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當仙劍手游不再依附于仙劍,可能才是成功的開始
IP版權手游在市場上的處境,我相信大家都有一個很直觀的感受,那就是難出精品,套路重復,換皮為主。細節(jié)我們不多展開,但究其核心,都在于IP項目的根本就決定了它的核心價值是依附于IP的。也就是說劇情、玩法、系統(tǒng),一切出發(fā)點都要以IP、以及其受眾群體為主。
去翻看市面上大多數(shù)的IP手游,其賣點都是以對IP世界的還原度,經(jīng)典場景的再現(xiàn),玩法模塊與原作劇情一一對應。所以MMO、卡牌這樣成熟且包容性大的游戲品類通常都是他們的最終歸宿。但這兩個品類又恰恰是套路最嚴重,玩法同質化最頻繁的重災區(qū)。
所以在最早看到《仙劍奇?zhèn)b傳九野》是CCG,還要上steam的時候,我是很吃驚的。因為CCG品類對于核心玩法有著非常高的要求,并且還要跳脫出萬智牌、爐石、游戲王、寶可夢等老牌帝國建立的底層機制。而國內(nèi)steam玩家很大一部分都是玩法導向的單機玩家,內(nèi)購、免費、長線運營的游戲沒有很強的用戶盤子,是很難做的 —— 很大的概率會鬼服(連刀牌都跪了)。
而這些對于仙劍這樣一個一直以來都極度依賴IP價值的系列來說,其實是很難做好的。但在談論它之前,我們要先聊另外兩款與之關系十分緊密的游戲。
一是《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》,二是《英靈召喚師》。
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《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》算是仙劍手游踏出IP的第一款作品。
首先它是由上海軟星自研的,且由《仙劍四》制作人張孝全牽頭制作,花費了18個月,這是上海軟星重組后的第一部新作,不是以往的授權,掛個名頭就完事的。
其次游戲沒有沿用系列劇情,主力角色也不再是李逍遙等經(jīng)典角色,原創(chuàng)劇情和原創(chuàng)角色比重非常大。還在原有的仙劍世界觀之上,增加了大量的設定。而原創(chuàng)劇情也確實是《幻璃鏡》最廣受好評的部分。
最后《幻璃鏡》的美術風格,也跳脫出了之前仙劍系列畫風,向日式二次元靠攏。
不過《幻璃鏡》最后的結局并不太好。
2016年的時候,百度花了3000萬元(約新臺幣1.5億元)的權利金,買下了《幻璃鏡》的授權,而這個數(shù)字創(chuàng)了當時臺灣游戲產(chǎn)業(yè)史上最高權利金收入紀錄。
可惜游戲開服就沒有拿到太好的數(shù)據(jù),后續(xù)運營數(shù)據(jù)下滑也很嚴重,一年時間里,百度服就已經(jīng)關閉了。然后轉為上軟自己運營,而上軟后來直接關閉了充值通道,免費運營了一年多。在關閉了充值通道期間,官服甚至還每周發(fā)1萬元寶給玩家。
對于《幻璃鏡》,姚壯憲曾經(jīng)表示,它是大宇在結束一系列仙劍手游授權之后所自研的第一款產(chǎn)品,其承載了來自制作組對于新時代的情感、抱負與目標。并在私底下認為,《幻璃鏡》是一個充滿匠氣的作品,它是一群老工匠、藝術家做出來的作品。但最后游戲于2020年4月15日10:00正式停止運營了。
《幻璃鏡》失敗的原因有很多,畫風、商業(yè)化、目標用戶等等,這里不在多費筆墨。只要知道《幻璃鏡》開局不利的第二年,2018年,中手游便以2.13億元人民幣入股了軟星(北京和上海),持有了51%的股權,并將就《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》等IP展開自主研發(fā)和聯(lián)合研發(fā)。
《九野》便是中手游入主后,上軟交的第一份答卷。
這份答卷的情況和《幻璃鏡》十分相似。
同樣是上海軟星的自研產(chǎn)品(JoyGear工作室),美術畫風基本一致,甚至故事劇情時的立繪,都有點美術素材復用的情況。
圖注:幻璃鏡
圖注:九野
并且同樣主打原創(chuàng)劇情,世界觀是從《幻璃鏡》那延續(xù)下來的。
如果說,《幻璃鏡》是《九野》的皮相包裝,是劇情、是美術。那《英靈召喚師》就是《九野》的內(nèi)核,是核心玩法。
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《英靈召喚師》是2017年推出的日式二次元TCG。核心玩法就是戰(zhàn)棋部署、同步結算、推擠移動。這套玩法在當時的CCG圈內(nèi)是大受好評的,創(chuàng)新度有,可玩性也相當足。再加上色氣十足的美術,擁有相當一批擁躉。
