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“輕量化游戲”時(shí)代來了,但你有跟上風(fēng)口的能力嗎?
2024-04-26 10:34:40

來源:游戲陀螺

最近和圈內(nèi)朋友聊起市場(chǎng)趨勢(shì),“重度游戲的疲軟”似乎成了一個(gè)小共識(shí)。

比起前幾年各品類都有可能開拓用戶群,用深度玩法抓住一批高黏性玩家不同,在“贏者通吃”的今天,打磨幾年的產(chǎn)品一上線很可能落個(gè)“排行榜一日游”然后毫無水花的下場(chǎng)。對(duì)開發(fā)者而言,研發(fā)、宣發(fā)成本都在加碼讓人有些“做不動(dòng)”了,而對(duì)時(shí)間與預(yù)算都有限的玩家而言,大家也越來越“玩不動(dòng)”了。

相對(duì)來看,派對(duì)游戲的爆火及小游戲的興盛,則呈現(xiàn)出輕量化產(chǎn)品對(duì)用戶的吸引力。

輕量但創(chuàng)意十足的趣味產(chǎn)品,正在聚攏新的用戶聲量,頗具生機(jī)。如此趨勢(shì)下,不少開發(fā)者也在積極轉(zhuǎn)換思維,開始關(guān)注能否憑借“小而精”的產(chǎn)品去打開局面。

如今的問題是,輕量化游戲的風(fēng)口還差最后一個(gè)推手——更好的研發(fā)工具及社區(qū)支持。但就筆者近期的觀察和交流來看,這個(gè)打開可能性的鑰匙,已來到了我們身邊。

“創(chuàng)意型輕量游戲”的研發(fā)痛點(diǎn)

其實(shí)對(duì)很多開發(fā)者而言,追求趣味的小體量產(chǎn)品,一直是他們想要深耕的領(lǐng)域。

但一方面是難以走通市場(chǎng)路徑,無論是買量小游戲還是單機(jī)買斷制,缺乏足夠經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)都無法讓自己的創(chuàng)意收獲足量的市場(chǎng)反饋;另一方面,則是很多在技術(shù)維度缺乏積累的團(tuán)隊(duì)或個(gè)人,往往難以將想法順利轉(zhuǎn)變?yōu)榭蛇\(yùn)行的產(chǎn)品原型,去謀求投資、收獲用戶檢驗(yàn)。

這其中的明顯問題在于,雖然輕量化產(chǎn)品偏重于創(chuàng)意呈現(xiàn),但它依舊需要美術(shù)資源和技術(shù)力上的足量打磨,才能成就出“小而精”的作品。

就游戲陀螺此前接觸過的小團(tuán)隊(duì)和個(gè)人研發(fā)者的情況看,他們雖然已有策劃案和基礎(chǔ)原型,但會(huì)受到各種現(xiàn)實(shí)制約遲遲無法落地。

比如沒有美術(shù)、建模能力又缺乏外包資金的團(tuán)隊(duì),只能通過免費(fèi)資源去苦苦掙扎。沒有編程基礎(chǔ)的游戲人,甚至還得先花費(fèi)很長(zhǎng)一段時(shí)間學(xué)習(xí)引擎知識(shí)。

如此一來,時(shí)間成本就被驟然拉長(zhǎng),產(chǎn)品無法得到快速的檢驗(yàn)與迭代,創(chuàng)意就會(huì)過時(shí),所謂的輕量化市場(chǎng)也很難跑起來??傮w來看,輕量產(chǎn)品的潛力仍未得到行業(yè)的全面重視與挖掘。

而面對(duì)種種痛點(diǎn),縱覽近兩年的廠商發(fā)力領(lǐng)域,我想“編輯器”很可能會(huì)是創(chuàng)意型輕量游戲得以發(fā)展的關(guān)鍵。

這并非筆者妄言,能看到很多游戲廠商都在未雨綢繆,如心動(dòng)、網(wǎng)易、騰訊都紛紛有所動(dòng)作,都旨在為資源、技術(shù)力、經(jīng)驗(yàn)上有欠缺的開發(fā)者補(bǔ)足短板,并構(gòu)筑相應(yīng)的社區(qū)生態(tài)讓他們能得到足量的市場(chǎng)、用戶反饋。

這些著力拉低開發(fā)門檻的編輯器,正成為新一輪行業(yè)風(fēng)潮并已孕育出了不少潛力產(chǎn)品,配合AI技術(shù)的突飛猛進(jìn),一個(gè)“全民創(chuàng)作”的時(shí)代或許真的不再遙遠(yuǎn)了。

那么在眾多平臺(tái)中,有沒有專注于助力創(chuàng)意型輕度產(chǎn)品的編輯器呢?

