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來源:游戲智庫
2024年3月11日,即農(nóng)歷二月二,龍?zhí)ь^之時,《歸龍潮》放出了《龍潮唱片 | 龍年鴻運曲《龍?zhí)ь^》上線》的PV。
《歸龍潮》是一款現(xiàn)代國風3D橫版動作RPG游戲,由龍潮閣工作室研發(fā),目前全平臺預約數(shù)已超過了500萬。
國風、橫版、跑酷等均是該作最突出的標簽,整個《龍?zhí)ь^》PV也是方言說唱、復古旋律、精美國風相互交織,將游戲的味道展現(xiàn)淋漓。不過最重要的,還是與PV同時放出的“點映測試”即將開始的消息。
“點映測試”是《歸龍潮》的三測,也是付費測試,這也意味著該作與玩家的距離越來越近了。
三測相關(guān)消息的放出,在玩家群體中引起了激烈討論,但其中不只驚喜,也有不少擔憂。
縱觀B站上PV下方的評論區(qū),有很多“能等得了,你好好優(yōu)化再端上來也不遲”“歌很好聽,但還是希望你別急著測,再好好打磨打磨”“別太急了,要不先好好改改”等類似的言論,甚至有玩家直呼“求求你了,真別急!”
為什么游戲評論區(qū)的“急急急”,在《歸龍潮》這邊變成了“別別別”,主要還是“點映測試”來得太快了。
2024年1月9日,《歸龍潮》宣布正式開啟“超前點映測試”,這是繼2023年3月首測結(jié)束后游戲的第二次測試。而之前的二測,與此次三測之間,僅僅隔了3個月。
關(guān)鍵早在二測開啟前,《歸龍潮》就拿出了十分虛心的態(tài)度,表示“玩家意見,多多益善”,甚至還啟動了捉二測bug贏獎品活動,主動號召玩家多提意見,多多批評。此舉也讓不少玩家放下“顧忌”,將心中對游戲的意見一吐為快。
正當所有人認為,《歸龍潮》在收獲了諸多意見后,會用一段時間低調(diào)修改的時候,官方放出了“點映測試”即將開啟的消息,所以這份驚訝,很大程度上來源于“意見我提了,你有沒有改呀!”的疑惑。
不過有很多玩家為之一驚后,也在靜心思考此舉的合理性。的確,《歸龍潮》如此迅速地開啟“點映測試”,給人感覺確實很急,但若是已完成修改,遲遲不測也說不過去。
4月9日,“點映測試”正式開啟,《歸龍潮》也用實際行動,告訴玩家“快工”到底能否出細活。
早在4月1日愚人節(jié),許多游戲都在整活玩梗“博玩家一笑”的時候,《歸龍潮》放出了“劇組路透04 | 爆肝三個月,《歸龍潮》有哪些變化?”的測試前瞻,策劃小A也是又一次登場,在10多分鐘里道明了《歸龍潮》煥然一新的全過程。
而在4月9日“點映測試”開啟,大家又一次近距離接觸《歸龍潮》時,才發(fā)現(xiàn)龍潮閣工作室真的很能肝。
《歸龍潮》在“點映測試”中呈現(xiàn)出了許多非常直觀的變化,相信很多玩家剛進入游戲,馬上就會感受出整個世界有點不一樣,這其實是場景更精細的刻畫,以及動態(tài)光效創(chuàng)造出的獨特體驗。
比如玩家初次登場時的街區(qū)——中浦區(qū),就是一個結(jié)合了“四川/重慶/貴州/云南”等多地特色,充斥著強烈川渝風格的街區(qū)。
游戲中動態(tài)光效的變化,與黑夜白天調(diào)整機制的增加,讓街區(qū)的體驗更加悅動寫實。高樓大廈與市井街巷交錯排列,冷酷科技感與人間煙火融合交織,不僅整體觀感變得立體,體驗也得以拔高,特別是霓虹招牌所蘊含的東方風韻,到了晚間更亮眼。
為了讓黑夜白天的變化更真實地融入到游戲中,《歸龍潮》將其與任務系統(tǒng)產(chǎn)生了一定的聯(lián)系,進而突出時間變化。像是有些街區(qū)任務只有到了晚上才能觸發(fā),亦或必須要在晚上才能完成。
角色方面,“點映測試”中新增了7個角色,霸氣御姐、陰沉帥哥、可愛蘿莉、陽光少女均有涵蓋,角色類型進一步放大。
這些角色在《歸龍潮》官號都曾有過曝光,并繼承了游戲的特色人物美術(shù)——“傳統(tǒng)文化符號搭配潮流審美”的塑造,像「醉笙」「言預」「瑤瑤」等角色因其鮮明特征,使其在曝光之初就吸引到了相當規(guī)模的關(guān)注。另外,男導演的加入,讓玩家在構(gòu)建主角時又多了一個選擇。
二測時,很多玩家圍繞游戲美術(shù)提出了更高的要求,包括建模再精細,特色更突出等。
此次三測,官方在聽取玩家意見的基礎(chǔ)上,對游戲人物的模型進行了全面迭代。像是人物模型的質(zhì)感得到程度明顯的提升,并重塑了面部細節(jié),頭發(fā)、衣服等各處細節(jié)也有了更細致刻畫。
《歸龍潮》還調(diào)整了角色整體的打光,無論是面容還是身材都更顯立體,且不只是變得精細。三測中能明顯感覺到,官方嘗試用不同角色不同方向的迭代,保證整體設(shè)計與立繪進一步貼合,并放大人物的特點。
同時,策劃也表示后續(xù)還會有更多優(yōu)化迭代,看來目前的人物美術(shù)仍未達到《歸龍潮》的上限。
當下,許多游戲正在成為“甜美的負擔”,它們對時間和精力愈演愈烈的索取,讓許多玩家叫苦不迭。