如果大家有了解過《九野》,會發(fā)現(xiàn)《英靈召喚師》的核心玩法和《九野》基本是一模一樣的。同樣的結算方式、推擠玩法,以及具體到卡面技能的設計。
這不奇怪,因為做《九野》的JoyGear工作室,基本就來自做《英靈召喚師》的原班人馬,上海龍掌網(wǎng)絡的核心主創(chuàng)。
《英靈召喚師》在上線之后,因為運營以及團隊內(nèi)部問題,主創(chuàng)途中就離職了。后最后游戲也在逐漸變味的內(nèi)容更新中于2019年3月1日停止了運營。
根據(jù)制作人的自述,最初加入軟星時,公司給了JoyGear工作室很大的自由度。是有機會做RPG的,但后來還是選擇了CCG類游戲,畢竟終歸是心有不甘吧。
他相信TCG與《英靈召喚師》的潛力尚未被完全挖掘。
我們TCG游戲的制作人有一個QQ群,交流之余,大家彼此得到的最多的信息是:TCG涼涼。實際上,大家項目也確實都涼了(默哀)。但這是否說明TCG/CCG這類游戲品類就不能做呢?我認為不是這樣,我們的努力和我們的愛好不應該是沒有意義的,只是我們沒有找對正確的方法——那就是我們?nèi)缃裨凇毒乓啊防飳崿F(xiàn)的方法。
所以《九野》可以被視為《英靈召喚師》的精神續(xù)作,或者威力加強版,一些問題被修復,原作因為資源所限、沒有實現(xiàn)的東西在上面得到了補完。同時也可以看作是《幻璃鏡》以另一種表現(xiàn)形式所完成的重生。
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得益于《英靈》扎實的玩法基礎,《九野》的核心CCG部分,可以說是很穩(wěn)的。玩法機制方面沒有太多問題,有策略、有對局變化、有足夠多的流派套路、以及他們的克制關系。除開賽前的組牌環(huán)節(jié),賽中的操作空間也非常大。
74%的好評率對于內(nèi)購CCG來說,已算是一個不錯的數(shù)字了。
對于玩法的認可也直接反映到了玩家具體評價上。
作為移動端獨家發(fā)行渠道,TAP的評分雖然經(jīng)過了震蕩,但也穩(wěn)定在了7分以上。這在日漸嚴苛的TAP評分氛圍里,是相當難得的。
我們會看到《九野》在PVP之外,有著大量的PVE內(nèi)容。主創(chuàng)曾經(jīng)希望在《英靈召喚師》里完成的多人玩法、地下城模式、劇情關卡,以及世界合作任務等模式,在《九野》里實現(xiàn)了。
有使用特定劇情卡組和關卡配置的「仙劍一CCG重制版」,
每日會有殘局謎題挑戰(zhàn)。
還有一邊推進一邊優(yōu)化卡組的roguelike模式。
可以看得出來,在玩法與卡牌之外,團隊在探索CCG游戲的更多可能。
當然,游戲也有很多肉眼可見的毛病。
被說的最多的就是建模。
哪怕游戲的實際立繪質量很高。
但建模一秒破功。
另外游戲的操作不夠流暢,卡頓時有發(fā)生。
最后,就是CCG游戲被討論的最多的事情,卡牌數(shù)值之間的平衡性、強勢套路導致的環(huán)境固化、肝度、氪度等等。平心而論,《九野》的氪金水平并不算高。雖然商業(yè)化模塊很多,但送的也多,實際游玩中消耗需求不高。3000塊錢就能滿卡,這對于CCG品類來說是一個很低的氪金上限了。
這就CCG賽道的現(xiàn)狀,除開《爐石傳說》這位帶頭大哥外,其余的產(chǎn)品表現(xiàn)都說不上太好。因為品類門檻很高,不僅是玩家上手理解的門檻,還有研發(fā)制作的門檻,更有商業(yè)化的門檻。
作為一個競技向的游戲,為確保平衡自然是降低商業(yè)化程度為主,但CCG的組牌和打牌樂趣本身就有著很高的體驗門檻(多少人是抄卡組直接沖分的?)DAU根本不可能上得去,這就對單個用戶的付費能力提出了要求。
沒有解決CCG品類頑疾的《九野》的成績自然也說不上好。游戲上線一周不到,暢銷榜最高到達139名,之后很快就滑出了前200。
但這不僅僅是《九野》一個產(chǎn)品的問題,如果你拉幾個熱門CCG(基本都是網(wǎng)易的)橫行對比,它們的現(xiàn)狀也不容樂觀。
圖注:游戲王是個極為特殊的案例
并且不只是國內(nèi)產(chǎn)品如此,海外產(chǎn)品也是一樣?!队⑿勐?lián)盟》的CCG《符文大地傳說》上線海外一年多了,數(shù)據(jù)同樣難尋亮點,V社試圖挽救的《刀牌》2.0也宣布停止開發(fā),而騰訊手里攥了要三年的《萬智牌競技場》,還沒拿到版號。
距離《爐石傳說》公測已經(jīng)過去7年了,但這條賽道上至今沒有出現(xiàn)第二名。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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