中,意料之外
像類似“最囧游戲”這種休閑解密類游戲,由于游戲篇幅的限制無法對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行架空構(gòu)造。它無法像大型RPG游戲那樣建立游戲背景并讓其中的內(nèi)容合理化,在“魔獸世界”中你并不會(huì)認(rèn)為侏儒的科學(xué)技術(shù)和獸人的薩滿法術(shù)的出現(xiàn)不符合常理。但如果在“最囧游戲”中出現(xiàn)距離生活經(jīng)驗(yàn)相去甚遠(yuǎn)的事物就會(huì)顯得非常突兀。
這就帶來一個(gè)問題,當(dāng)你無法創(chuàng)造規(guī)則的時(shí)候就必須沿用或繼承現(xiàn)有規(guī)則,這個(gè)所謂的現(xiàn)有規(guī)則就是日常生活中解決問題的邏輯路徑。游戲策劃者就必須不斷的依托你已有的邏輯經(jīng)驗(yàn)制造出“意想不到”的游戲效果。
而在對(duì)“情理”、“意料”進(jìn)行排列組合的過程中,若稍有不慎就很可能陷入無聊、荒誕、腦殘的象限之中。
拿這個(gè)游戲的第25關(guān)舉例,這一關(guān)的題干是“把腳丫放到肩膀上”,操作者很自然首先想到的是怎么把人物的腳挪動(dòng)到肩膀上去。
那這一關(guān)的情理之中就是將腳丫放到肩膀上的解題邏輯路徑。而意料之外則為不是將人物的腳放到肩膀上,而是將“腳丫”二字放到“肩膀”上。
2、無挫敗感
游戲不僅會(huì)帶給我們快樂,有時(shí)候也會(huì)帶來挫敗感,而當(dāng)你達(dá)到目標(biāo)之前付出的不可回收成本(沉沒成本)越高,失敗后的挫敗感就會(huì)越強(qiáng)。
你可能會(huì)經(jīng)??吹侥闵磉呌捎谕跽邩s耀輸了而氣急敗壞的同學(xué),但你絕對(duì)不會(huì)看到有人玩最囧游戲沒有過關(guān)而聲淚俱下的。因?yàn)檫@兩個(gè)游戲的沉沒成本及其不同。在王者榮耀榮耀里我前突后沖、上躥下跳、摘人頭、偷大龍無所不用其極的辛苦了20分鐘,中間老婆來了電話都果斷掛掉,最后卻還是因?yàn)殛P(guān)鍵的一波團(tuán)戰(zhàn),隊(duì)友不參團(tuán)導(dǎo)致水晶被攻陷,輸了。而在最囧游戲里,你所付出的最大代價(jià)也僅僅是對(duì)這屏幕戳了2分鐘沒有過關(guān)罷了。
感受一下這兩種游戲沉沒成本巨大的差異,所帶來的挫敗感也是極其不同的。一個(gè)休閑游戲不給人帶來挫敗感,也是其游戲性最基礎(chǔ)的一環(huán)。
3、清晰的短期目標(biāo)
此類休閑類游戲都使用這種獨(dú)立任務(wù)關(guān)卡的形式來承載游戲進(jìn)程,這種形式的好處十分明顯,將長遠(yuǎn)的游戲目標(biāo)很明確清晰地劃分成了短期目標(biāo)。
最囧游戲里的每一關(guān),當(dāng)你知道了通關(guān)方式后都可以在3 ~ 5秒內(nèi)通關(guān),也就是說雖然你不知道該如何解開問題,但你永遠(yuǎn)知道你離成功只有3 ~5秒的距離,這種距離勝利一步之遙的感覺誘導(dǎo)著你一次又一次的打開游戲。
而且這種“腦筋急轉(zhuǎn)彎”類型的小品游戲,游戲流程極為簡單且已經(jīng)將所有通關(guān)信息都擺在了你面前,你已經(jīng)無法找出如“隊(duì)友太坑”等理由甩鍋,你沒通過的那些關(guān)卡都好像在赤裸裸的鄙視著你的智商。你當(dāng)然不服氣,在心里一邊默念“老子這智商在我們村東頭可是能排進(jìn)TOP10的,還能搞不定你這破游戲?”一邊繼續(xù)戳著手機(jī)屏幕。
4、開心辭典似的知識(shí)獲取偏差
當(dāng)然提“開心辭典”這個(gè)節(jié)目可能有一些暴露年齡,各位如果不太了解這個(gè)應(yīng)該也會(huì)知道如“中國成語大會(huì)”之類的知識(shí)競賽類節(jié)目。其實(shí)這類節(jié)目和最囧游戲還真是有著莫大的關(guān)聯(lián),就是“知識(shí)獲取偏差”。
