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相較傳統(tǒng)的虛擬世界,元宇宙更貼近現(xiàn)實,能帶來更高的沉浸感和更好的游戲體驗。同時,元宇宙的應用將滲透入社交、辦公等生活的各方面,參考移動互聯(lián)網時代,預計部分現(xiàn)實價值會被替代,所蘊含的商業(yè)價值更大。
— 電影視角看元宇宙的三種形態(tài)—
基礎狀態(tài)—實現(xiàn)觸感
以《頭號玩家》為例。玩家通過VR 眼鏡、觸感手套、 體感套裝、全方位跑步機實現(xiàn)觸覺等一般性感知交互,以體會到高沉浸感?!额^號玩家》中的“綠洲”世界糅合了元宇宙的 8 個特點:沉浸感、低延遲、隨時隨地、身份、朋友、多元化、經濟系統(tǒng)、文明。
進階狀態(tài)—疊加人工智能
以《失控玩家》為例。伴隨AI技術的發(fā)展,元宇宙或將疊加人工智能,虛擬世界NPC將高度智能化,與玩家深度交互,可類比《失控玩家》中覺醒的NPC蓋。
終極狀態(tài)—疊加數字孿生
以《楚門的世界》為例。隨著數字孿生技術發(fā)展,最終有望基于現(xiàn)實世界孿生出虛擬世界,元宇宙終極狀態(tài)可能是世界真假難辨。
— 元宇宙的入口雛形—
透過VRChat的玩法和內容可以看到元宇宙入口的雛形。V Chat是一款VR社交游戲,于2017.2發(fā)行,玩家以3D虛擬化身進入,借助VR設備實現(xiàn)高沉浸感的交互。VRChat中存在多種場景,不僅可用于游戲, 還可以滿足觀影、跳舞、唱歌、辦公等現(xiàn)實需求。
最火的VR社交應用—Steam平臺
Steam平臺“VR”標簽中在線玩家最多的游戲。VRChat僅Steam平臺近一年同時在線玩家就基本保持在2萬以上,推斷其日活遠高于2萬。
3D虛擬化身+VR
玩家以3D虛擬化身進入VRChat,代入感較強。玩家可以語音,通過VR 設備做出多種動作,代入感和交互性較強。VRChat中存在多種風格和用途的房間,現(xiàn)實世界的場景可以復刻至游戲中,能滿足玩家社交、娛樂等多元需求。
— 元宇宙的核心壁壘—
沉浸感—美術
VR設備能夠帶來更真實的體驗,提高沉浸感,以VR社交游戲為例,玩家更有代入感,畫風也更接近現(xiàn)實場景。
創(chuàng)造性—程序
用戶將參與構建,引擎技術可簡化步驟,是關鍵點所在。元宇宙需要用戶參與建造虛擬世界,創(chuàng)造出更多元化的內容,實現(xiàn)更高層級的交互。
穩(wěn)定經濟系統(tǒng)—策劃
元宇宙運轉需要穩(wěn)定經濟系統(tǒng)支撐,有賴于區(qū)塊鏈等技術。保證用戶和現(xiàn)實經濟體系穩(wěn)定交互,需要區(qū)塊鏈、NFT等技術輔助。元宇宙需要開放式劇情滿足人們多元化需求,壁壘相對 較低。
— 元宇宙的虛擬交互—
虛擬主角和虛擬配角
(1)虛擬主角:以數字孿生作為底層技術推出虛擬化身,有助于將個人形象和現(xiàn)實場景復制到虛擬世界。
(2)虛擬配角:輔助實現(xiàn)各種交互,英偉達推出AI虛擬人,有望加速元宇宙的虛擬NPC發(fā)展。
手勢交互技術
(1)沉浸式體驗:以Oculus Quest2為例,手勢交互將會帶來更加沉浸式的虛擬體驗。
(2)手勢交互的應用:以手部物理實驗室、Horizon Workrooms為例, 未來手勢交互或將成為元宇宙辦公、游戲、社交的重要技術。
— 探究元宇宙的三大價值增長維度—
價值放大
(1)從使用時長維度看:移動互聯(lián)網時代,APP人均單日使用時長仍在增 長,未來元宇宙沉浸感更強,有望占據更多用戶時間。
(2)從使用占比結構看:移動互聯(lián)網時代,APP使用時長整體向頭部集 中,未來隨著元宇宙沉浸感的提升,頭部效應有望進一步加強。
(3)從價值變現(xiàn)看:移動互聯(lián)網時代,APP流量價值有廣告、電商等商 業(yè)化模式,未來元宇宙作為新流量入口,原有價值有望進一步被放大。
(4)元宇宙沉浸感更強:可提供更好的游戲體驗,進而創(chuàng)造更多商業(yè)價值 。
替代部分現(xiàn)實世界價值
元宇宙影響社交、辦公等生活各方面,或將替代部分現(xiàn)實世界的價值 。移動互聯(lián)網時代替代了部分基于 PC互聯(lián)網時代的價值。
增加新的虛擬價值
元宇宙的社交價值帶動虛擬形象增值,且虛擬配角將創(chuàng)造新的價值。虛擬偶像、虛擬主持人等純虛擬人也將類似真實偶像、主持人創(chuàng)造商業(yè)價值。
元宇宙未來將深度滲透到日常生活中,內容的供給和需求均有望迎來爆發(fā)。目前,元宇宙的內容生態(tài)并不完整,雖然通過引擎技術降低了大眾創(chuàng)作的門檻,但優(yōu)質內容的創(chuàng)造更多來自于專業(yè)人士,未來的完整、完善可能需要大廠持續(xù)的推動和支持相較傳統(tǒng)游戲的虛擬世界。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
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1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
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