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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
鑒定一下Steam平臺熱門“你懂的游戲”
2022-01-10 19:38:00

最近一段時間,總有一些小伙伴來問我:“黑貓老師,黑貓老師,最近Steam夏促有沒有什么好玩的游↗戲↘啊。(狗頭)”。我一看到那個狗頭,就知道事情不簡單。

我啪的一下,很快啊,瞬間打出《巫師3:狂獵》、《荒野大鏢客:救贖2》、《生化危機2重制版》、《只狼》、《哈迪斯》等一眾大作。他們說“你這不對啊,黑貓老師,我們要這樣的”。說著給我發(fā)了一張“黃油”的截圖。我立馬明白了他們的用意,他們這是有備而來啊。

想著本人一直是“正人君子”的人設(shè),居然要被這些小伙伴拉去“下海”。這好嗎?這不好,我勸這些小伙伴耗子尾汁,好好反思,不要再搞這些“小聰明”。

當(dāng)然,本著“以人為本”的專業(yè)精神,我還是痛下決心寫下了這篇并不在計劃內(nèi)的“行業(yè)觀察文章”,希望能給各位小伙伴在“開車”的路上指點一下迷津。需要特別聲明一下,絕不是因為昨天月下老師的那篇文章,更不是因為他說出了那句“Steam平臺的黃油都是臭魚爛蝦”的“至理名言”。作為一名蒸斯林,在此請允許我由衷的吶喊一聲“Steam黃油永不為奴”,我相信各位小伙伴懂得都懂。好了,話不多說,馬上開車。

黃油界的天花板—mirror

其實這里要更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑?,?yīng)該是限定在Steam平臺的小黃油類別中,《mirror》絕對是毋庸置疑的王者。

在長久的一段時間內(nèi),玩家對于Steam平臺的小黃油的第一印象還停留在一兩個人制作,通過粗制濫造的玩法拼接以及幾張打擦邊球大尺度圖片所雜糅在一起的獨立游戲,然而《mirror》的出現(xiàn)卻是徹底打破了這種固有的印象。

總銷量超過200萬套,好評率達到96%,一度讓無數(shù)的同類作品黯然失色。而在各種二次元社交群當(dāng)中,《mirror》的傳播率也是當(dāng)之無愧的第一,正所謂“此生如不玩《mirror》,玩遍黃油也枉然”。

那么,有人可能會問,作為一款根本登不上臺面的黃油,為什么《mirror》會被無數(shù)宅男奉為神作。其實道理也很簡單,因為從某種角度來看,《mirror》可以視作為一款披著“黃油”外衣的正統(tǒng)三消游戲,在游戲性的樂趣和幾乎是“社保”的擦邊球上,《mirror》幾乎做到了完美的平衡。

從玩法上來看,《mirror》采用了傳統(tǒng)的置換三消玩法,乍一看似乎也沒什么亮點,不過由于增加了各種族類型的性感老婆BUFF加成,并配合玩家成功消除就會給與“嚴(yán)厲的懲罰”的設(shè)定,因此在游戲的體驗上,玩家的征服欲望幾乎點滿。

無論是不同功能的消除塊以及能夠帶來一定增益的技能設(shè)定,還是每個BOSS都具有各自的專屬技能,玩家在三消的過程中需要更加具有策略性和針對性,這種幾乎可以稱之為創(chuàng)新的玩法一定程度上抵消了玩家重復(fù)的疲煩感,更不要說多次連消可以觸發(fā)爆衣機制(畫重點),以及打敗BOSS后觸發(fā)的各種“福利”。

幾乎能戳中不同玩家XP的各色人設(shè),以及澀情度拉滿的LIVE 2D立繪,再配上短小精湛的Galgame劇情,這些無疑都是這款黃油的加分點。不過毫無疑問的是,《mirror》所暴露的缺點也極為明顯,過于割裂的玩法讓不少玩家難以適應(yīng)。“社保內(nèi)容”和三消玩法的間隔過于明顯,這也讓不少玩家在游玩過程中違和感十足。不過考慮到,原價11元,打折4元就可以入手的“黃油大作”,我只能說,還要啥自行車???

