?王者榮耀幫我總結(jié)了騰訊游戲的這些產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)方法論

最近發(fā)生了兩件事,一是我的室友們玩王者榮耀玩的如癡如醉,二是一個(gè)王者榮耀的前運(yùn)營(yíng)同學(xué)成了我的新室友。
作為一個(gè)對(duì)商業(yè)世界充滿好奇心的人,我沒(méi)事就跟他聊幾句,看看騰訊的游戲項(xiàng)目是如何從0到1的,發(fā)現(xiàn)跟我?guī)啄陙?lái)積累的創(chuàng)業(yè)方法論有很大的重合與共通,于是就有了下面這篇文章。
Step 1 項(xiàng)目測(cè)試
目標(biāo)①:驗(yàn)證玩家是否愿意玩,再?zèng)Q定投入多少資源。
我一直認(rèn)為,項(xiàng)目測(cè)試是商業(yè)中最重要的一步,因?yàn)轵?yàn)證產(chǎn)品-市場(chǎng)匹配(PMF)是一切商業(yè)活動(dòng)的前提。在電商行業(yè)中,項(xiàng)目測(cè)試的核心是轉(zhuǎn)化率;在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,由于多了“用戶”這個(gè)概念,項(xiàng)目測(cè)試主要聚焦于留存率?!举|(zhì)上,它們都代表了市場(chǎng)對(duì)項(xiàng)目的認(rèn)可程度。那么騰訊游戲是如何驗(yàn)證產(chǎn)品-市場(chǎng)匹配的呢?
騰訊游戲給項(xiàng)目劃分了6個(gè)星級(jí),不同星級(jí)的項(xiàng)目可以得到不同的資源支持,評(píng)級(jí)的核心指標(biāo)如下:
一階段登錄比=登錄比留存用戶 / 登錄比有效用戶。二階段登錄比= 二階段登錄比留存用戶/ 二階段登錄比有效用戶。六星標(biāo)準(zhǔn):一階留存>80%,二階留存>75%五星標(biāo)準(zhǔn):一階登錄比>75%,二階登錄比>60%;或一階登錄比>70%,二階登錄比>70%*注:
登錄比有效用戶:從用戶首次登錄(含注冊(cè))游戲?yàn)楣?jié)點(diǎn),一周內(nèi)登錄兩天或以上的用戶。
登錄比留存用戶:從用戶首次登錄(含注冊(cè))游戲?yàn)楣?jié)點(diǎn),一周內(nèi)登錄三天或以上的用戶。
二階段登錄比有效用戶:新增用戶中注冊(cè)前7日內(nèi)有不少于3天登錄行為的用戶(登錄比定義的留存用戶)。
二階段登錄比留存用戶: 二階段登錄比有效用戶中,在8-14日有登錄行為的用戶。
我們可以注意到,雖然騰訊游戲采用了相對(duì)復(fù)雜的算法,但其本質(zhì)仍然是留存率。
事實(shí)上,由于項(xiàng)目測(cè)試的原因,王者榮耀差一點(diǎn)就胎死腹中。
王者榮耀在項(xiàng)目測(cè)試中的表現(xiàn)很差,一階留存僅40%,導(dǎo)致王者榮耀項(xiàng)目險(xiǎn)些被停,后來(lái)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)重新進(jìn)行了游戲策劃,對(duì)王者榮耀進(jìn)行了大手術(shù),才終于大大提高了留存率,使得游戲順利上線。
目標(biāo)②:驗(yàn)證玩家是否愿意付錢,直接影響營(yíng)收。
驗(yàn)證項(xiàng)目可行性的同時(shí),也需要驗(yàn)證商業(yè)化方案的可行性。這就如同消費(fèi)行業(yè)在驗(yàn)證轉(zhuǎn)化率的同時(shí)也要驗(yàn)證價(jià)格一樣,只是游戲的營(yíng)收要更復(fù)雜一些,因?yàn)樗c體驗(yàn)游戲的過(guò)程綁在一起。
騰訊的游戲策劃模式已較為成熟,例如玩家的成長(zhǎng)線設(shè)計(jì)、商業(yè)化系統(tǒng)的設(shè)計(jì),其模式是比較通用的——也可以說(shuō)是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期驗(yàn)證過(guò)的;在通用的模式背后,影響各個(gè)游戲體驗(yàn)的重要因素就是其中的數(shù)值設(shè)計(jì)了。
