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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
《英雄殺》十年慶,一代經(jīng)典是怎么保持如初活力的?
2022-01-10 20:17:08



“幾個(gè)人,一副牌,喊著什么忠臣、反賊,一個(gè)下午就在快活的空氣中度過?!?/p>

十年前,隨著桌面卡牌游戲的興起,相信大部分人對這個(gè)場景并不陌生, 與此同時(shí),十年之前對于國內(nèi)游戲行業(yè)來說,也是個(gè)特殊的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。移動(dòng)游戲開始流行,面對著更加便捷和多變的媒介,許多桌游開始了線上模式的探索,但由于線上體驗(yàn)與線下“面殺”的樂趣相差甚遠(yuǎn),加之運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的缺乏,在轉(zhuǎn)型線上的過程中丟失了自己的方向,逐漸沉寂。大浪淘沙,最終經(jīng)受住市場考驗(yàn)的精品可謂鳳毛麟角。

處在這場“風(fēng)暴”之中的《英雄殺》,面對著游戲品類日新月異更迭的挑戰(zhàn),十年之后其全國總注冊用戶1.4億,活躍用戶中,年輕用戶占比5成以上。其手游則依然能穩(wěn)居iOS桌游暢銷榜的Top 10。



在這第十個(gè)生日之際,它是怎么在提醒我們,一款長青的策略卡牌游戲還能發(fā)光發(fā)熱、保有經(jīng)典魅力的?

十年談笑論英雄

作為騰訊游戲旗下主打多場景聯(lián)動(dòng)的策略卡牌游戲,《英雄殺》在2020年的版本更新中,添加了“世界模式”,這既豐富了策略卡牌游戲的世界觀,又向短平快的SLG品類融合,提升了多人模式的游戲節(jié)奏,此新版本大幅拉升了其注冊用戶和日活躍用戶數(shù)。正是這樣持續(xù)的玩法創(chuàng)新和跨品類融合,讓《英雄殺》一路走來,始終在策略卡牌品類保有一席之地。

在剛過去的九月末,《英雄殺》就打通了線上線下,舉辦一系列的十周年的活動(dòng),再一次展示了游戲打通不同場景及IP長線運(yùn)營的強(qiáng)大實(shí)力。



首先是官方特制的周年慶品牌宣傳片——楊延昭和小師妹作為核心主角共同亮相。日常里以官方身份與玩家積極互動(dòng)的小師妹對于許多用戶來說某種程度上說可謂是游戲的“代言人”與玩家朝夕相處,另一角色楊延昭則是游戲中頗受歡迎的一張強(qiáng)能力卡牌。選擇這兩個(gè)人物作為周年慶品牌宣傳片的主角無疑是對玩家情感的一種喚醒。





當(dāng)然一系列線上福利和比賽也是必不可少。簽到和每日搖獎(jiǎng)屬于發(fā)放給游戲忠實(shí)玩家的福利時(shí)間,而舉辦的十周年賽事,則是限定開啟的周年慶專屬周賽。 這次十周年線上賽最終吸引到了超過14400名玩家的報(bào)名參與。激烈的聯(lián)賽再加上之后舉辦的虎牙主播表演賽,又一次向我們展現(xiàn)了《英雄殺》玩法的多樣和精彩。

英雄殺十周年聯(lián)賽


英雄殺虎牙主播表演賽

當(dāng)然,十周年慶典的高潮最后還是落在踏遍三個(gè)城市的玩家線下見面會(huì)上。竹筒簽到、漢服加身,每個(gè)到場的玩家手持一把官方根據(jù)他們性格題詞定做的”英雄扇”,平磚城墻一列排開,現(xiàn)場仿佛是英雄殺世界的再現(xiàn)。官方此次在空間氛圍上下的苦工,向我們展示了在傳統(tǒng)印象中“平面”的英雄殺,同樣可以有十足的現(xiàn)場娛樂性和場景沉浸感。


在這樣的背景下,到場的玩家開始在茶局上進(jìn)行面殺,雖然都是線上《英雄殺》的老手,但在面殺環(huán)節(jié)各位玩家同樣展露出了水平的高低,結(jié)果也是競技性和觀賞性十足。而“兵法比拼”的3V3友誼賽環(huán)節(jié),看著玩家之間如何排兵布陣,巧妙運(yùn)用“閃”與“殺”, 緊張有趣的線下賽,我們也能重新感受到《英雄殺》復(fù)刻輕社交熟人面對面博弈樂趣的嘗試,快速?zèng)Q策的玩法也展現(xiàn)了智慧決策卡牌的魅力。



在線下見面會(huì)的最后,官方還舉行了策劃提問環(huán)節(jié)。現(xiàn)場的各位資深玩家針對英雄、游戲玩法等內(nèi)容同策劃進(jìn)行面對面的深度探討,并從他們的角度提出了讓游戲變得更好的意見和建議。由此得見,這個(gè)十歲的老牌游戲,依然有著讓自己不斷進(jìn)步的充足動(dòng)力,也始終關(guān)注和傾聽著用戶的訴求。


成為一款長青的智慧決策策略向手游

兼具娛樂性、嚴(yán)肅邏輯和社交互動(dòng)的策略向桌游強(qiáng)調(diào)策略先行,每一盤都有不同的開局和充滿變數(shù)的局勢,要求玩家有很強(qiáng)的臨場應(yīng)變能力,高挑戰(zhàn)性所換來的玩家的高成就感;同時(shí),游戲當(dāng)中豐富的英雄技能和潛在的策略組合要求玩家投入相當(dāng)高的學(xué)習(xí)成本,投入越大則中途放棄的可能性最低;而對于許多《英雄殺》的玩家來說,這款游戲也已經(jīng)不只是一個(gè)娛樂產(chǎn)品,其中還有承載著不可復(fù)制的情懷和回憶。


