手游行業(yè)寒冬已久,你的工資已經(jīng)多久沒有質(zhì)的飛躍了?
在某招聘網(wǎng)站的統(tǒng)計中,游戲行業(yè)年薪高達(dá)36萬,真高還是虛胖?再看看你自己...是否又拖了后腿?為大家揭秘當(dāng)下手游圈的薪資情況,聊聊手游圈薪資“那點事”!
一、策劃
新人小白剛?cè)胄幸话闶菆?zhí)行策劃,工資在5K左右。
有1年左右的經(jīng)驗后,大部分執(zhí)行策劃會成為系統(tǒng)策劃或初級的數(shù)值策劃。系統(tǒng)策劃的工資通常有6-8K,數(shù)值策劃更受歡迎,可能還會上漲1K左右。
有2-3年經(jīng)驗的系統(tǒng)策劃,一般能拿到8-12K。如果做過好項目,又有大廠經(jīng)歷,可能會到14K;數(shù)值策劃在這個基礎(chǔ)上會多個1-2K。如果經(jīng)歷足夠好,拿到20K也不稀奇。
到了4-5年經(jīng)驗的資深系統(tǒng)策劃,如果水平和經(jīng)歷過的項目還可以,通常能拿到14-20K;數(shù)值策劃則在20-30K左右。如果是比較核心數(shù)值策劃,而且在大項目里有較完整的數(shù)值策劃經(jīng)驗的話,也可能會拿到25K以上。因為數(shù)值策劃有點像程序,主要還是看技術(shù)嘛。
當(dāng)做到主策的位置,一般就到了18-30K之間。中小廠商的休閑項目起步價是15K。大項目的起步價在20K以上。如果是好的公司,好的項目,主策一般都能達(dá)到25K以上。
這些數(shù)據(jù)當(dāng)然不包括分紅。中小廠商的分紅大多是項目利潤的20%。比如項目上線,收回成本之后,先由核心崗位拿走大頭,然后給下面的小兵意思意思。
不過現(xiàn)在一般水平的策劃、制作人都不太好找工作。在過去兩年內(nèi)倒閉了挺多公司,所以不缺水平一般的人。作為策劃,如果經(jīng)歷過2-3個失敗的項目,在不同的公司顛沛流離個2-3年,基本很難出頭。
二、程序
程序的薪資,初中級的話,普遍比策劃的高個2~5K,當(dāng)做到高級的話,可能這個差距會拉大。
一個一本、二本的U3D程序員,2年左右的工作經(jīng)驗?zāi)苣玫?-13K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的資深程序則能拿到15-25K。
不過也有特殊情況,北京一家公司的一個軍事題材卡牌項目,一名4年多工作經(jīng)驗的程序底薪是16K,但每個月的分紅有20K。那是因為這款產(chǎn)品光月流水一度就有大幾千萬,這項目不要太賺錢。
當(dāng)做到主程的級別,主導(dǎo)過完整項目的U3D主程是20-35K。前端主程的薪資普遍在30K上下,服務(wù)器就要看情況了。相比服務(wù)器主程,U3D、UE4主程的薪資會更高。
但是,現(xiàn)在主程的薪資很少超過35K,不像前兩年了,那時大家都在亂開價。不過,有一些服務(wù)器主程也能拿到40K以上,不過這樣的職位就有點類似CTO了,估計要帶兩個項目。
在總監(jiān)層面時,前端就是最吃香的了。會渲染/圖形的引擎也很吃香,好的引擎技術(shù)總監(jiān)稅后甚至能拿到50K。(天了嚕~)
還有一點就是,不同語言的程序薪資也不一樣。相比較來說,現(xiàn)在UE4很火,可能只做過UI、邏輯的程序也能入職,薪資最低也要到了15K以上。即便如此,招人還是挺難的。
今年的情況,程序的薪資還算比較穩(wěn)定,需求量也和去年差不多。程序畢竟憑技術(shù)吃飯,就算游戲行業(yè)不行了,他們也可以去其他互聯(lián)網(wǎng)公司。
三、美術(shù)
總體上,美術(shù)的工資和策劃在同等檔次,比程序低一點。
美術(shù)比較看天賦,主要拿作品說話,所以薪資差距很大。有3年經(jīng)驗的美術(shù)可能比5年經(jīng)驗美術(shù)的薪資還要高。很多美術(shù)都做了8年了可能也只能拿8-12K...不過即便很有天分,如果只有1-2年的原畫經(jīng)驗,那現(xiàn)階段的技能也不可能拿到太高的薪資。所以得靠經(jīng)驗的積累和一定的天賦~
有位在大公司有8,9年經(jīng)驗的主美,薪資也只開到了25K。近期30K的主美也是非常稀有的。不過,在行業(yè)里最頂尖的美術(shù)大神,比如馮偉,如果真能請到,開價100K以上也很正常。
馮偉作品《血祭花》
美術(shù)總監(jiān)的層面,拿到30-40K也還算比較正常的,不過也偏少。
