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10月20日,索尼互動娛樂宣布,由PS4獨占的游戲《戰(zhàn)神4(God of War)》將登陸PC,于 明 年 1 月 15 日在Steam和Epic商城兩大平臺發(fā)售。
索尼獨占游戲登錄PC,在業(yè)內(nèi)已經(jīng)不是什么新鮮事。早在2017年,《仁王:完全版》登錄PC就引起了玩家一陣熱議。【STN 快報】的吐槽小劇場還成就了業(yè)界經(jīng)典梗圖“Only on PlayStation”。
隨后諸如《地平線:零之曙光》《往日不再》等PS獨占IP也陸續(xù)上線PC。不過,此前上線PC的獨占作品要么是新IP,要么是限時獨占。
而《戰(zhàn)神4》卻有些微妙的不同,這款由索尼旗下圣莫妮卡工作室制作開發(fā)的第三人稱ACT游戲系列,首作發(fā)行于2005年,多款系列作品憑借優(yōu)秀的品質(zhì)獲獎無數(shù)。在大作云集的2018年,《戰(zhàn)神4》更是打敗《荒野大鏢客2》《怪物獵人:世界》等大作榮獲TGA2018年度最佳游戲大獎,被PlayStation官方評為“最佳PS獨占游戲”。毋庸置疑,戰(zhàn)神系列作為索尼的金字招牌當(dāng)之無愧,也正是因為見證了這十余年來索尼游戲主機發(fā)展的輝煌,其上架PC才再次引來玩家的諸多爭議。
關(guān)于此次《戰(zhàn)神4》上線PC,玩家們的反應(yīng)也有些兩極分化。一部分用戶對索尼深感失望乃至憤怒,認為索尼打破了only on playstation的承諾,受到了欺騙;那些因為獨占游戲而購買PS4的玩家內(nèi)心更是五味陳雜,更有甚者多年對索尼的信仰開始動搖、崩塌,仿佛歷代支持的平臺背叛了自己。
還有一批稍微極端的玩家將獨占游戲視作炫耀的工具,產(chǎn)生了一種只有索尼玩家才能玩獨占游戲的“優(yōu)越感”,用來彰顯自己是不同于他人的主機用戶,沒想到索尼突然宣布《戰(zhàn)神4》上線PC,失去“特權(quán)”的他們心態(tài)瞬間崩了。
但多數(shù)玩家還是持無所謂的態(tài)度,在他們看來,一款玩了幾年游戲此時上線PC并不會對玩家造成任何損失。
獨占游戲模式還值得廠商堅持嗎?
其實游戲獨占是個歷史遺留問題。在早期,游戲往往基于特定設(shè)備平臺開發(fā),很難實現(xiàn)多平臺兼容。各個平臺構(gòu)架不相同,跨平臺成本很高,可以說獨占是家用電子游戲機發(fā)展早期因硬件限制留下的弊端。加上當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達,主機功能單一,要實現(xiàn)差異化競爭,獨占自然成了戰(zhàn)略手段之一。
目前主機市場上被稱為御三家的索尼、任天堂、微軟三大廠商,均持有獨占游戲。例如《塞爾達傳說》《光環(huán)》《美國末日》等高質(zhì)量的獨占作品就需要購買其自家的主機才能進行游玩。
而隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展,如今各個平臺的架構(gòu)都與PC趨于高度統(tǒng)一,且各類游戲引擎讓平臺移植越來越方便,跨平臺的成本相較十幾年前日漸降低,因此能看到不少游戲同時在PC和主機雙端上線。
也許是看到大勢所趨,如今的微軟也開始向游戲服務(wù)轉(zhuǎn)變,放棄Xbox主機硬件獨占,將大方向瞄準(zhǔn)Windows系統(tǒng)和訂閱服務(wù),主動打破XBOX和PC的壁壘,使之成為一個更廣泛更具包容性的生態(tài)系統(tǒng)。
索尼的PS主機與Xbox類似,專為游戲打造的次時代主機依靠強勁的游戲性能和第一方獨占的幾大IP在主機市場也占據(jù)了一席之地。
而主打“游戲性”的任天堂主機一直是憑軟硬一體,軟件圍繞硬件進行創(chuàng)新設(shè)計而吸引玩家的,其出品的游戲一般需要搭配自家主機特性才能發(fā)揮游戲最大的樂趣。并且第一方游戲的體量和權(quán)重是其他兩家無法比擬的,因此任天堂是目前御三家中唯一還在堅持獨占的廠商。
比如《健身環(huán)大冒險》
登錄PC對玩家和游戲廠商是雙贏
明眼人都看得出,對大多數(shù)普通玩家而言,因為某一款心儀的游戲而去購買一臺主機需要花費太高的成本。并且在主機機能的限制下,許多游戲往往無法發(fā)揮極致的表現(xiàn)。相反,擁有更為強大硬件機能的PC,能夠為游戲打造高性能版本。例如此次PC版的《戰(zhàn)神4》將擁有4K 分辨率不鎖幀、英偉達 DLSS、21:9 超寬屏等體驗。
其次更為開放的PC平臺能讓另一群玩家創(chuàng)造豐富有趣的游戲內(nèi)容,許多網(wǎng)友已經(jīng)玩起梗圖為游戲設(shè)計各種奇思妙想的MOD,不僅提升了可玩性還為游戲創(chuàng)造了更多的話題。
兒子背著父親戰(zhàn)神奎托斯爬樓梯
于行業(yè)而言,索尼將獨占作品引入PC市場也為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了積極的作用。
根據(jù)DFC Intelligence 的調(diào)查,截止2020年上半年,全球游戲玩家已經(jīng)達到30億,其中PC游戲玩家就幾乎占據(jù)一半。將自家的招牌之一上架PC,更多的是提高品牌影響力,讓越來越多的PC玩家接觸到索尼第一方獨占游戲,吸引更多的用戶,發(fā)揮《戰(zhàn)神4》剩余價值,為明年P(guān)S5發(fā)售《戰(zhàn)神5-諸神黃昏》拉一波熱度,同時帶動硬件和軟件的銷量。
另一方面,隨著3A游戲開發(fā)成本的逐漸上升,游戲公司的負擔(dān)也在增大,在游戲末期推出PC版能有效提升銷量獲得更多利潤。
《戰(zhàn)神4》《地平線:零之曙光》此類3A大作,其開發(fā)成本就達到數(shù)千萬甚至上億美元,索尼的第一方游戲在發(fā)行幾年后一般以促銷價幾十元或是搭配會免服務(wù)贈送,已經(jīng)很難從中獲取利潤了,而在其他平臺這些游戲還有相當(dāng)可觀的潛在玩家。
數(shù)據(jù)顯示,《地平線:零之曙光》上線PC的投資回報率高達250%,這證明將獨占游戲移植到玩家數(shù)量更多的PC上的確是一個明智的選擇。
盡管不少玩家擔(dān)心,索尼拋棄獨占可能會失去PS的核心競爭力,但至少從目前來看,索尼做獨占的思路在PS5上仍然不會有太大改變,想要第一時間玩上新作品還是需要最新的主機,只不過“獨占”這一理念似乎在默默向“限時獨占”轉(zhuǎn)變。
無論如何,獨占游戲上線PC已經(jīng)逐漸成為大勢所趨,關(guān)于這個決定是否正確我們不得而知,但至少對于玩家來說,并不是一件壞事。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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