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兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?
2024-04-10 09:56:19

來(lái)源:游戲智庫(kù)

2024年3月11日,即農(nóng)歷二月二,龍?zhí)ь^之時(shí),《歸龍潮》放出了《龍潮唱片 | 龍年鴻運(yùn)曲《龍?zhí)ь^》上線》的PV。

《歸龍潮》是一款現(xiàn)代國(guó)風(fēng)3D橫版動(dòng)作RPG游戲,由龍潮閣工作室研發(fā),目前全平臺(tái)預(yù)約數(shù)已超過(guò)了500萬(wàn)。

兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?

國(guó)風(fēng)、橫版、跑酷等均是該作最突出的標(biāo)簽,整個(gè)《龍?zhí)ь^》PV也是方言說(shuō)唱、復(fù)古旋律、精美國(guó)風(fēng)相互交織,將游戲的味道展現(xiàn)淋漓。不過(guò)最重要的,還是與PV同時(shí)放出的“點(diǎn)映測(cè)試”即將開(kāi)始的消息。

“點(diǎn)映測(cè)試”是《歸龍潮》的三測(cè),也是付費(fèi)測(cè)試,這也意味著該作與玩家的距離越來(lái)越近了。

三測(cè)相關(guān)消息的放出,在玩家群體中引起了激烈討論,但其中不只驚喜,也有不少擔(dān)憂。

縱觀B站上PV下方的評(píng)論區(qū),有很多“能等得了,你好好優(yōu)化再端上來(lái)也不遲”“歌很好聽(tīng),但還是希望你別急著測(cè),再好好打磨打磨”“別太急了,要不先好好改改”等類似的言論,甚至有玩家直呼“求求你了,真別急!”

兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?

為什么游戲評(píng)論區(qū)的“急急急”,在《歸龍潮》這邊變成了“別別別”,主要還是“點(diǎn)映測(cè)試”來(lái)得太快了。

2024年1月9日,《歸龍潮》宣布正式開(kāi)啟“超前點(diǎn)映測(cè)試”,這是繼2023年3月首測(cè)結(jié)束后游戲的第二次測(cè)試。而之前的二測(cè),與此次三測(cè)之間,僅僅隔了3個(gè)月。

關(guān)鍵早在二測(cè)開(kāi)啟前,《歸龍潮》就拿出了十分虛心的態(tài)度,表示“玩家意見(jiàn),多多益善”,甚至還啟動(dòng)了捉二測(cè)bug贏獎(jiǎng)品活動(dòng),主動(dòng)號(hào)召玩家多提意見(jiàn),多多批評(píng)。此舉也讓不少玩家放下“顧忌”,將心中對(duì)游戲的意見(jiàn)一吐為快。

兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?

正當(dāng)所有人認(rèn)為,《歸龍潮》在收獲了諸多意見(jiàn)后,會(huì)用一段時(shí)間低調(diào)修改的時(shí)候,官方放出了“點(diǎn)映測(cè)試”即將開(kāi)啟的消息,所以這份驚訝,很大程度上來(lái)源于“意見(jiàn)我提了,你有沒(méi)有改呀!”的疑惑。

不過(guò)有很多玩家為之一驚后,也在靜心思考此舉的合理性。的確,《歸龍潮》如此迅速地開(kāi)啟“點(diǎn)映測(cè)試”,給人感覺(jué)確實(shí)很急,但若是已完成修改,遲遲不測(cè)也說(shuō)不過(guò)去。

兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?

4月9日,“點(diǎn)映測(cè)試”正式開(kāi)啟,《歸龍潮》也用實(shí)際行動(dòng),告訴玩家“快工”到底能否出細(xì)活。

兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?

晝夜交替下的煥然一新

早在4月1日愚人節(jié),許多游戲都在整活玩梗“博玩家一笑”的時(shí)候,《歸龍潮》放出了“劇組路透04 | 爆肝三個(gè)月,《歸龍潮》有哪些變化?”的測(cè)試前瞻,策劃小A也是又一次登場(chǎng),在10多分鐘里道明了《歸龍潮》煥然一新的全過(guò)程。

兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?

而在4月9日“點(diǎn)映測(cè)試”開(kāi)啟,大家又一次近距離接觸《歸龍潮》時(shí),才發(fā)現(xiàn)龍潮閣工作室真的很能肝。

《歸龍潮》在“點(diǎn)映測(cè)試”中呈現(xiàn)出了許多非常直觀的變化,相信很多玩家剛進(jìn)入游戲,馬上就會(huì)感受出整個(gè)世界有點(diǎn)不一樣,這其實(shí)是場(chǎng)景更精細(xì)的刻畫,以及動(dòng)態(tài)光效創(chuàng)造出的獨(dú)特體驗(yàn)。

比如玩家初次登場(chǎng)時(shí)的街區(qū)——中浦區(qū),就是一個(gè)結(jié)合了“四川/重慶/貴州/云南”等多地特色,充斥著強(qiáng)烈川渝風(fēng)格的街區(qū)。

游戲中動(dòng)態(tài)光效的變化,與黑夜白天調(diào)整機(jī)制的增加,讓街區(qū)的體驗(yàn)更加悅動(dòng)寫實(shí)。高樓大廈與市井街巷交錯(cuò)排列,冷酷科技感與人間煙火融合交織,不僅整體觀感變得立體,體驗(yàn)也得以拔高,特別是霓虹招牌所蘊(yùn)含的東方風(fēng)韻,到了晚間更亮眼。

兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?

兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?

為了讓黑夜白天的變化更真實(shí)地融入到游戲中,《歸龍潮》將其與任務(wù)系統(tǒng)產(chǎn)生了一定的聯(lián)系,進(jìn)而突出時(shí)間變化。像是有些街區(qū)任務(wù)只有到了晚上才能觸發(fā),亦或必須要在晚上才能完成。

角色方面,“點(diǎn)映測(cè)試”中新增了7個(gè)角色,霸氣御姐、陰沉帥哥、可愛(ài)蘿莉、陽(yáng)光少女均有涵蓋,角色類型進(jìn)一步放大。

這些角色在《歸龍潮》官號(hào)都曾有過(guò)曝光,并繼承了游戲的特色人物美術(shù)——“傳統(tǒng)文化符號(hào)搭配潮流審美”的塑造,像「醉笙」「言預(yù)」「瑤瑤」等角色因其鮮明特征,使其在曝光之初就吸引到了相當(dāng)規(guī)模的關(guān)注。另外,男導(dǎo)演的加入,讓玩家在構(gòu)建主角時(shí)又多了一個(gè)選擇。

兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?

二測(cè)時(shí),很多玩家圍繞游戲美術(shù)提出了更高的要求,包括建模再精細(xì),特色更突出等。

此次三測(cè),官方在聽(tīng)取玩家意見(jiàn)的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲人物的模型進(jìn)行了全面迭代。像是人物模型的質(zhì)感得到程度明顯的提升,并重塑了面部細(xì)節(jié),頭發(fā)、衣服等各處細(xì)節(jié)也有了更細(xì)致刻畫。

兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?

《歸龍潮》還調(diào)整了角色整體的打光,無(wú)論是面容還是身材都更顯立體,且不只是變得精細(xì)。三測(cè)中能明顯感覺(jué)到,官方嘗試用不同角色不同方向的迭代,保證整體設(shè)計(jì)與立繪進(jìn)一步貼合,并放大人物的特點(diǎn)。

同時(shí),策劃也表示后續(xù)還會(huì)有更多優(yōu)化迭代,看來(lái)目前的人物美術(shù)仍未達(dá)到《歸龍潮》的上限。

圍繞重點(diǎn)問(wèn)題下狠手

當(dāng)下,許多游戲正在成為“甜美的負(fù)擔(dān)”,它們對(duì)時(shí)間和精力愈演愈烈的索取,讓許多玩家叫苦不迭。

因此,多角度為游戲減負(fù),讓玩法向輕量化靠攏,就成為了各路廠商提升游戲體驗(yàn)的操作之一。

《歸龍潮》在減負(fù)方面也有自己的嘗試,三測(cè)中最突出的便是裝備隨機(jī)詞條的取消,制作組如此設(shè)計(jì),其目的就是要減少玩家的重復(fù)勞動(dòng),避免為了一個(gè)好的裝備詞條,上百次地去刷同一個(gè)副本的情況出現(xiàn)。

當(dāng)然,由于與許多系統(tǒng)存在聯(lián)系,減負(fù)本身就是個(gè)牽一發(fā)而動(dòng)全身的操作,隨機(jī)詞條取消的決定,早在測(cè)試前瞻中策劃說(shuō)出來(lái)的時(shí)候,就曾引發(fā)玩家群體的小范圍討論。

兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?

養(yǎng)成強(qiáng)度的大小,對(duì)于產(chǎn)品而言是一個(gè)取舍的問(wèn)題,強(qiáng)度過(guò)大會(huì)加深玩家的沉默成本,為用戶流失等相關(guān)數(shù)據(jù)提供一層保障;但養(yǎng)成方面的進(jìn)一步優(yōu)化,與隨之而來(lái)的養(yǎng)成強(qiáng)度的降低,絕對(duì)會(huì)讓玩家收獲更加優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),降低游戲時(shí)的疲憊感,減少負(fù)面情緒的產(chǎn)生,在數(shù)據(jù)上做到舍小逐大,這也是《歸龍潮》以及當(dāng)下許多游戲從多角度不斷嘗試減負(fù)的關(guān)鍵。

游戲戰(zhàn)斗部分的調(diào)整也非常突出,這也是二測(cè)時(shí)玩家重點(diǎn)吐槽的內(nèi)容之一。

《歸龍潮》采用的是橫版動(dòng)作玩法,玩家可通過(guò)快節(jié)奏戰(zhàn)斗、橫版跳躍跑酷等多種形式推進(jìn)劇情發(fā)展和材料收集。

