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《太吾繪卷》制作人茄子作為一個(gè)獨(dú)立游戲人,從零開始創(chuàng)建了螺舟工作室,整個(gè)過程中有些感悟和經(jīng)驗(yàn)想分享給大家,算是提供一個(gè)關(guān)于「獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)立和組建」的參考案例。
《太吾繪卷》現(xiàn)在還是處在搶先體驗(yàn)的過程中,在這個(gè)過程中組建團(tuán)隊(duì)可以說是一段非常特殊的體驗(yàn)。因?yàn)槁葜酃ぷ魇以谕瑫r(shí)經(jīng)歷著一般的游戲團(tuán)隊(duì)需要分好幾個(gè)時(shí)間段才會(huì)經(jīng)歷完的階段,比如說最基礎(chǔ)的研發(fā)階段,還有收集反饋階段,甚至是研發(fā)到一半整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)要換血的階段。
以下為茄子的分享內(nèi)容,由游戲茶館整理,有刪減潤色處理。
關(guān)于游戲定義
什么是獨(dú)立游戲,這個(gè)有很多的定義也有很多奇怪的解釋,比如有人說沒錢的時(shí)候游戲就是獨(dú)立游戲,也有人說一個(gè)人制作的游戲就是獨(dú)立游戲。
在我個(gè)人的理解中,一個(gè)游戲到底是不是獨(dú)立游戲,其實(shí)主要是看創(chuàng)作目的,也就是說從“創(chuàng)作目的”看“游戲類型”。
我們之前在定義什么是獨(dú)立游戲的時(shí)候總是喜歡把很表面的東西帶進(jìn)去,這是很容易產(chǎn)生爭執(zhí)的,你帶入很表面的東西進(jìn)去之后,你就會(huì)很天然的認(rèn)為獨(dú)立游戲跟所謂的弱勢(shì)、窮困、業(yè)余等等因素聯(lián)系在一起,這不是一個(gè)好的現(xiàn)象。
因?yàn)槲覀冎罒o論是在國內(nèi)還是國外,都有非常專業(yè)的大神執(zhí)著于制作獨(dú)立游戲,其實(shí)它并不是獨(dú)立游戲的一個(gè)特質(zhì),它只能說是某些情況下我們更容易在意這些東西,像這些大神專業(yè)的程度或者本身資金就很富裕的情況下,其實(shí)我們會(huì)選擇性的忽略掉它的一些優(yōu)勢(shì),甚至是這些大神做的獨(dú)立游戲,有很多作品是脫胎于獨(dú)立游戲,大家喜歡獨(dú)立游戲是它展現(xiàn)了游戲的最核心的需求。
所以我認(rèn)為只要是完全基于個(gè)人創(chuàng)造目的創(chuàng)造出來的游戲,都是可以稱之為獨(dú)立游戲的,這個(gè)獨(dú)立不是經(jīng)濟(jì)和資源上的獨(dú)立,也不是技術(shù)上的獨(dú)立,而是說創(chuàng)作者個(gè)人思想上的獨(dú)立。這樣我們就可以比較簡單的把我認(rèn)為的獨(dú)立游戲的定義為以個(gè)人的創(chuàng)造目的為基礎(chǔ)的游戲,就可以稱之為一個(gè)獨(dú)立游戲。
相對(duì)的什么是商業(yè)游戲?商業(yè)游戲是基于包括商業(yè)等多種創(chuàng)造目的在內(nèi)的創(chuàng)作游戲都可以稱之為商業(yè)游戲。
我們之前認(rèn)為商業(yè)游戲一定是有大團(tuán)隊(duì)、有大公司和各種各樣的包裝做出來的游戲。其實(shí)那些沒有錢沒有技術(shù),但是對(duì)標(biāo)了市場(chǎng)上的品類游戲,對(duì)這種游戲進(jìn)行復(fù)制加上微創(chuàng)新,制作了一個(gè)游戲出來的,從最樸素的游戲創(chuàng)作者的角度,我們認(rèn)為這樣的游戲應(yīng)該是純粹的商業(yè)游戲,他甚至是商業(yè)游戲中的劣質(zhì)品,他的創(chuàng)造目的就是商業(yè)的,更不要說在游戲的誕生中肯定還伴隨著各種各樣其他的目的,他就是一個(gè)純粹的,而且相對(duì)比較劣質(zhì)的商業(yè)游戲。
我們今天主要講的是當(dāng)你自己要?jiǎng)?chuàng)作游戲,當(dāng)你自己要組建團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,你的心里是怎么判斷你做的事情,只有你心里明確你做的游戲是什么樣的類型,你才知道自己需要什么樣的團(tuán)隊(duì)去完成這個(gè)游戲。
也就是說我們游戲類型看游戲團(tuán)隊(duì),當(dāng)你明確自己到底想要做什么樣的游戲之后,我們講一下我們到底需要一個(gè)怎樣的團(tuán)隊(duì)。
需要什么樣的團(tuán)隊(duì)
先說商業(yè)游戲:能夠基于市場(chǎng)環(huán)境、團(tuán)隊(duì)考量、團(tuán)隊(duì)成本和收益的平衡,最后產(chǎn)出投入與品質(zhì)相當(dāng)?shù)挠螒颉?/strong>