在筆者還年輕的時(shí)候,對(duì)此類電視節(jié)目極為熱衷且極其有參與熱情,會(huì)在心里默默的回答主持人提出的問題,且以比選手更快的說出正確答案為榮。坐在沙發(fā)上兩個(gè)小時(shí)聚精會(huì)神的把節(jié)目看完,還沾沾自喜好像自己學(xué)到了什么不得了的知識(shí)。
而最囧游戲也是一樣,每一關(guān)都是需要你解決一個(gè)特定的問題。當(dāng)我們苦思冥想、千難萬苦通關(guān)之后,我們會(huì)覺得有一種獲得了新思考方式的錯(cuò)覺,這種碎片化的小知識(shí)點(diǎn)很容易積累起來讓我們自認(rèn)為學(xué)到了知識(shí)、獲得了成長的感覺。
這也正中了游戲設(shè)計(jì)者的下懷。
二、比上不足比下有余
一般來講,大型RPG游戲的壽命都會(huì)很長,因?yàn)楦履硞€(gè)技能或武器就能對(duì)游戲體驗(yàn)、玩法或戰(zhàn)術(shù)帶來翻天覆地的變化,玩家永遠(yuǎn)會(huì)有新鮮感,從而大大延長游戲的壽命。而類似最囧游戲這種,就有一個(gè)極為致命的弊端,即受限于游戲關(guān)卡獨(dú)立、無基礎(chǔ)關(guān)聯(lián)性的框架設(shè)定,后續(xù)很難繼續(xù)為游戲續(xù)命。
但事無絕對(duì),當(dāng)前已經(jīng)有很多廠商在嘗試解決這個(gè)問題了。
例如一個(gè)名叫“神回避”的日本游戲,其游戲理念也是與“最囧游戲”完全相同的休閑解密類游戲,其對(duì)于游戲廣度的擴(kuò)展就做的極為出色。
“神回避”在前兩關(guān)也確實(shí)是遵循了“生活常識(shí)”準(zhǔn)則而設(shè)計(jì)的關(guān)卡,后在第三關(guān)引入了如上圖日本人都耳熟能詳?shù)摹疤姨伞弊鳛殛P(guān)卡元素,后續(xù)再逐步引入如鬼神、半人馬的元素,也就不會(huì)顯得非常格格不入。
這就完成了很好的逐層遞進(jìn),先以“生活經(jīng)驗(yàn)”入手過度至童話人物,再逐層將游戲框架擴(kuò)展到“魔法、超能力”范疇,使得“神回避”的游戲性及解謎形式呈幾何倍數(shù)的增長,從而大大增加了游戲樂趣及游戲壽命。
而另一家日本廠商hap Inc也同樣是生產(chǎn)“休閑解密”游戲的佼佼者,其深知此類游戲無法通過版本更新續(xù)命,從而使用了更加精明的方式。其推出的多款畫風(fēng)清奇的小游戲中,都是用同樣的人物作為主角和配角,并且保持了恒定的畫風(fēng)。
上圖就是hap inc比較有代表性的幾款游戲,對(duì)我沒說錯(cuò),上面四張圖雖然看起來很像但確實(shí)是四款游戲。從左到右分別是“媽媽把我的游戲機(jī)藏起來了”、“媽媽把我的游戲機(jī)藏起來了2”、“在你身后”、“冰箱里的布丁被吃掉了”。
它們都有著相同的人設(shè)和美術(shù)風(fēng)格,從而讓玩家將對(duì)游戲的熱愛轉(zhuǎn)化成對(duì)角色的熱愛,之后只要看到這蠢萌的一家人就有下載的沖動(dòng)。
三、多說兩句
雖然此次「最囧游戲2」突然爆火,但如果讓我從純游戲性的角度來說其實(shí)也就是一款剛剛及格的產(chǎn)品,相對(duì)于上述如本廠商的游戲無論是在游戲性還是在“腦洞”上都略遜一籌。當(dāng)然你也可以說這個(gè)情有可原,畢竟早在十幾年前的GBA時(shí)代日本已經(jīng)有了像“瓦里奧制造”這種十分成熟的“休閑解密”游戲了。
雖然差距確實(shí)存在,但不得不否認(rèn)「最囧游戲2」的某些關(guān)卡設(shè)計(jì)還是非常巧妙,能讓人會(huì)心一笑的,無論如何,在這里向游戲設(shè)計(jì)者的腦洞致以崇高的敬意~
最后我想問一下,第50關(guān)到底怎么過啊?在線等,挺急的。
作者:章魚
來源:三節(jié)課(ID:sanjieke01)
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6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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