因此,多角度為游戲減負,讓玩法向輕量化靠攏,就成為了各路廠商提升游戲體驗的操作之一。
《歸龍潮》在減負方面也有自己的嘗試,三測中最突出的便是裝備隨機詞條的取消,制作組如此設(shè)計,其目的就是要減少玩家的重復勞動,避免為了一個好的裝備詞條,上百次地去刷同一個副本的情況出現(xiàn)。
當然,由于與許多系統(tǒng)存在聯(lián)系,減負本身就是個牽一發(fā)而動全身的操作,隨機詞條取消的決定,早在測試前瞻中策劃說出來的時候,就曾引發(fā)玩家群體的小范圍討論。
養(yǎng)成強度的大小,對于產(chǎn)品而言是一個取舍的問題,強度過大會加深玩家的沉默成本,為用戶流失等相關(guān)數(shù)據(jù)提供一層保障;但養(yǎng)成方面的進一步優(yōu)化,與隨之而來的養(yǎng)成強度的降低,絕對會讓玩家收獲更加優(yōu)質(zhì)的體驗,降低游戲時的疲憊感,減少負面情緒的產(chǎn)生,在數(shù)據(jù)上做到舍小逐大,這也是《歸龍潮》以及當下許多游戲從多角度不斷嘗試減負的關(guān)鍵。
游戲戰(zhàn)斗部分的調(diào)整也非常突出,這也是二測時玩家重點吐槽的內(nèi)容之一。
《歸龍潮》采用的是橫版動作玩法,玩家可通過快節(jié)奏戰(zhàn)斗、橫版跳躍跑酷等多種形式推進劇情發(fā)展和材料收集。
在創(chuàng)作時,官方為了滿足多元玩家的需求,刻意調(diào)整了橫版動作玩法的準入門檻,最突出的操作,便是《歸龍潮》將沖刺和普攻放在了一個鍵位,當玩家周圍沒有怪物時,按此鍵會沖刺,若是有怪物則是變?yōu)楣簟?/p>
此設(shè)計確實降低了玩家操作上的難度,巧妙地做到了鍵位上的合二為一,但也讓操作變得局限,像是靠近怪物時的沖刺就比較難實現(xiàn)。
在三測中,《歸龍潮》嘗試在不設(shè)限的基礎(chǔ)上降低操作難度,沖刺和普攻合二為一的操作并未改變。但在該鍵位的旁邊,新增了一個閃避鍵,此按鍵偏向防御機制,玩家按下后便會后跳一段距離,它也為《歸龍潮》彌補了后跳這一操作盲區(qū)。
《歸龍潮》也在嘗試拔高橫版戰(zhàn)斗玩法的上限,不僅僅是讓操作進一步靈活的閃避鍵,官方還在閃避中適當加入了一點點無敵幀,提升操作的上限,保證硬核玩家的游戲體驗。
《歸龍潮》在社交玩法上的一些嘗試,也是此次三測中展現(xiàn)的重點內(nèi)容之一。
策劃小A曾簡單談到了自己關(guān)于社交玩法的理解,通過測試前瞻予以表達。在他看來,游戲的社交表達會趨向于兩種,一種是強社交,另一種就是強制社交?!稓w龍潮》想要做的,就是在保證所有玩家體驗的基礎(chǔ)上,為游戲社交打開一個窗口,將社交的選擇權(quán)交給玩家。
所以在《歸龍潮》中,許多社交玩法都通過十分自由的方式得以呈現(xiàn),比較直觀的一點,就是強制社交的游戲,會將獎勵與社交進行適當綁定,《歸龍潮》里無論玩家是否社交,都會拿到相同的獎勵。
城鎮(zhèn)中新增的多人區(qū)域,也是釋放社交需求的內(nèi)容之一。
以中浦區(qū)為例,城市的多數(shù)區(qū)域都是單人區(qū)域,但也有幾塊是可供玩家聚集,互動的多人區(qū)域。在多人區(qū)域,玩家能夠看到許多一起游玩的用戶,并通過輕度的交互行為與其互動,比如和其他玩家“斗舞”,每個角色都有專屬的才藝動作,幫助玩家實現(xiàn)自我表達。
為了突出角色的個性化,《歸龍潮》還加入了皮膚炫彩功能,將角色以何種形象示人的決定權(quán)交給玩家。讓玩家在眾人面前,可以展現(xiàn)出自己想要的一面,也是游戲?qū)ι缃粌r值的一種突出。
另外,相較于許多游戲角色的固定形象,《歸龍潮》此舉也適當展現(xiàn)了產(chǎn)品的差異化。并且皮膚炫彩功能與轉(zhuǎn)盤玩法也進行了相應綁定,玩家可通過轉(zhuǎn)盤獲取到70-80%的炫彩材料,這對于產(chǎn)品商業(yè)化也是一種延展。
其實透過社交內(nèi)容,能看出《歸龍潮》始終希望通過頻繁推敲和多元化呈現(xiàn),去觸電,甚至去滿足多方需求。并在一定程度上,幫助玩家實現(xiàn)自身的個性表達,也正是這一態(tài)度,影響了官方的諸多行為。
進入到2024年,國產(chǎn)新游的競爭變得更加激烈,玩家對游戲的態(tài)度也在急劇改變,以“現(xiàn)代國風”為核心,摸索脈絡(luò),創(chuàng)造更新穎,更具魅力的價值表達,是《歸龍潮》在不斷變化的市場中交出的答案。此次三測,肯定還會有很多新問題浮出水面,但結(jié)合制作組“肝帝”的工作態(tài)度,這些問題應該都會在正式上線前得到解決。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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