還有一些情況,前兩年的時候UI很缺,但需求就沒有那么大了;前兩年2D原畫很吃香,現(xiàn)在3D也開始吃香熱,不過原畫需求依舊很大,薪資也差不多。
此外,許多公司都在布局歐美風(fēng)格的自主研發(fā)產(chǎn)品,因此歐美風(fēng)格的原畫和UI的需求量也在逐步增加,甚至比二次元更大。
現(xiàn)在手游產(chǎn)品非常多,美術(shù)作為玩家的第一印象是非常重要的。因此資深美術(shù)的需求遠(yuǎn)高于策劃,待遇甚至和程序不相上下。
四、技術(shù)美術(shù)
技術(shù)美術(shù)(TA)雖然非常冷門,但其實一直還算有需求的。之前只有復(fù)雜端游對TA有需求,很多小公司沒意識到他的價值。但今年是MMO手游大制作的主場,又出現(xiàn)了一些VR團(tuán)隊,所以TA的需求多了許多,薪資也開的很高。但薪資再高,能做得了的人也很少,全國的TA可能也只有幾百個吧。
TA之前一定要有過美術(shù)或者程序的經(jīng)驗,一般從美術(shù)到程序的居多,從程序到美術(shù)的比較少。初級TA就有15K左右,高級TA是25K起,跟主程一個價格,而且基本沒商量,“此處不留爺,自有留爺處。”
五、運營
一般只有叫得上名字的發(fā)行公司才會有運營的需求。初級的運營工資不高,很多人都是從客服升上來的。中級和資深的運營價格可能也和策劃差不多。
發(fā)行、渠道和廣告投放都很吃香,當(dāng)然要求也會很高,一般大點的公司開價都到20-30K,也很正常。不過發(fā)行有年齡的限制,很多公司要求是85后。
但如果做到運營總監(jiān),那薪資之間的差距就很大了,一般是20K起步,算上分紅、期權(quán),年薪百萬也并不夸張。比如《少年三國志》的主運營,項目基本上是一手帶過來的,工資自然非常高。
六、市場、商務(wù)
商務(wù)對實力的要求非常高,好的商務(wù)非常稀缺。小廠出身一般不能坐地起價,畢竟對接的渠道相對較少,但大公司出來的商務(wù)就可以喊得起價錢。
剛?cè)胄袝r商務(wù)對相貌的要求很高。一個漂亮小姑娘過來做,就算什么都不懂也不能只開3-4K吧,6-8K還是要得到的。現(xiàn)在漂亮的前臺隨便也有5K了。
有一定工作經(jīng)驗后,商務(wù)一般可以開到9K以上。再資深一點做到商務(wù)經(jīng)理,一般就開到15-20K。不過隨著工作經(jīng)驗的增加,外貌對商務(wù)薪資的影響就越來越小了。
商務(wù)總監(jiān)的薪資基本上在20K以上。高級別的商務(wù)薪資是非常高的,比市場和運營略高一些。之前某國際公司北京分部的商務(wù)總監(jiān)甚至能拿到50K一個月。
市場的薪資會比商務(wù)略低一些,情況和運營差不多。PR也一樣——只有大公司才養(yǎng)得起PR,而大公司的商務(wù)、市場、PR都是非研發(fā)線,薪資不會相差太大,畢竟職級架構(gòu)在那兒擺著。
七、制作人
制作人這個崗位比較特殊,薪資差距特別大。
市面上、招聘網(wǎng)站上能找到的制作人都不夠優(yōu)秀。失敗項目的制作人工作非常難找,很多制作人可能一輩子沒做過月流水幾百萬的成功項目。小公司的普通制作人的薪資通常在20-30K之間,30K以上也很常見。此外,很多投資人會限制創(chuàng)業(yè)公司領(lǐng)導(dǎo)崗位的薪資,這樣的制作人可能也有只拿15K的情況。
但對好的制作人來說,大部分公司的條件都是隨你開口:你想要什么?分紅?股份?都可以。大公司好項目的制作人,年薪幾百萬的都很多。
制作人的薪資很大程度上取決于跟老板談得怎么樣。很多老板會看你的設(shè)計思路和人脈關(guān)系,因為談代理、找發(fā)行,海外也需要制作人的幫助。
相對來說,大部分公司都喜歡從策劃升上去的制作人,因為這樣的人會對游戲更有宏觀的把握。
最后說下:大廠
大廠的情況和中小廠商不同。新人剛剛?cè)肼汄v訊、網(wǎng)易,起薪也可能會開到8-14K。但這樣的新人多為211、985畢業(yè),很多還是碩士。
在分紅上面,騰訊是以季度獎金的形式發(fā)放,直接與工資掛鉤。
比如在《天天酷跑》最火的時候,項目組里一名普通美術(shù),他完整的參與了整個項目,不算工資,一年的獎金可能就有70多萬。按照推算,他的年薪也起碼30萬以上。
在網(wǎng)易,同樣是流水過億的項目,網(wǎng)易員工應(yīng)該拿得比騰訊更多,因為他們沒有騰訊那么高的成本。但騰訊的福利都是大家知道的非常好。
