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來源:游戲陀螺
不知道大家對(duì)Moon Studios有怎樣的印象?作為《精靈與黑暗森林》和《精靈與螢火意志》的忠實(shí)老粉,我其實(shí)對(duì)他們的藝術(shù)品味和創(chuàng)意是非常認(rèn)可的。當(dāng)我得知他們要推出新作時(shí)幾乎夜不能寐。
因此當(dāng)Moon Studios最新作品《惡意不息》(No Rest for the Wicked)EA版本發(fā)售,我第一時(shí)間下載了游戲。
我知道,因?yàn)榍皟勺鞯拇螳@成功,大家可能對(duì)《惡意不息》拉滿了期待值。當(dāng)4月18日游戲在Steam正式發(fā)售后,很多人會(huì)覺得其表現(xiàn)卻是遠(yuǎn)低于預(yù)期:截至發(fā)稿前,一萬多篇評(píng)測(cè)中僅有66%的好評(píng)。
盡管開局褒貶不一,但在淺玩了一段時(shí)間后,我們不得不承認(rèn)它功大于過的內(nèi)容價(jià)值。即便是予以“不推薦”的玩家,仍給出了不少肯定的評(píng)語。
有機(jī)會(huì)用魂like沖擊“年度最佳”?
與前兩代佳作不同,《惡意不息》完全就是Moon Studios的新嘗試。如果你是“魂玩家”的話,那么恭喜你,相信經(jīng)過一番深入探索,你會(huì)在深邃黑暗的手繪畫風(fēng)和詭譎的暗黑冒險(xiǎn)之中找到樂子。
無論對(duì)尚未體驗(yàn)本作的人,還是已經(jīng)通宵達(dá)旦地連刷好幾個(gè)boss的玩家來說,最抓人眼球的恐怕都是它那讓人受苦的戰(zhàn)斗。綜合網(wǎng)上玩家對(duì)這一部分的大量討論,我認(rèn)為應(yīng)該先花時(shí)間重點(diǎn)總結(jié)一下其戰(zhàn)斗體驗(yàn)的優(yōu)劣。
在我看來,《惡意不息》秉承了魂系相似的高難度,甚至把這種挑戰(zhàn)性放得更寬,以至于打敗某只精英怪都足以給玩家?guī)砭薮蟪删透?。相比其他魂游,《惡意不息》的回血條件相當(dāng)苛刻,既不存在《黑暗之魂》那樣類似的元素瓶可以加以輔助,前期也沒有篝火休息的補(bǔ)償,只能跑圖刷資源制作成長物品。同時(shí)死亡降低裝備耐久度的懲罰機(jī)制,讓玩家對(duì)待戰(zhàn)斗甚至有些膽怯。正因種種“刁難”的設(shè)計(jì),或許《惡意不息》要入列“本世代最難的魂游”名單了。
這種地獄級(jí)的開局,實(shí)在太對(duì)我這種硬核玩家的口味了,僅僅第一個(gè)boss關(guān),便實(shí)現(xiàn)了足夠高超的動(dòng)作技巧和靈活性,讓人難繃內(nèi)心的欣喜若狂。經(jīng)典魂系的boss配樂伴隨著boss登場(chǎng)動(dòng)畫,一下子提升了游戲本就營造出的緊張壓迫感。
一上來,boss便以冷兵器劈斬打出震屏的特效,接著一次轉(zhuǎn)身翻滾移動(dòng),開始左右揮舞,擴(kuò)大擊中范圍。主角必須要在boss短暫的準(zhǔn)備動(dòng)作時(shí)間里及時(shí)判斷躲閃方位,這是由于boss的傷害是極強(qiáng)的,格擋硬剛作用不大。可以說,boss戰(zhàn)對(duì)細(xì)膩的操作有高要求,同時(shí)還要玩家兼具戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),即便boss只有揮、斬兩項(xiàng)進(jìn)攻手段,可靈活的移位、難以把握的時(shí)間差,以及高暴擊的血條傷害,都無不讓人噤若寒蟬。
不過當(dāng)你真正化身角色上陣,每一次按鍵向前沖刺,無不能感受到打擊感的實(shí)在性,而不是踢棉花般軟綿綿的。更好玩的是,我們不難發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)還引入格斗游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì),能夠輸出絲滑的combo連招,將劍點(diǎn)燃出烈火來的附魔特效似乎還有點(diǎn)權(quán)游的影子。
“縫合?不,是把玩家想要的通通裝進(jìn)來”
Moon Studios的研發(fā)團(tuán)隊(duì)曾在外媒采訪時(shí)解釋boss戰(zhàn)的關(guān)卡創(chuàng)意。為了放大與同風(fēng)格的《暗黑破壞神》之間的差異點(diǎn),或者說相比較《黑暗之魂》這樣的經(jīng)典魂游而言,他們想做的更有個(gè)性、沉浸和專一。因此,我看到在范圍有限的戰(zhàn)斗場(chǎng)景下,整體的要素是趨向簡(jiǎn)約的,不會(huì)造成視覺感官信息泛濫。更多的是通過昏暗的光影效果,來進(jìn)一步豐富雙方純粹較量的策略性。后續(xù)動(dòng)作、特性不一的boss,又很好地避免重復(fù)游玩內(nèi)容的弊病,讓玩家的每一次戰(zhàn)斗其實(shí)都很值得挖掘。光從戰(zhàn)斗內(nèi)容來看,這款作品已經(jīng)能夠讓死磕的魂系玩家歡呼雀躍了。倘若你不是很吃這一套,可能就很難盡興了。