因此我們可以發(fā)現(xiàn),在這個(gè)品類當(dāng)中雖然歷年來新品不少,但能長期流行下來的游戲數(shù)量屈指可數(shù),想要讓自己“載入史冊”,游戲不僅要傳承玩法的核心精神,不在紛繁的新品競爭中迷失方向,也要積極探索在新媒介中的更多可能性。從《英雄殺》近年來不間斷的動(dòng)作,以及官方提出的一系列未來計(jì)劃,我們可以看到它一些跟上時(shí)代的新嘗試和保持長青的決心。

比如讓手游、端游、微端和微信小游戲四端同步,主打多場景聯(lián)動(dòng),這是在通過多平臺(tái)的技術(shù)策略,來最大化《英雄殺》本就符合多種游戲場景的玩法特性,從而讓游戲覆蓋面、實(shí)操性都能跟上今天畫像愈發(fā)豐富的用戶群體,不同的平臺(tái)也考驗(yàn)著團(tuán)隊(duì)精細(xì)化運(yùn)營的能力。


除了平臺(tái)和場景,在玩法上,《英雄殺》同樣沒有固步自封。在去年更新的內(nèi)容中,游戲加入了“世界模式”,西游、楚漢等多個(gè)主題世界觀與新設(shè)計(jì)的大地圖相融合,并融合采集資源、練兵升級(jí)、建筑布局、玩家對抗等玩法要素,以《英雄殺》決策向卡牌的戰(zhàn)斗為核心,發(fā)展出一套更接近傳統(tǒng)SLG游戲的玩法系統(tǒng)。


《英雄殺》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)就表示,在嘗試SLG玩法成功的基礎(chǔ)上,他們還將進(jìn)一步深化玩法融合,比如對SLG的核心玩法進(jìn)行迭代,加強(qiáng)非對稱競技策略SLG玩法新地圖開發(fā),開設(shè)Roguelike闖關(guān)SLG玩法新地圖,這都可以滿足PVE玩家的SLG戰(zhàn)場新體驗(yàn),豐富他們的對抗樂趣,為游戲在內(nèi)容上增添了新的策略玩法場景。

此外,通過SLG玩法,游戲還帶來全新的工會(huì)體系,撬動(dòng)群組游戲關(guān)系,這種強(qiáng)社交的裂變屬性同樣是單純的PVP卡牌策略所欠缺的。通過構(gòu)建全新的公會(huì)生態(tài),能夠增強(qiáng)組織歸屬,而公會(huì)團(tuán)體戰(zhàn)備,則可以提供團(tuán)體征戰(zhàn)世界模式SLG玩法。形成公會(huì)交友組隊(duì)圈子,達(dá)到強(qiáng)化社交滲透形成關(guān)系鏈的目的。


團(tuán)隊(duì)同樣提到,他們會(huì)繼續(xù)增強(qiáng)游戲的IP構(gòu)建,豐富游戲內(nèi)容,從而與用戶形成更深層次的情感連接。首先是重塑賽事世界觀,像小師妹這樣的人氣角色從NPC正式成為游戲英雄加入到游戲當(dāng)中,同樣是對玩家們對IP情感投入的一種兌現(xiàn)。而像新加入的張遼這樣方向更加大膽、樣式更細(xì)致的新英雄,也會(huì)是團(tuán)隊(duì)接下來繼續(xù)研究的方向,更強(qiáng)的IP力和更豐富的游戲內(nèi)涵,顯然也是《英雄殺》接下來的主攻內(nèi)容之一。

顯然,這種內(nèi)容層面的創(chuàng)新和思考,是讓《英雄殺》在這么多年后依然能保持穩(wěn)定運(yùn)營、并能不讓的關(guān)用戶群體陷入固化僵局的關(guān)鍵。據(jù)悉,官方后續(xù)還將繼續(xù)優(yōu)化和更新世界模式和幾個(gè)經(jīng)典玩法,《英雄殺》的生態(tài)還遠(yuǎn)未到達(dá)“完全體”。



結(jié)語

作為一款經(jīng)典桌游,相比起一些世界觀和游戲娛樂性質(zhì)更強(qiáng)的產(chǎn)品,《英雄殺》給到玩家們的陪伴并非一個(gè)虛擬世界的投入,而是一種智慧鍛煉、與好友互相切磋的成長,這也讓它的價(jià)值在瞬息萬變的游戲市場中始終如一,對于忠實(shí)玩家的意義也從未變過。

在本次十周年重聚、玩家們熱情不減的策略競技、博弈對決中,我們就能發(fā)現(xiàn),無論是線下還是線上,是端游還是手游,不管游玩形式與媒介怎么變,《英雄殺》的智慧決策策略向的游戲核心都向我們證明了,它經(jīng)得起時(shí)間和環(huán)境的考驗(yàn)。

從對多場景的開拓到玩法不斷更新,再到重視用戶的情感連接,《英雄殺》“智慧策略卡牌”的標(biāo)簽,正在不停地被強(qiáng)化中。以此為根,與玩家的需求和情感越來越貼近,吸引一代又一代的新玩家的加入,在下一個(gè)十年之期,我們可以期待《英雄殺》會(huì)以更加精細(xì)高級(jí)的次態(tài),與我們再次見面。


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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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