商業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)需要有三個(gè)條件。
第一點(diǎn)就是要有完整的可執(zhí)行的方案。
第二是具備完整方案能力的成員。
第三就是合理、成熟的項(xiàng)目管理。
大多數(shù)公司都能做到這三點(diǎn),所以商業(yè)游戲具備非常穩(wěn)定的形態(tài)和發(fā)展的方向。
然后獨(dú)立游戲其實(shí)也需要三個(gè)條件。
第一是探索式的設(shè)計(jì)方案。
第二是主創(chuàng)對(duì)游戲方方面面的把握。
第三是需要有彌補(bǔ)主創(chuàng)不足的團(tuán)隊(duì)成員。
什么叫探索式的設(shè)計(jì)方案?我們知道無論是什么游戲它的創(chuàng)新的意義都是非常巨大的,這點(diǎn)在獨(dú)立游戲上是核心的點(diǎn),因?yàn)橐呀?jīng)存在已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證過的游戲模式,其實(shí)商業(yè)化團(tuán)隊(duì)能夠做得更好,獨(dú)立游戲在這方面是沒有什么優(yōu)勢(shì)的。
從我個(gè)人非常中二的游戲創(chuàng)作的潔癖來說,獨(dú)立游戲過多的模仿已有的游戲作品,是我非常難接受的一件事。至少它已經(jīng)違背了他基于個(gè)人創(chuàng)造目的所創(chuàng)造的游戲,他已經(jīng)不能夠再稱之為一個(gè)獨(dú)立游戲。
如果只是模仿別人,那又談何基于個(gè)人的創(chuàng)造目的呢,所以一個(gè)以創(chuàng)作、創(chuàng)新為核心的獨(dú)立游戲,無論是表現(xiàn)創(chuàng)新也好還是其他各方面的創(chuàng)新,只要是創(chuàng)新,它的設(shè)計(jì)方案就是經(jīng)常會(huì)有不同的想法要加進(jìn)去,探索的代價(jià)是巨大的,同時(shí)規(guī)模越大分工管理越細(xì)致的團(tuán)隊(duì),也會(huì)產(chǎn)生越大的影響。
獨(dú)立游戲一定是有反常的地方,有令人驚喜的和意想不到的東西,是在不斷迭代中的幸存者,這是我們喜歡獨(dú)立游戲的意義,大家說不定會(huì)有這樣的感受,突然有一天覺得任何的大作對(duì)我都沒有吸引力了,我會(huì)非??释业轿抑皬膩頉]有玩過的游戲模式,這種狀態(tài)就是獨(dú)立游戲帶來的不一樣的地方。
它是有反常的,令人驚喜的,所以這個(gè)模式在商業(yè)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作模式下是很難誕生的,因?yàn)槲覀兊墓芾硪埠?、工序也好、投入也好是不允許這樣去做的。
正是因?yàn)檫@一點(diǎn),就理所應(yīng)當(dāng)?shù)囊隽撕竺鎯蓚€(gè)條件。
主創(chuàng)對(duì)游戲要有方方面面的把握,還需要能夠彌補(bǔ)主創(chuàng)不足的團(tuán)隊(duì)成員,你的主創(chuàng)的不足越多,你就需要越多的成員來彌補(bǔ)你,這又是一個(gè)沖突,彌補(bǔ)你的成員越多,你對(duì)游戲的把握就越少,因?yàn)椴豢赡茏龅揭粋€(gè)人的思想跟其他人完全統(tǒng)一,所以對(duì)于獨(dú)立游戲而言,主創(chuàng)是非常重要的一個(gè)人。
從這兩點(diǎn)可以看出獨(dú)立游戲一切都是圍繞主創(chuàng)思想展開的,如果主創(chuàng)沒有足夠的對(duì)游戲的把握能力,或者團(tuán)隊(duì)里沒有能夠彌補(bǔ)主創(chuàng)不足的多面手的話,游戲是難以為繼的,因?yàn)檫@里面有太多的理念、個(gè)人性格的問題,這是很多游戲急于轉(zhuǎn)型的原因。
所以綜上所述,商業(yè)游戲應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)的工作站,獨(dú)立游戲更適合單打獨(dú)斗,那么這么說來獨(dú)立游戲就不適合團(tuán)隊(duì)開發(fā)?很遺憾的說是對(duì)的,獨(dú)立游戲確實(shí)不是很適合團(tuán)隊(duì)開發(fā),又或者說我們很難找到這么多人都跟你思想上同步,跟你能力上匹配的人,這是一個(gè)非常非常難的事情。
但是我們對(duì)獨(dú)立游戲的熱愛肯定不能止步于此,如果聽到這里在座各位仍然對(duì)組建獨(dú)立團(tuán)隊(duì)有一定的興趣,我們還是可以接下來再看一看。螺舟對(duì)獨(dú)立游戲我們想了哪些東西。
如何管理團(tuán)隊(duì)
