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【熱點追蹤】移動游戲盈利模式最優(yōu)解
2020-06-02 16:35:03


2020 年,游戲內(nèi)移動廣告猛增,越來越多的游戲開發(fā)商將其視為一種有效的盈利機會。它甚至取代應(yīng)用內(nèi)購買,成為首選的盈利方式。根據(jù) eMarketer 的預(yù)測,今年美國各類設(shè)備的游戲內(nèi)廣告營收將超過 30 億美元,其中移動廣告占 47%。

廣告盈利模式備受歡迎,部分原因是移動廣告體驗朝向更吸睛的形式發(fā)展,如激勵視頻廣告。Google 廣告數(shù)據(jù)顯示,激勵廣告的使用率上升了 400%,因為越來越多的玩家想通過觀看更多視頻廣告來換取免費的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和獎勵。大多數(shù)游戲開發(fā)商表示,在采用選擇性觀看的廣告模式后,用戶留存率有所上升。 
現(xiàn)如今,移動廣告已成為發(fā)行商的一個重要收入來源。在被 Activision 收購后,King 公司連續(xù)四年未推出應(yīng)用內(nèi)廣告,僅依靠應(yīng)用內(nèi)購買來獲得收入。而《糖果傳奇》系列再次完全采用廣告收入模式,對此我們并不感到意外。


混合盈利模式

應(yīng)用內(nèi)購買的發(fā)展趨勢沒有發(fā)生變化,依舊在為中重度和重度游戲以及 Supercell 的《海島奇兵》等更深入的休閑游戲帶來可觀收入。AdColony 的《2020 年移動發(fā)行調(diào)查》顯示,視頻廣告和應(yīng)用內(nèi)購買是發(fā)行商首選的兩種盈利方式。其中最有效的是激勵視頻和插播視頻廣告。 

然而 Chartboost 卻表示,大多數(shù)游戲的應(yīng)用內(nèi)購買“從未超過 5%”。


玩家的態(tài)度從抱怨‘廣告真討厭,耽誤我玩游戲’,突然變成‘我們想要更多廣告,多多益善!’

—— 游戲開發(fā)公司 Hyper Hippo

為了迎合這個趨勢,各品牌紛紛開始將目光投向游戲內(nèi)廣告。Fyber 的一項研究表明,當前 77% 的品牌稱“他們已請廣告代理商購買應(yīng)用內(nèi)廣告位?!贝送猓?1% 的廣告代理商和 87% 的品牌表示他們計劃在游戲內(nèi)投放廣告?!泵鎸θ绱司薮蟮氖袌?,這種做法無可非議。2019 年,全球有效移動手機用戶達 51.9 億,應(yīng)用下載量達 2040 億。

利用混合盈利模式實現(xiàn)平衡

混合盈利模式旨在優(yōu)化應(yīng)用內(nèi)購買和應(yīng)用內(nèi)廣告的組合。Google AdMob 數(shù)據(jù)顯示,去年混合盈利模式的采用率提升了 50%。但是,公司該如何有效地組合采用這些模式呢?目前,許多發(fā)行商的困境是:太多廣告可能會把用戶嚇跑,而廣告太少又會增加發(fā)行商的盈利壓力。Wooga 可能已經(jīng)給出了答案。


在不影響用戶體驗的前提下,通過優(yōu)化應(yīng)用內(nèi)購買和廣告將激勵視頻廣告收入占比提升至整體收入的 30%。

—— Wooga 廣告盈利經(jīng)理 Lisa Pak

Pak 表示, June’s Journey 玩家每天觀看大約 2.5 個廣告。這一數(shù)字明顯因游戲和發(fā)行商而異。Wooga 對廣告有著不同的看法;他們投放廣告,是為了鼓勵用戶繼續(xù)玩游戲。廣告成為良好的用戶體驗的一部分,能夠提升用戶留存率,增加平均使用時長。

滑動查看 June‘s Journey 游戲界面截圖


Wooga 一直想將觀看廣告變成“日常游戲的一部分”。如果做法得當,能夠達到“讓玩家在廣告出現(xiàn)之前,期望觀看廣告”這一目標效果。 

擊中要害

Jam City 一直在評估玩家參與度。用戶體驗至上,投放廣告是為了改善用戶體驗。沒有什么是理所當然的。
數(shù)據(jù)自然會告訴我們用戶對于游戲內(nèi)廣告的看法。

—— Jam City 首席執(zhí)行官 Chris DeWolfe

Jam City 旗下產(chǎn)品 Disney Frozen Adventures 的游戲內(nèi)激勵視頻廣告(部分),

數(shù)據(jù)來自 App Annie Intelligence

超休閑游戲利用游戲內(nèi)廣告實現(xiàn)盈利,目前,這些游戲是應(yīng)用商店中最受歡迎的游戲類型(App Annie 使用術(shù)語“Tuning”來描述游戲類型,App Annie Tuning 包括“休閑”、“**”和“重度”)。ironSource 表示,這些超休閑游戲“輕量,機制簡單,支持即時游戲”,而且“重玩次數(shù)不限,十分具有吸引力。
超休閑游戲機制并不像 June’s Journey 等游戲中的機制那樣復(fù)雜。這類游戲從每個活躍用戶得到的收入低于其他游戲類型,但卻相當受歡迎。 
總而言之,如果您是超休閑游戲發(fā)行商,應(yīng)準備好借助游戲內(nèi)廣告實現(xiàn)盈利,特別是采用新的廣告形式。最成功的游戲開發(fā)商會使廣告成為用戶體驗中不可或缺的一部分。

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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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