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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
微軟訂閱服務Game Pass怎樣讓獨立游戲變得更暢銷?
2022-01-10 20:22:06

在微軟看來,推廣游戲訂閱服務Game Pass甚至比售賣新一代主機產(chǎn)品更重要。


Game Pass已經(jīng)登陸Xbox和PC平臺,允許玩家暢玩超過100款游戲,還支持高級會員使用微軟云游戲服務xCloud,將Xbox游戲串流到安卓設備上游玩。根據(jù)微軟方面的說法,今后微軟所有第一方游戲的完整版本都會在發(fā)售當天登陸Game Pass。另外,EA訂閱服務EA Play也將加入Game Pass,這意味著訂閱會員無需額外付費,就能玩到《FIFA》、《模擬人生》和《質(zhì)量效應》等游戲。



通過斥資75億美元收購Bethesda母公司Zenimax,微軟還將《上古卷軸》、《輻射》等暢銷游戲系列收入囊中。而這肯定會讓Game Pass變得對玩家更有吸引力。


那么,開發(fā)者又如何評價訂閱人數(shù)已經(jīng)超過1500萬的Game Pass呢?如果一款游戲登陸Game Pass,其銷量究竟會受到怎樣的影響?英國游戲行業(yè)媒體MCV近日采訪了兩位獨立游戲開發(fā)者,請他們聊了聊對這些話題的看法。


邁克·羅斯(Mike Rose)是獨立游戲發(fā)行商No More Robots創(chuàng)始人,他在談到Game Pass對游戲曝光率和銷量的影響時表示:“這為我們的游戲提供了極大幫助。例如,自從登陸Game Pass后,《速降王者》(Descenders)在所有平臺的銷量都出現(xiàn)了增長,其中Steam商店銷量翻了三番,Xbox版本銷量更達到了此前的四倍?!?/p>


邁克·羅斯,No More Robots創(chuàng)始人


“另一款游戲《夢界狂徒》(Hypnospace Outlaw)進入Game Pass后,在Steam商店也實現(xiàn)了銷量翻倍增長。但很難將這個結果完全歸功于Game Pass,因為我們也在同一天推出了游戲的Switch和PS4版本?!?/p>


道格拉斯·弗林德斯(Douglas Flinders)是蘇格蘭獨立工作室Bit Loom總監(jiān),他們的游戲《PHOGS!》將于今年晚些時候登陸PC、Switch和PS4平臺,屆時也會在Game Pass上首發(fā)。


“很抱歉,《PHOGS!》還沒有發(fā)布,所以我們無法分享任何數(shù)據(jù)?!备チ值滤拐f,“但從個人體驗來看,我們認為Game Pass擁有很棒的生態(tài)系統(tǒng),會讓玩家走出舒適區(qū),嘗試更多此前不太熟悉的品類和游戲……考慮到微軟一直在推動Game Pass訂閱服務,我們很高興新作能夠被收錄,觸達更多玩家?!?/p>


“對于像我們這樣的小型開發(fā)團隊來說,讓游戲被更多人知道非常重要?!?/p>


道格拉斯·弗林德斯,Bit Loom總監(jiān)


但另一個問題是,開發(fā)者怎樣才能讓一款游戲吸引微軟的注意?在為Game Pass挑選游戲時,微軟是否更青睞那些已經(jīng)獲得成功的作品?


“這確實很難?!绷_斯承認,“微軟只想在Game Pass上發(fā)布那些真正成功,或者他們認為將會獲得成功的游戲。話雖如此,我很感謝微軟允許我們把《夢界狂徒》帶到Game Pass,因為它的題材相當小眾,玩法也很古怪。所以你可以看到,微軟也對讓一些古怪的游戲加入Game Pass持開放態(tài)度?!?/p>


“對我們來說,《PHOGS!》有機會登陸Game Pass真的是個驚喜?!备チ值滤拐f,“通常情況下,Game Pass只會挑選那些量級較大的游戲,以及知名度更高的獨立游戲作品?!?/p>


《夢界狂徒》游戲界面


不過,羅斯和弗林德斯都認為,Game Pass釋放了微軟愿意與獨立開發(fā)者合作信號。


“Game Pass目前還處于起步階段?!绷_斯表示,“但我認為從現(xiàn)在的情況來看,它對大部分獨立開發(fā)者都是有幫助的。對很多工作室來說,Game Pass大幅度轉(zhuǎn)嫁了做游戲的風險?!?/p>


弗林德斯補充道:“像Game Pass這樣的(訂閱)服務能夠讓小型開發(fā)團隊觸達新的受眾群體,從而幫助他們繼續(xù)制作有趣的游戲……如果一支開發(fā)團隊沒有什么名氣,那么他們制作的輕量級游戲就很容易在市場上被淹沒,而Game Pass和Xbox團隊的支持能幫助那些游戲在Xbox的平臺上得到最大程度的曝光?!?/p>


另外,XCloud云服務也能推動獨立游戲觸達更多玩家。據(jù)羅斯透露,《速降王者》的很多玩家經(jīng)常使用xCloud玩游戲?!霸朴螒虻奈磥碜屓伺d奮。(谷歌)Stadia、xCloud和亞馬遜都對云模式充滿了信心,大幅度地降低了玩家暢玩高品質(zhì)游戲的門檻。”



隨著家用主機進入一個新世代,微軟肯定會嘗試將更多大型游戲帶到Game Pass,但這意味著那些知名度較低的獨立游戲或許會《FIFA》、《輻射》和《毀滅戰(zhàn)士》等大作包圍,很難與它們爭搶玩家的注意力。


“無論在什么平臺,這都是個令獨立開發(fā)者擔憂的問題?!绷_斯說,“我認為在接下來的幾個月或幾年里,這個問題很可能會蔓延……微軟需要繼續(xù)讓Game Pass吸收盡可能多的輕量級游戲,就像他們挑選3A大作那樣?!?/p>


“對獨立開發(fā)者來說,提升游戲的曝光率始終是個難題,尤其是當與3A游戲競爭時?!备チ值滤拐f,“但我們相信Game Pass將會吸引越來越多的訂閱用戶,這樣一來,總有玩家會發(fā)現(xiàn)像《PHOGS!》這樣的獨立游戲,并尋找和試玩更多獨立游戲?!?/p>




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