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玩游戲在公眾的概念里不是肝就是氪,要不就得歐,在玩游戲的同時創(chuàng)造收入對我們大多數(shù)人來說聽起來像是烏托邦。然而,多虧了Play-to-Earn運動,這種情況離現(xiàn)實不遠了。自 2021 年 5 月以來,基于區(qū)塊鏈的游戲取得了巨大的成功。連接區(qū)塊鏈游戲的賬戶或錢包數(shù)量達到75.4萬個。與第二季度相比,與游戲相關的獨特活躍錢包增長了 25%,同比增長了 509%,令人嘆為觀止。
人們似乎終于開始意識到游戲與區(qū)塊鏈技術結合背后所具有的潛力。尤其是像Metaverse這樣有趣的概念在主流媒體上獲得了知名度。但究竟什么是NFTfi?NFTfi這一最新趨勢激增背后的主要驅動力是什么?
區(qū)塊鏈是過去幾十年中創(chuàng)造的最具破壞性的技術之一。它通過構造信用網(wǎng)絡和其具有的可溯源及加密特性,使個人能夠在同級之間安全地進行交易,同時還可以證明相關資產的所有權。如果得到正確應用,這項技術是有可能與任何行業(yè)結合,并改變任何行業(yè)原有的固化的模式,游戲也不例外。
基于區(qū)塊鏈的游戲正在播下新的微觀經(jīng)濟的種子,世界各地的游戲玩家都可以通過做他們喜歡的事情來創(chuàng)造貨幣價值。區(qū)塊鏈將轉變?yōu)槿ブ行幕?Web 3 類型。在這里,玩家從消費者變成真正的擁有者,他們不僅決定了游戲故事的未來,而且還可以完全控制他們的游戲內物品,而不僅僅是單個游戲本身。
簡單地說,通過釋放不可替代的代幣——NFT。NFT是數(shù)字資產的代幣化表示,它本質上將其所有權轉移到持有它的錢包。所有權記錄在稱為區(qū)塊鏈的不可變、可訪問、分布式和去中心化分類賬中。
這是與傳統(tǒng)游戲的主要區(qū)別。區(qū)塊鏈游戲 NFT 包括游戲內的虛擬土地、游戲內物品以及與游戲相關的收藏品。例如,像Decentraland或The Sandbox這樣的區(qū)塊鏈游戲,有可在其上構建的虛擬土地,用于戰(zhàn)斗和其他類型活動的 NFT,以及虛擬寵物。
大量玩家正在爭奪在新興市場中的地位。主要平臺包括Strip Finance、Banksea Finance、Drops DAO、Unbanked,所有這些平臺都提供某種形式的 NFT 支持的貸款服務,因為用戶在持有資產的同時尋求流動性。
現(xiàn)在,通過在點對點平臺上匹配貸方和借方的方式,來促使NFT市場進入了一個新的階段。NFTfi 的機制其實很簡單,就像曾經(jīng)的借貸市場一樣,通過平臺不定向的匹配借款人和貸款方,并且不會自己承保貸款。平臺通過對貸方賺取的所有利息來賺錢。借款人在網(wǎng)站上列出他們的 NFT,然后貸方可以提出借出代幣的提議。本金、期限和年利率均需協(xié)商確定。
與傳統(tǒng)貸款市場的多年期限不同,NFT 支持領域的貸款是超加速的。期限通常為 7、30 或 90 天。NFTfi 商業(yè)模式的指標更類似于典當行或次級貸款業(yè)務,而不是銀行。一年前這聽起來很瘋狂,但我們正在進入一個由 NFT 擔保的貸款常規(guī)化的世界。
數(shù)字身份將幫助治理將投票權與用戶而非代幣聯(lián)系起來,并有助于 DeFi 信用評分的發(fā)展。另外,代表身份的 NFT 也將簡化用戶的入門流程,尤其是在金融平臺上。這可能會給空投帶來更多好處。目前的大部分協(xié)議將代幣分發(fā)到錢包,但他們不知道同一用戶擁有多少代幣。如果 UID 與個人身份相關聯(lián),協(xié)議只能空投給 NFT 的持有者,從而使系統(tǒng)更公平?;蛟SNTFfi就是下一個行業(yè)熱點也不失為一種可能。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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