畢竟部分編輯器的功能和激勵(lì)政策并沒有明確的指向性,有些還更偏向于玩家的內(nèi)容創(chuàng)作,對(duì)于想入局輕度游戲研發(fā)的圈內(nèi)朋友而言,編輯器固然是個(gè)機(jī)會(huì),但選擇哪個(gè)平臺(tái)去深耕,又容易產(chǎn)生新一輪的“選擇困難癥”。

急需一個(gè)“能將腦中創(chuàng)意落實(shí)”的平臺(tái)

作為國(guó)內(nèi)知名的游戲研發(fā)賽事,騰訊游戲創(chuàng)作大賽歷來吸引著研發(fā)新人的關(guān)注,也孵化出了不少有實(shí)力的年輕團(tuán)隊(duì)。今年新增的“輕游夢(mèng)工坊”賽區(qū),正是希望借助編輯器的能力,幫助更多開發(fā)者釋放創(chuàng)意潛能。

“輕游夢(mèng)工坊”是一款由騰訊游戲自研的全新游戲編輯器,采用無代碼編程,提供低門檻的可視化編程及大量預(yù)制的邏輯模塊,開發(fā)者只要有想法和策劃能力,不需要任何代碼能力,即可上手使用。

從這款產(chǎn)品可以看出騰訊對(duì)輕度創(chuàng)意型游戲產(chǎn)品的重視,愿意以此為主導(dǎo)去連接開發(fā)者。因此對(duì)于想要趕上這個(gè)風(fēng)口的研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,輕游夢(mèng)工坊可謂有著先天優(yōu)勢(shì)。

“輕量化游戲”時(shí)代來了,但你有跟上風(fēng)口的能力嗎?

同時(shí)編輯器內(nèi)置了資產(chǎn)過千種的免費(fèi)資源庫(kù)并支持資源自主上傳,涵蓋美術(shù)、音頻資源及服務(wù)器能力等,力保開發(fā)者所需研發(fā)資源的豐富性。

編輯器封裝的多人幀同步能力同時(shí)支持強(qiáng)物理玩法,更讓開發(fā)者只需像制作單機(jī)游戲一樣簡(jiǎn)單編寫邏輯,就能完成多人玩法的制作。外加AIGC相關(guān)能力的引入,基本構(gòu)成了“低門檻、零成本、高效率”的研發(fā)體驗(yàn)。

“輕量化游戲”時(shí)代來了,但你有跟上風(fēng)口的能力嗎?

從編輯器適配的游戲品類看,輕游夢(mèng)工坊支持多類型游戲創(chuàng)作,尤其是休閑競(jìng)技、平臺(tái)跳躍、橫版跑酷、益智解謎等輕松休閑向和趣味社交向的游戲。平臺(tái)也在持續(xù)拓展類型支持,不斷輸出各類玩法模板,由此讓輕度乃至于更多定位的產(chǎn)品有更多元的表達(dá)——只要開發(fā)者有新想法。

當(dāng)然,為了更好地鼓勵(lì)創(chuàng)作、孵化更多好創(chuàng)意,輕游夢(mèng)工坊在激勵(lì)政策和資源傾斜上也是有備而來。

輕游夢(mèng)工坊與2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽合作設(shè)立了專門的賽區(qū),包括社會(huì)賽道與高校賽道,引導(dǎo)更多潛力團(tuán)隊(duì)嘗試編輯器研發(fā)。

其中社會(huì)賽道獎(jiǎng)金50萬,校園賽道獎(jiǎng)金15萬,外加騰訊推廣資源上的優(yōu)勢(shì),對(duì)于小團(tuán)隊(duì)和在校學(xué)生而言都是非常好的一次機(jī)會(huì)。

“輕量化游戲”時(shí)代來了,但你有跟上風(fēng)口的能力嗎?

值得一提的是,除了功能性和資源扶持,輕游夢(mèng)工坊還很注重為輕度游戲構(gòu)建合適的社區(qū)生態(tài):它不僅是創(chuàng)意作者的生產(chǎn)力工具,更是他們與玩家創(chuàng)意玩法需求之間的橋梁。

針對(duì)玩家對(duì)輕度游戲熱情的上漲,輕游夢(mèng)工坊希望打造一個(gè)讓玩家能便捷尋找優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,并與開發(fā)者開展有效交流的生態(tài),由此讓創(chuàng)意能被玩家看到、被玩家檢驗(yàn)。相信有了這樣一個(gè)“能將腦中創(chuàng)意落實(shí)”的生態(tài),輕量化市場(chǎng)才能徹底跑起來。

風(fēng)口永遠(yuǎn)屬于行動(dòng)者

無論是從各家編輯器的推廣還是從玩家的需求看,更低門檻的研發(fā)流程和更輕量化的產(chǎn)品形態(tài),顯然都會(huì)是接下來不容忽視的一大趨勢(shì)。

但要趕上這個(gè)趨勢(shì),無疑需要研發(fā)者們轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)研發(fā)理念,積極擁抱新平臺(tái)帶來的助力。除了繼續(xù)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)實(shí)力、強(qiáng)化技術(shù)力和資源儲(chǔ)備,加快用產(chǎn)品去驗(yàn)證想法的研發(fā)循環(huán)速度,也是當(dāng)下急需的一種意識(shí)和能力。

畢竟靈光一閃和成功風(fēng)口,都是不等人的。

Jesse Schell在《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》一書中提到,如果有創(chuàng)意就應(yīng)該盡快推進(jìn)有效的并行原型,哪怕不能數(shù)字化,哪怕只有筆和紙——因?yàn)橛辛嗽筒拍芡七M(jìn)創(chuàng)意的迭代。

輕游夢(mèng)工坊編輯器的出現(xiàn),顯然為心中有無窮想法的創(chuàng)作者們,掃除了最大的障礙。在整個(gè)創(chuàng)作流程上,想法與成品的距離,從未如此接近。那些懷抱獨(dú)特想法卻苦于技術(shù)和資源桎梏的創(chuàng)作者們,是時(shí)候停止空想,試著投入編輯器的懷抱開始驗(yàn)證了。或許在洶涌向前的輕量化游戲時(shí)代里,你就是那個(gè)領(lǐng)航人。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
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    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
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    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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