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一套完整且比較優(yōu)秀的移動端交互文檔,我認為可以包含以下部分:
1.業(yè)務背景、產(chǎn)品目標、用戶人群和用戶目標
2.業(yè)務規(guī)則定義
3.用戶流程圖
4.設計原則
5.交互流程標注
當然也可以增加產(chǎn)品概況和更新日志等內(nèi)容,產(chǎn)品概況即簡單說明這個產(chǎn)品版本號和產(chǎn)品相關人員。
更新日志主要是注明每次更新之后,更新了哪些內(nèi)容、更新人和更新日期,如下圖所示。
1.業(yè)務背景、產(chǎn)品目標、用戶人群和用戶目標
作為一個交互設計師。在我們接到需求之后,首先需要弄清楚的是產(chǎn)生需求的業(yè)務背景是什么。其次是基于業(yè)務背景了解產(chǎn)品的目標是什么。最后弄清楚產(chǎn)品的用戶人群有哪些,用戶目標是哪些。
交互設計師通過從產(chǎn)品經(jīng)理或者其他需求發(fā)起方那里了解需求生產(chǎn)的業(yè)務背景,了解為什么要做這個需求。在了解清楚之后,追溯需求最原始本質(zhì)。
在我們實際工作的大部分情況下,產(chǎn)品經(jīng)理是不會在需求文檔中將業(yè)務背景寫清晰,這時候我們交互設計師就可以將業(yè)務背景在交互文檔中輸出,并清晰的展示出來。
業(yè)務背景是什么?業(yè)務背景通常是我們?yōu)槭裁匆鲞@個功能。通過做這個功能,對業(yè)務有什么幫助。通過業(yè)務背景,我們可以推演出業(yè)務訴求,并得到對應的產(chǎn)品目標。
產(chǎn)品目標是什么?產(chǎn)品目標是產(chǎn)品能得到什么樣的結(jié)果,對產(chǎn)品來說可以獲得什么樣的好處。所以在交互文檔的設計中要重點體現(xiàn)出產(chǎn)品目標。通過明確產(chǎn)品目標,可以清晰的指導我們做交互方案。
用戶人群是哪些?用戶人群主要是通過我們對現(xiàn)有產(chǎn)品的用戶畫像得到,并推算出使用這個需求的用戶人群是哪一類人,通過明確的用戶人群,這樣我們在做設計過程中,可以很清晰知道這個需求為誰而做。
用戶目標是什么?用戶希望通過使用這個功能達到什么樣的好處或目的。
接下來我以一個虛構(gòu)的案例來講解如何輸出移動端交互文檔。
案例:瀏覽器的競猜拉新活動。該活動的需求是通過瀏覽器的金幣競猜活動讓用戶與產(chǎn)品有一個拉新互動,提升新用戶和老用戶的日活量,提升活躍度。
基于這個需求,我們交互設計師該如何進行設計并輸出一份交互文檔呢?根據(jù)以上所說:我們在設計之前,需要考慮業(yè)務背景、產(chǎn)品目標、用戶人群和用戶目標。
經(jīng)過分析,可以得到這個需求的業(yè)務背景、產(chǎn)品目標、用戶人群和用戶目的如下:
業(yè)務背景:讓用戶通過使用某瀏覽器的一些指定任務賺取金幣,并將金幣用于消費(競猜活動),從而形成一個完整的良性閉環(huán)。
產(chǎn)品目標:(1)通過活動分享,提升瀏覽器的下載量;(2)通過用戶賺取金幣的方式,提升用戶使用某瀏覽器時長;(3)通過活動引導用戶分享,從而得到產(chǎn)品活動的更多曝光。
用戶人群:(1)已使用某瀏覽器并喜歡獲利活動的用戶;(2)未使用過瀏覽器的但喜歡獲利活動的用戶。
用戶目標:簡單方便的完成競猜活動,并希望能夠獲獎。
2.業(yè)務規(guī)則
關于產(chǎn)品的業(yè)務規(guī)則,可能需要同產(chǎn)品經(jīng)理、業(yè)務方和運營一起溝通討論。這個里面涉及到整個產(chǎn)品業(yè)務的規(guī)則。在實際工作中,我們交互會碰到兩種情況:
情況1.產(chǎn)品經(jīng)理會和業(yè)務或運營溝通,然后輸出一份業(yè)務規(guī)則,這時候我們交互可以認真閱讀并梳理業(yè)務規(guī)則,如果覺得不合理的話,可以和產(chǎn)品經(jīng)理討論溝通,并修改業(yè)務規(guī)則使之變得更合理,并輸出在交互文檔中。
情況2.產(chǎn)品經(jīng)理只是簡單的有個業(yè)務規(guī)則想法,這時候需要我們交互設計師幫忙一起溝通并細化其業(yè)務規(guī)則,并輸出在交互文檔中。
瀏覽器競猜拉新這個需求涉及到的業(yè)務規(guī)則有:活動時間規(guī)則、金幣產(chǎn)生規(guī)則,金幣消費規(guī)則、資金池消費規(guī)則、活動發(fā)布規(guī)則和提現(xiàn)規(guī)則。對于這些,如果產(chǎn)品經(jīng)理沒有明確的制定,或者制定的不好不夠細致。那么我們交互可以來進行梳理制定。