在創(chuàng)作時(shí),官方為了滿足多元玩家的需求,刻意調(diào)整了橫版動(dòng)作玩法的準(zhǔn)入門檻,最突出的操作,便是《歸龍潮》將沖刺和普攻放在了一個(gè)鍵位,當(dāng)玩家周圍沒(méi)有怪物時(shí),按此鍵會(huì)沖刺,若是有怪物則是變?yōu)楣簟?/p>

此設(shè)計(jì)確實(shí)降低了玩家操作上的難度,巧妙地做到了鍵位上的合二為一,但也讓操作變得局限,像是靠近怪物時(shí)的沖刺就比較難實(shí)現(xiàn)。

在三測(cè)中,《歸龍潮》嘗試在不設(shè)限的基礎(chǔ)上降低操作難度,沖刺和普攻合二為一的操作并未改變。但在該鍵位的旁邊,新增了一個(gè)閃避鍵,此按鍵偏向防御機(jī)制,玩家按下后便會(huì)后跳一段距離,它也為《歸龍潮》彌補(bǔ)了后跳這一操作盲區(qū)。

兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?

《歸龍潮》也在嘗試拔高橫版戰(zhàn)斗玩法的上限,不僅僅是讓操作進(jìn)一步靈活的閃避鍵,官方還在閃避中適當(dāng)加入了一點(diǎn)點(diǎn)無(wú)敵幀,提升操作的上限,保證硬核玩家的游戲體驗(yàn)。

內(nèi)容上的更多嘗試

《歸龍潮》在社交玩法上的一些嘗試,也是此次三測(cè)中展現(xiàn)的重點(diǎn)內(nèi)容之一。

策劃小A曾簡(jiǎn)單談到了自己關(guān)于社交玩法的理解,通過(guò)測(cè)試前瞻予以表達(dá)。在他看來(lái),游戲的社交表達(dá)會(huì)趨向于兩種,一種是強(qiáng)社交,另一種就是強(qiáng)制社交?!稓w龍潮》想要做的,就是在保證所有玩家體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,為游戲社交打開(kāi)一個(gè)窗口,將社交的選擇權(quán)交給玩家。

所以在《歸龍潮》中,許多社交玩法都通過(guò)十分自由的方式得以呈現(xiàn),比較直觀的一點(diǎn),就是強(qiáng)制社交的游戲,會(huì)將獎(jiǎng)勵(lì)與社交進(jìn)行適當(dāng)綁定,《歸龍潮》里無(wú)論玩家是否社交,都會(huì)拿到相同的獎(jiǎng)勵(lì)。

城鎮(zhèn)中新增的多人區(qū)域,也是釋放社交需求的內(nèi)容之一。

以中浦區(qū)為例,城市的多數(shù)區(qū)域都是單人區(qū)域,但也有幾塊是可供玩家聚集,互動(dòng)的多人區(qū)域。在多人區(qū)域,玩家能夠看到許多一起游玩的用戶,并通過(guò)輕度的交互行為與其互動(dòng),比如和其他玩家“斗舞”,每個(gè)角色都有專屬的才藝動(dòng)作,幫助玩家實(shí)現(xiàn)自我表達(dá)。

兩次測(cè)試僅隔三個(gè)月,《歸龍潮》能否“快”工出細(xì)活?

為了突出角色的個(gè)性化,《歸龍潮》還加入了皮膚炫彩功能,將角色以何種形象示人的決定權(quán)交給玩家。讓玩家在眾人面前,可以展現(xiàn)出自己想要的一面,也是游戲?qū)ι缃粌r(jià)值的一種突出。

另外,相較于許多游戲角色的固定形象,《歸龍潮》此舉也適當(dāng)展現(xiàn)了產(chǎn)品的差異化。并且皮膚炫彩功能與轉(zhuǎn)盤玩法也進(jìn)行了相應(yīng)綁定,玩家可通過(guò)轉(zhuǎn)盤獲取到70-80%的炫彩材料,這對(duì)于產(chǎn)品商業(yè)化也是一種延展。

其實(shí)透過(guò)社交內(nèi)容,能看出《歸龍潮》始終希望通過(guò)頻繁推敲和多元化呈現(xiàn),去觸電,甚至去滿足多方需求。并在一定程度上,幫助玩家實(shí)現(xiàn)自身的個(gè)性表達(dá),也正是這一態(tài)度,影響了官方的諸多行為。

進(jìn)入到2024年,國(guó)產(chǎn)新游的競(jìng)爭(zhēng)變得更加激烈,玩家對(duì)游戲的態(tài)度也在急劇改變,以“現(xiàn)代國(guó)風(fēng)”為核心,摸索脈絡(luò),創(chuàng)造更新穎,更具魅力的價(jià)值表達(dá),是《歸龍潮》在不斷變化的市場(chǎng)中交出的答案。此次三測(cè),肯定還會(huì)有很多新問(wèn)題浮出水面,但結(jié)合制作組“肝帝”的工作態(tài)度,這些問(wèn)題應(yīng)該都會(huì)在正式上線前得到解決。

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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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