我從2019年開始組建螺舟團(tuán)隊(duì)到現(xiàn)在有一年半的時(shí)間,過程中思考了很多,也做了很多的嘗試,碰到了很多的問題,比如說大家如何配合,如何增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員對(duì)游戲的理解,如何發(fā)揮大家最大的能力,如何讓游戲變得更加出色等等。
但是這些問題都沒有很好的解決,因?yàn)檫@相當(dāng)于是管理的世紀(jì)難題,后來想既然是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),那么我們的做法是不是更加游戲一點(diǎn),所以在一年多的探索以后,現(xiàn)在在團(tuán)隊(duì)里推出了一個(gè)非常有趣的但不是很成熟的工作法,就是任務(wù)板。
但是在任務(wù)板運(yùn)行之前我們還是要說一下螺舟為什么需要任務(wù)板,這會(huì)讓團(tuán)隊(duì)變得怎么樣不同。
我們先來看一下常規(guī)的團(tuán)隊(duì)運(yùn)作在獨(dú)立游戲當(dāng)中不太適合的點(diǎn)。
首先就是績效的問題,以一個(gè)不能難變通的數(shù)據(jù)判斷工作成果的好壞,這里說的難變通不是說東西死板,而是我們需要比較固定的東西判斷每個(gè)人做事情的好壞,我們?cè)谝酝膱F(tuán)隊(duì)中會(huì)經(jīng)常看到這樣的東西。
績效固然是有用的,但是在獨(dú)立團(tuán)隊(duì)中當(dāng)游戲的設(shè)計(jì)、計(jì)劃經(jīng)常需要改動(dòng)的情況下,越是嚴(yán)格的績效管理,越是容易打消團(tuán)隊(duì)成員的凝聚力,評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)越明確,團(tuán)隊(duì)成員在思想上是越懶惰的,因?yàn)槟愕臉?biāo)準(zhǔn)越明確,我最好是不要做多余的事情,我就盡量守好我的本份就好了。
但是這個(gè)是極不符合獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)特質(zhì)的東西。說到底游戲是一個(gè)細(xì)節(jié)的藝術(shù),游戲中任何一個(gè)細(xì)節(jié)你把它制作到游戲里的時(shí)候,玩家是沉浸式的,他會(huì)感受到你在細(xì)節(jié)上下功夫,如果你沒有在細(xì)節(jié)上下功夫的話,那么思想上的懶惰也就意味著游戲細(xì)節(jié)上的缺失,項(xiàng)目管理的人是很難把一個(gè)游戲場(chǎng)景每一個(gè)細(xì)節(jié)都自己全部過一遍,最后得到很好的改良、優(yōu)化,是需要花費(fèi)大量精力的。
其實(shí)在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里,是很難判斷自己做什么東西是正確的,我們要把管理者的身份放在團(tuán)隊(duì)成員的身份中來看。他要做超出他“本份”的事情的時(shí)候,他是無法判斷到底是好還是壞,這個(gè)時(shí)候最好就是放棄抵抗,不僅是在選擇上的困難,選擇上有困難之后團(tuán)隊(duì)成員就很難看到自己想要達(dá)到的高度在哪里,在不知道怎么做的時(shí)候就會(huì)陷入很迷盲的狀態(tài),這是團(tuán)隊(duì)當(dāng)中非常嚴(yán)重的問題。
在這樣的情況下,自己跟著績效走了之后,你就一直做不到自己喜歡做的東西,到底怎么樣自己才能在團(tuán)隊(duì)中取得自己想要的那一份成功?其實(shí)在傳統(tǒng)的管理模式下,或者想要投身于獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),對(duì)獨(dú)立游戲有非常高的熱情的人來說,這是很困惑的問題。
好的管理是可以改善問題的,這也是管理存在的意義,但是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)往往是沒有這樣的條件的,通過公司強(qiáng)大的管理系統(tǒng)使這些問題不成為問題,這個(gè)在獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)中基本上是沒有的,所以說針對(duì)螺舟或者是像螺舟這樣的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),我懷著非常忐忑的心情在公司推行任務(wù)板系統(tǒng)。
雖然說任務(wù)板系統(tǒng)它的瑕疵、漏洞很多,但是螺舟的團(tuán)隊(duì)成員明顯在這個(gè)系統(tǒng)下更加積極了,工作也更加快樂了,難免會(huì)累,但是還是帶來了非常多寶貴的反饋。
什么是任務(wù)板?