在制定規(guī)則的過程中,需要我們設計師將活動的開始前、過程中、到結(jié)束后所有的活動流程全部想明白,并將整個活動流程跑通。并給一個合理的規(guī)則定義,如果規(guī)則制定的不合理,上線之后,整個活動會因為規(guī)則漏洞導致崩掉。
下圖所示就是我定義的所有規(guī)則:
3.用戶流程圖
用戶流程即我們設計師要梳理用戶在使用過程中的各種場景流程,通過用戶流程圖可避免遺漏場景,避免交互方案遺漏。
任何一個功能或者活動,第一個問題就是入口設置在哪?所以我們需要設計活動入口的邏輯。
活動的用戶主流程就是用戶正常進行活動時的流程。
區(qū)別于主流程對應的就是金幣不足時的異常流程。
如果用戶競猜獲獎了,那么對應的問題就是提現(xiàn),由于瀏覽器目前還沒有錢包,所以設計為通過綁定微信提現(xiàn)。
活動為了曝光率,需要重點設計分享功能和入口。當用戶已中獎時,則需要提示在使用產(chǎn)品的用戶已中獎。當活動過期時,需要設計對應過期的活動界面。
通過以上的簡單分析和深入的用戶流程圖梳理總結(jié)后,可得到以下7種用戶交互流程圖:
1.競猜活動的入口設計在哪里
2.金幣充足-競猜活動主流程
3.金幣不足時
4.提現(xiàn)流程
5.活動分享流程及所有入口
6.已中獎時場景
7.活動過期時場景
4.設計原則
這里的設計原則非常見的一些交互或者視覺設計原則,而是在設計這個活動交互方案中需要遵守的原則。這里的設計原則和業(yè)務強掛鉤。
在做這個活動設計之前,要明確這個活動在設計過程中的原則應該有那些,這樣的話,我們在設計整個活動的各種場景時,可以清晰的讓交互流程和頁面布局按照既定的原則走,這樣才更具有全局觀。
這個活動的產(chǎn)品目標是通過活動獲得產(chǎn)品的曝光和下載,則需要滿足的原則是引導用戶快速找到活動入口,并提供活動簡介說明,吸引用戶參加并順利參與。
這個活動的用戶目標是簡單方便的完成競猜活動,并希望能夠獲獎。則在設計過程中要簡單易懂,用戶沒有認知和操作成本。為了讓用戶有獲獎的機會,讓用戶感受到公平,需要及時的向用戶反饋中獎用戶。
因為活動只是臨時的,所以需要減少該活動對絕大部分非目標用戶產(chǎn)生打擾或反感。
基于以上的分析,總結(jié)之后制定以下設計原則:
1.引導用戶快速找到活動入口,并順利參與
2.提供活動簡介說明,吸引用戶參加
3.競猜活動頁面,簡單易懂,用戶沒有認知和操作成本
4.盡量減少該活動對絕大部分用戶產(chǎn)生打擾或反感
5.保證公平公正,及時向用戶反饋中獎人數(shù)
以上的設計原則是為之后的交互流程確定思路和設計指導。
5.交互流程標注
基于上面的用戶流程圖,可以得到7個用戶操作流程,即7個交互流程標注。
目前我覺得交互流程標注比較好的展示方式,是按照一個主流程在一個站點地圖/畫板的形式展示。當一個主流程中存在幾個支線操作流程時,可以分別在一個站點地圖/畫板中,展示出來。同時用標題區(qū)分說明分支流程的操作名字。如下圖所示:
全局組件指的是整個產(chǎn)品通用的組件,例如全局斷網(wǎng),操作成功、操作失敗、加載、空數(shù)據(jù)界面,404等
全局斷網(wǎng):一般是在首頁使用tips提示。用戶在其他界面點擊操作時,也會出現(xiàn)toast反饋提示用戶。也有一些app在用戶進入出現(xiàn)對話框提示用戶網(wǎng)絡異常。相對于對話框,使用tips對用戶的干擾更小。
操作成功:一般操作成功都是根據(jù)具體的使用場景對出對應的提示。
操作失?。寒惓G闆r導致操作失敗,這時需要統(tǒng)一的提示,通常使用toast,也有一些使用對話框強提示用戶。
空數(shù)據(jù)類型一共有三類:
1.初始狀態(tài)的定義:初始化狀態(tài),沒有任何內(nèi)容,需要用戶進行某種操作才能產(chǎn)生內(nèi)容的界面。
2.清空狀態(tài)的定義:通過刪除或其他用戶操作,清空當前的頁面內(nèi)容,產(chǎn)生了空界面,這時候需要有明確的提示,且告知用戶該如何處理。
3.出錯狀態(tài)的定義:由于網(wǎng)絡、服務器或者沒有找他其他結(jié)果等原因?qū)е聼o法加載內(nèi)容,產(chǎn)生了空界面,這時候需要有明確的提示,且告知用戶該如何處理。用戶操作反饋的無結(jié)果界面也可以用這樣的思路來設計。
下圖是H5競猜拉新活動部分交互流程標注示意圖:
結(jié)語
以上就是如何輸出移動端交互文檔說明,僅供參考,大家可以按照自己公司的實際情況,進行合理的增加、刪除或修改,使之文檔更符合自身公司/項目組。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)