去年中旬,《mirror》的開發(fā)商KAGAMI WORKs進行了一次《mirror2》的眾籌活動,游戲畫面也從先前的紙片人直接進化為3D模型,不得不說是真的很懂各位老司機。不過可惜的是,這次眾籌最終以失敗告終,開發(fā)商KAGAMIWORKs仍會繼續(xù)續(xù)作的開發(fā),各位老司機們敬請期待吧。

第一人稱“射擊”大作—NEKOPARA

《巧克力和香子蘭》、《貓娘樂園》、《和貓貓們沒羞沒臊的生活》甚至是在宅男圈中廣為流傳的《X貓》,你幾乎聽見過關(guān)于這款游戲各種各樣的名字,然而其實它就是被Steam老司機們奉為第一人稱“射擊”大作的—NEKOPARA。

作為一款純?nèi)帐降腉algame游戲,NEKOPARA在黃油圈的統(tǒng)治力可謂是人盡皆知。在2020年4月,官方就已經(jīng)宣布全系列作品總銷量已經(jīng)突破了300萬套,考慮到當(dāng)時只有正統(tǒng)系列游戲3部以及一個算是白送的前傳,平均算下來的話,每一部幾乎都達到了100萬套左右。

在人物的設(shè)計上,《NEKOPARA》采用了人型貓娘的創(chuàng)意十分討喜(畢竟人均FURY控),五位性格迥異的貓娘,也幾乎應(yīng)對了不同玩家的XP。LIVE2D的特效加成,給人一種紙片人真的在“跳動”的錯覺,總之可愛就完事了。游戲在玩法上并沒有太多的獨到之處,中規(guī)中矩的**G推劇情玩法,主要的內(nèi)容集中在日常方面,總體的節(jié)奏屬于輕松愉快。

當(dāng)然,作為Steam平臺日式Galgame一姐,《NEKOPARA》最大的優(yōu)勢就在于同人創(chuàng)作和各種梗??紤]到第一作發(fā)售時間為2014年,當(dāng)時Steam平臺的日式Galgame尚未形成規(guī)模,因此素質(zhì)不錯的《NEKOPARA》迅速霸占了各大二次元論壇和QQ群,同人創(chuàng)作內(nèi)容以及像是什么“給爺變”、“X貓大作”“給弟弟買的”等與之相關(guān)的梗也在同期廣為流傳。

目前,《NEKOPARA》擁有4款正統(tǒng)續(xù)作,一個前傳,一個OVA動畫,一部TV動畫,一部手游,根據(jù)官方透露,目前主線已經(jīng)基本完結(jié),正在全力制作外傳作品。而另外一部女性向游戲,《貓郎樂園》也在近期上架Steam平臺,將于2021年夏季正式發(fā)售。

什么,你說到現(xiàn)在都不知道為什么要把《NEKOPARA》稱為“第一人稱射擊大作”?有一種說法是,G胖每年都會在Steam平臺由玩家投票選取年度游戲,也不知道某一年有一位老哥腦袋一抽,將年度射擊游戲的票投給了《NEKOPARA》,而且還在各大論壇和QQ群號召群友一起投票,雖然那年最后《NEKOPARA》沒能票選,然而“第一人稱射擊大作”的名號就算是石錘了。

美國人做的日式黃油—Sakura系列

說到開發(fā)商Winged Cloud,可能不少小伙伴壓根就沒聽說過,不過要談到他們家大名鼎鼎的Sakura系列黃油,可能各位就不困了。

沒錯,這家黃油最大的特點就是非常偏日式,無論是從人物設(shè)計上,還是游戲玩法上,如果你從未了解過的話,很可能就認(rèn)為這都是一家日本游戲工作室推出的產(chǎn)品,然而事實卻是,開發(fā)商Winged Cloud是一家徹頭徹尾的美國游戲公司。

其實從最初的幾款產(chǎn)品的人設(shè)上,明顯可以感覺到那種比較鮮明的美式風(fēng)格和蹩腳的日式風(fēng)格相混合的既視感,然而之后的作品,Sakura系列幾乎就往日式二次元的道路上一去不復(fù)返了。

從2014年發(fā)售第一款作品,截止到2021年6月,Sakura系列總共擁有44款游戲。從常規(guī)的日式**G,地下城探險,第一人稱RPG等,可謂是應(yīng)有盡有。前期的游戲類型還算是比較多變,到后來人物設(shè)計風(fēng)格逐漸讓日式二次元靠攏,后期的產(chǎn)品也大多是**G的常規(guī)玩法了。除了Steam平臺,WingedCloud還在patreon平臺開啟了付費訂閱,通過不同額度訂閱付費,來解鎖各種與游戲相關(guān)的周邊和藝術(shù)品。

此外,Winged Cloud他們家的游戲通常喜歡出續(xù)作,最多一個系列出過四款產(chǎn)品,所有游戲名稱都是以Sakura作為開頭,再加上那種還混雜了一些美式風(fēng)格的人設(shè),算是非常有辨識度。

后期的大多數(shù)產(chǎn)品也主要是為劇情體驗為主,基本沒什么游玩難度,因此如果不知道買哪個的話,找哪些評論數(shù)多的買絕對沒問題。這里的話,推薦一下《Sakura Dungeon》、《Sakura Spirit》、《Sakura Swim Club》都算是早期比較有特色的作品。