完美的月薪可能相對比較少,雖然網(wǎng)傳年終獎比較可觀,一年能拿到13-16薪。但招聘大師聯(lián)系了完美的朋友,表示年終獎并不像傳的那么高,他們這幾年過得并不容易,最近把壓箱底的誅仙拿出來了,有可能做起來。不過就算是年終獎也基本上都到了中高層了。比如它有大量月薪17-18K的主策,但如果發(fā)到15、16薪,平均下來每個月也有20幾K。不過騰訊、網(wǎng)易的年終獎更多,一年能達(dá)到保底16薪。
而小型創(chuàng)業(yè)公司的年終獎大多是12-13薪,老板要是一句話“今年項目不賺錢,不發(fā)了”也是有可能的。所以完美這種大廠的主程反而會低于小廠的月薪,畢竟他們穩(wěn)定,福利也好。
現(xiàn)在國內(nèi)A股上市的土豪公司工資,都會高于平均水準(zhǔn)。不過他們的要求同樣也很高。比如要求制作人在一年之內(nèi),得主導(dǎo)過1000萬流水起的手游。雖然我可能只能給你主數(shù)值或執(zhí)行主策的崗位,但薪資、資源都可以給到你,分紅也很高。
影響薪資的其他因素
總而言之,不算剛?cè)胄械那闆r,游戲行業(yè)的薪資集中在8-25K之間。初級一般在8K左右,中級有15K左右,資深有15-25K,總監(jiān)則在25K以上。
就城市而言,成都、杭州等二線城市的工資會比北上廣深低20-30%。大概是北上廣深開20K,成都、杭州開16K的樣子。
在性別方面,女程序員的薪資會比男程序員略低,因為懷孕、結(jié)婚會對工作有影響,而且游戲行業(yè)經(jīng)常加班,女程序員可能扛不住。同樣是4年經(jīng)驗,女程序員可能要比男程序員低2-3K。美術(shù)的性別歧視則會少一些,主美女性也比較多,但數(shù)量仍少于男性。美術(shù)總監(jiān)則基本上都是男性了。
在畢業(yè)5年之內(nèi),學(xué)歷對薪資的影響都非常大?,F(xiàn)在的市場,本科和大專的薪資差距可能在2K左右。在各個職位能拿到薪資上限的人,一般都是985、211畢業(yè),科班出身,學(xué)的相關(guān)專業(yè),而且有大廠的項目經(jīng)驗。其中策劃、程序?qū)W(xué)歷的要求尤其之大,大專甚至都拿不到數(shù)值的崗位。不過如果某方面技術(shù)特別強(qiáng),入職大廠還是有可能的。
轉(zhuǎn)行對個人來說,傷害非常大,基本是別想漲工資的。在獵頭的眼中,轉(zhuǎn)行的人永遠(yuǎn)“優(yōu)后考慮”被放在最末考慮,除非你愿意自己被當(dāng)做新人看待。
就職與漲薪建議
對新人來說,第一選擇還是進(jìn)大廠,甚至可以別那么在乎薪資。但大廠校招的競爭也是越來越激烈了,位置越來越少,校招人數(shù)越來越多,不是你想進(jìn)就能進(jìn)的。不過有內(nèi)推的情況下會好一些,可以找招聘大師內(nèi)推哦,騰訊等大廠內(nèi)部渠道還是有的。
如果選擇進(jìn)創(chuàng)業(yè)公司,那一定得看創(chuàng)始人的背景。如果創(chuàng)始人從大廠出來,以前有成功的經(jīng)歷,會對員工有個比較好的影響,(咳咳,招聘大師的的老板就是從騰訊出來的)。
小公司的特點是,如果老板本身是渠道出身,可能他就很重視商務(wù),商務(wù)的工資就高一些;但有些老板覺得研發(fā)是自己的弱項,那可能就會給足研發(fā)薪資。
不過小公司也有好處。稅前15K,稅后甚至能拿到14K(按照最低標(biāo)準(zhǔn)繳納保險,你懂得)。而大公司稅前15K,到手可能只有10K多一點兒。
如果行業(yè)熱錢多,創(chuàng)業(yè)也許很好。但現(xiàn)在手游的前途不明朗。所以對中高層來說,留在大公司也是一個好的選擇。
當(dāng)然,如果想漲薪,跳槽確實是一個選擇。很多大公司機(jī)制原因,漲薪就會很慢,每次調(diào)薪的幅度不會超過20%。你也可以拿Offer去跟上司談,但這樣信任感就會降低很多。所以我們通常建議2-3年一跳,每跳一次都獲得30-50%的漲幅。
不過跳槽頻率也不能太高,之前很多從業(yè)者,尤其以程序居多,兩年以內(nèi)甚至一年不到就換一家公司。但出來混遲早要還的,現(xiàn)在再想換工作選擇就很難了。
在寒冬里,求職者和薪資就是金字塔?;鶎佑行枨蟮木蜆I(yè)者多,但崗位少,工資也幾乎不上漲,混得不好的越來越差;但無論行業(yè)是冷是熱,優(yōu)秀人才永遠(yuǎn)是不缺機(jī)會的,像U3D這種稀缺崗位的薪資就一直在漲。
文章來源:游戲葡萄
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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