實(shí)際上在戰(zhàn)斗之外,《惡意不息》依然提供了一定的文本劇情和層次飽滿的地圖,使得與關(guān)卡形成經(jīng)濟(jì)循環(huán),來滿足不同玩家的探索欲和經(jīng)營建造訴求。
游戲開頭,國王哈羅爾就已經(jīng)駕崩,他的逝世使得整座王國嘩然。一場(chǎng)被稱為「災(zāi)癘」的邪崇瘟疫在一千年后又再度肆虐,席卷這片土地,腐蝕了每一位與之接觸的人,并把他們變成了危險(xiǎn)的怪物。哈羅爾國王的兒子,自負(fù)且野心勃勃的年輕人馬格努斯繼承了王位。
隨著王國的命運(yùn)交付到馬格努斯的手中,他獲得了教會(huì)宗教裁判所的指揮權(quán),該教會(huì)由一位同樣充滿野心且城府極深的女人領(lǐng)導(dǎo),她叫麥卓戈·塞琳。他們開啟了一場(chǎng)以平息瘟疫為目的殘酷征戰(zhàn),而偏遠(yuǎn)的圣地島則成了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的中心。教會(huì)的到來引發(fā)了與當(dāng)?shù)亟y(tǒng)治者和反叛組織之間的沖突,一位英雄被卷入了這場(chǎng)斗爭(zhēng)的中心,也就是玩家主角。
依托劇情背景,主角作為一名“開荒”選手,從第一章“淺灘”便開始收集烹飪的食材和打造房屋的材料。比如,通過拳打腳踢附近的螃蟹怪或是沿路的其他生物,以及開寶箱,能不斷刷出物品,把魂系like那套一以貫之的道具匣塞得滿滿。不過物品欄并非無限容量,很快到來的“格子危機(jī)”又不得不讓你反復(fù)奔波于停歇和采集兩點(diǎn)之間。但是,如果你認(rèn)為只是簡(jiǎn)單的線性往返,就有點(diǎn)低估這家創(chuàng)意公司的意圖了。
《惡意不息》錯(cuò)綜復(fù)雜且高低岔開的路況設(shè)計(jì)絕對(duì)是它最吸引人的特色之一。游戲延續(xù)了《奧日》系列無縫連通的地圖設(shè)計(jì),同時(shí)從維度上將地形走勢(shì)立體化,打造出路徑極為多元的《刺客信條》既視感。加上陷阱頗多的破敗暗黑風(fēng),玩家要想在這樣視線不佳的大地圖里來場(chǎng)快速穿梭絕非易事。每次的移動(dòng),大多數(shù)人都會(huì)陷入尋路的尷尬境地,無意間又會(huì)解鎖“柳暗花明又一村”的新天地,要是運(yùn)氣太差,還能偶遇上只突如襲來的精英怪讓你一鍵回家。
由此看來,Moon Studios限制背包量級(jí),不設(shè)傳送點(diǎn),無疑是想加大玩家的探索力度,好好領(lǐng)略他們精心排布的大地圖。一個(gè)2.5D的俯視角游戲,搞得我彷如在玩開放世界的魂like。
論到經(jīng)營建造,Moon Studios又把RPG的高互動(dòng)性調(diào)動(dòng)了起來,讓這部分不像單機(jī)那般孤單。你可以向城鎮(zhèn)中的居民接取支線任務(wù),也可以查看刊登了委托的城鎮(zhèn)布告欄。如果你想要重建“圣城”的輝煌,就得聯(lián)系建筑師NPC采購建筑裝修材料,然后通過蓋房子和種田等,自由自在地以任何符合自己喜好的方式來經(jīng)營家園。從它的經(jīng)營玩法之中,我又好像感覺到一些《動(dòng)物森友會(huì)》那味兒。
《惡意不息》絕不止于一款魂游那么簡(jiǎn)單。具有挑戰(zhàn)性和多樣性的玩法,讓我覺得它其實(shí)縫合了不少核心元素。聯(lián)合創(chuàng)始人Korol曾說,“《冰與火之歌》是我們最大的靈感來源。”此前他們?cè)凇秺W日》系列中創(chuàng)作了太多寓言式的小故事,現(xiàn)在他們想讓角色產(chǎn)生有趣的沖突、故事線以及是非難辨的道德問題。
不過這只是世界觀向的變化。對(duì)于其他方面,比如玩法,他們表示參考過《暗黑破壞神》《流放之路》這樣的ARPG,也研究《黑暗之魂》等一批魂類游戲。以至于難怪我會(huì)從中發(fā)現(xiàn),《惡意不息》其實(shí)真的塞了太多玩家想要的元素。不得不說,它是Moon Studios的一次重大轉(zhuǎn)變,是從迪士尼到權(quán)游,從銀河惡魔城到ARPG的躍遷。
或許現(xiàn)在的搶先體驗(yàn)版只是《惡意不息》開啟的一段序章,我也很期待它的完整版本會(huì)帶來怎樣的驚喜。所以哪怕至今它依舊被低估,但我始終相信會(huì)好起來的——還是那句老話,是金子,總會(huì)發(fā)光。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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