螺舟對(duì)任務(wù)板是這樣的情況,當(dāng)螺舟的成員完成一個(gè)任務(wù)的時(shí)候,他能夠很清楚的看到自己哪里犯了錯(cuò),哪里做得好,我們會(huì)給完成任務(wù)的人增加經(jīng)驗(yàn)值,給沒有完成任務(wù)的人減少經(jīng)驗(yàn)值,以非常具體且直觀的方式記錄每個(gè)人工作的情況。
當(dāng)工作的結(jié)果具體到每件事,每件事所帶來的經(jīng)驗(yàn)值,其實(shí)團(tuán)隊(duì)成員的成績就不再是負(fù)責(zé)人的一句肯定或者否定或者是績效里面的A或者是C,又或者是每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員帶給主觀意見的評(píng)價(jià),我們通過這樣的方式可以很直觀的看到一個(gè)人他具體工作完成的怎么樣。
而且隨著經(jīng)驗(yàn)值的累計(jì),團(tuán)隊(duì)成員也會(huì)得到成長,無論是職位的提升還是個(gè)人的成長,他都會(huì)不斷的成長。因?yàn)槲覀冊(cè)谄綍r(shí),當(dāng)我們的工作很繁忙的時(shí)候,我們是無暇整理我們做的工作是好的還是壞的,通過這樣的方式我們把你的每一步都記錄下來,這樣的話個(gè)人成長會(huì)提升很快的,而且通過這樣的方式,團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)人也會(huì)知道你是不是應(yīng)該在職位上做提升了。
同時(shí)同事間的評(píng)價(jià)所依據(jù)的也不再僅僅是誰的為人好不好,或者誰作出了什么貢獻(xiàn),這些是非常難界定的,你又需要反復(fù)證明的東西。比如說我作為團(tuán)隊(duì)的老成員,來了一個(gè)新人以后,如果沒有具體的東西的話,我給這個(gè)人的印象就是我就是一個(gè)老成員,你就尊重我就好了,我覺得是很不靠譜的。
但是通過任務(wù)板,你可以很快明白你之前所有的成績,讓所有人非??斓牧私獾侥阍诠ぷ髦械呢暙I(xiàn),每個(gè)人為團(tuán)隊(duì)做過的貢獻(xiàn)都直觀的反映在經(jīng)驗(yàn)值上,會(huì)形成一個(gè)很基礎(chǔ)的信任和尊重,尤其是游戲團(tuán)隊(duì)大多數(shù)人都比較內(nèi)向,這樣可以很直觀的讓其他人加深你在工作層面上的了解。
而通過任務(wù)板,螺舟的成員可以在一定的條件限制上選擇自己擅長或者習(xí)慣的工作來做,比如說你喜歡文案,你就做文案的部分,你喜歡寫代碼就寫代碼,但是是有一定條件限制的,你至少要做到符合工作任務(wù)要求的質(zhì)量,這是一個(gè)前提。在這樣的情況下,在螺舟甚至可以邊寫代碼邊畫畫也沒有問題。
盡管還是有很多缺陷的,雖然它現(xiàn)在能夠?yàn)槁葜蹘砗芏嘤幸娴那闆r,會(huì)有反饋和工作上的表現(xiàn)。
管理我認(rèn)為他是非常嚴(yán)肅、深?yuàn)W的學(xué)問,他不可能被小小的任務(wù)板就取代掉的。但是作為獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),我想我們?cè)谟螒蛏系膭?chuàng)新,何嘗不能在管理模式上探索一下,這和所有熱愛游戲的人一樣,所有熱愛游戲的人以及在座想要做游戲或者正在做游戲的你們一樣。
我們做有趣的事情也要做有趣的人,我們還要組建有趣的團(tuán)隊(duì)。如果這一切能夠行得通的話,我相信如果我們能夠做到這些,我們也會(huì)像成熟的大公司一樣,帶領(lǐng)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),帶領(lǐng)有夢(mèng)想、有熱情的人一起飛向?qū)儆谖覀兊哪瞧斓亍?/p>
非常粗淺的聊一聊我這一年多對(duì)獨(dú)立游戲和獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的看法,謝謝大家。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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