黃油界的“泰迪”—DSgame

說是泰迪,其實沒有任何貶低的意思,主要是我覺得這家黃油公司實在是太高產(chǎn)了。簡單一句話概括,就是“短貧快”。

短是指的他家游戲玩法簡單,游戲時長短??梢哉f,這也是DSgame出品游戲的主要特點之一。就是融合各種益智小游戲再加上老司機喜聞樂見的圖包,就能組成一款產(chǎn)品。最知名的“SEEK girl”系列就是他家的“杰作”,通常不到一個小時解決戰(zhàn)斗。這樣的好處就在于,大家各取所需,互相不耽誤。

貧則是指的他家游戲價格很便宜。一款游戲打折6到10元,也就一頓飯錢,因此愿意消費的玩家不再少數(shù)。在去年的時候,我曾對Steam平臺的獨立游戲銷量做過一個統(tǒng)計,在統(tǒng)計國內(nèi)游戲的時候,這家工作室連續(xù)6款游戲上榜,銷量幾乎都達到了5到10萬,最多一款游戲銷量竟然達到了20萬,著實讓我震驚不已。沒想到,國內(nèi)的老司機們這么給力,居然如此賣力的為國內(nèi)黃油事業(yè)添磚加瓦,真的是可喜可賀。

快自然是指的他家游戲發(fā)售快,在去年最快的時候,平均一個月就會有一款產(chǎn)品推出,簡直高產(chǎn)似母豬。當(dāng)然,由于本身價格并不貴,又打折低價銷售策略,你經(jīng)常會看到他家的游戲霸占著熱賣榜和折扣榜。

不過隨著國內(nèi)玩家審美眼光的逐步提高,上述的優(yōu)勢也逐漸開始轉(zhuǎn)變?yōu)镈Sgame的劣勢,過于單調(diào)重復(fù)的小游戲被玩家所唾棄,美術(shù)立繪逐漸拉胯,也讓昔日這款口碑不錯的黃油廠商開始走下坡路??偟膩碚f,粗制濫造就是原罪。

黃油的面武俠的心—嗜血印

嚴(yán)格意義上來說,《嗜血印》是一款正兒八經(jīng)的武俠動作游戲,和黃油八竿子打不著,然而當(dāng)我看到某論壇有位萌新想要各位大佬推薦一款黃油時,一位老哥嚴(yán)正言辭的回答到:“那還用問?必須是嗜血印啊。我愿稱之為國產(chǎn)黃油第一神作,那個‘老大’了。”我就已經(jīng)知道,時代變了。

可能這就是所謂的“SEX”拯救世界吧?在正式加入大波美女角色DLC之前,《嗜血印》就是一款被萬人唾棄,名不見經(jīng)傳的國產(chǎn)武俠游戲。然而在一連串“騷操作”之后,這款已經(jīng)被人遺忘的游戲居然“穢土轉(zhuǎn)生”,一度出現(xiàn)在各大暢享榜單上,游戲口碑也一路攀升,其中的各位美女也成為了不少老司機的談資。

對于這件事,我此前也曾經(jīng)采訪過制作人李馳程,他表示其實最初的時候,《嗜血印》就是一款徹頭徹尾的武俠游戲,由于此前開發(fā)的《御天降魔傳》在商業(yè)化上慘遭失敗,于是便想通過《嗜血印》來給游戲一個結(jié)局。然而沒想到的是,《嗜血印》在開局也不太順利,后來他發(fā)現(xiàn)周圍的朋友都喜歡2B,獵天使魔女之類的游戲,于是索性為《嗜血印》推出了一系列的服裝DLC,沒想到一發(fā)不可收拾,《嗜血印》也被稀里糊涂的打上了黃油的便簽。

結(jié)語

盡管Steam的黃油市場并不突出,但是特點也極為明顯,價格低廉,玩法削弱,時長較短,因此對于大多數(shù)玩家來說,更像是花錢在買CG圖包,而并不是一款真正意義上的游戲,類似于“快餐化”的運營模式讓這塊本不被人看好的市場能夠在Steam平臺留有一席之地。在玩膩了3A大作的時候,來一次愜意快捷的“開車”之旅,也成為了不少老司機“喜聞樂見”的娛樂活動。

當(dāng)然,本次的鑒定僅僅只有5款(品類?),因此也只能算是一個試水性質(zhì)的行業(yè)觀察。具體有沒有下期,其實我也不知道。當(dāng)然,本來還想鑒定一下近期比較常見的幾款歐美黃油,不過奈何篇幅太多,只能放在“薛定諤”的下期了。

希望我們有緣再見,最后說一句,這里也沒有水猴子。

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