其根源在于,不同游戲吸引著不同類型的游戲玩家,這些游戲玩家的支付能力、支付意愿、希望從游戲中獲得的反饋是大大不同的。
因此,在測(cè)試過(guò)程中,需要根據(jù)對(duì)目標(biāo)人群的心理揣摩及模擬結(jié)果設(shè)定初始的數(shù)值,再?gòu)挠脩舻男袨閿?shù)據(jù)中驗(yàn)證滲透率(付費(fèi)人數(shù)占總?cè)藬?shù)比例)、ARPU值(每用戶平均收入)等營(yíng)收KPI是否符合預(yù)期。
例如,王者榮耀作為一款5V5移動(dòng)競(jìng)技游戲,其游戲玩法主要由用戶產(chǎn)生,因此運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)需要將它打造為一款大用戶量、ARPU值低的游戲,以此保證競(jìng)技的公平,不傷害用戶的體驗(yàn),那么就需要設(shè)置低門檻的付費(fèi)方案和不顯著的付費(fèi)優(yōu)勢(shì)(即付費(fèi)玩家優(yōu)勢(shì)不明顯)。
我們可以看到,王者榮耀的爆款產(chǎn)品是英雄皮膚,既能夠給英雄變裝,也能夠小幅提升英雄屬性,這意味著:
用戶支付價(jià)格=英雄變裝價(jià)值+能力提升價(jià)值這樣一來(lái),用戶對(duì)能力提升的期望就降低了,因?yàn)樽冄b價(jià)值彌補(bǔ)了一部分。
那么在測(cè)試過(guò)程中,基于這種策略,可以給出初始的數(shù)值設(shè)計(jì),再根據(jù)用戶的行為數(shù)據(jù)和反饋調(diào)整,直到留存率、滲透率、ARPU值達(dá)到預(yù)期。
Step 2 市場(chǎng)投放
目標(biāo)①:通過(guò)測(cè)試,明確是哪些用戶喜歡這款游戲。
騰訊的社交產(chǎn)品(QQ及微信)擁有海量的用戶,在渠道資源上,騰訊的游戲產(chǎn)品的確有先天優(yōu)勢(shì)。在游戲的投放上,騰訊仍然是十分精細(xì)化的。——這告訴我們,資源永遠(yuǎn)是不夠的,市場(chǎng)預(yù)算永遠(yuǎn)是不夠的,知名度永遠(yuǎn)是不嫌多的。
在用戶運(yùn)營(yíng)上,我們有兩個(gè)常用的概念:
用戶畫像(User Persona):針對(duì)用戶群體的抽象概念,如王者榮耀主流群體5年級(jí)小學(xué)生,每周30元零花錢(例)用戶資料(User Profile):針對(duì)用戶個(gè)體的結(jié)構(gòu)化標(biāo)簽,如性別、年齡、地域、XX用戶等
騰訊對(duì)于每個(gè)社交用戶都建立了用戶資料(User Profile),在推一些游戲時(shí),運(yùn)營(yíng)/市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)就會(huì)優(yōu)先向打有同類型游戲玩家標(biāo)簽的用戶推送廣告,以此進(jìn)行有效的投放。
王者榮耀在當(dāng)時(shí)由于是第一款移動(dòng)在線競(jìng)技游戲,因此只能通過(guò)短時(shí)間內(nèi)廣撒網(wǎng)的方式吸引部分測(cè)試玩家,并以測(cè)試期間的活躍用戶做為樣本研究目標(biāo)用戶類型。
這個(gè)部分的工作與STEP 1同步進(jìn)行。
目標(biāo)②:針對(duì)目標(biāo)人群投放,獲得大批量游戲用戶。
投放工作主要由團(tuán)隊(duì)內(nèi)的市場(chǎng)同學(xué)負(fù)責(zé),包括各平臺(tái)資源對(duì)接,營(yíng)銷內(nèi)容制作。
根據(jù)測(cè)試階段被評(píng)為的不同星級(jí),騰訊游戲會(huì)對(duì)五星級(jí)與六星級(jí)的項(xiàng)目進(jìn)行市場(chǎng)投放,而六星級(jí)項(xiàng)目享有更高的資源使用優(yōu)先級(jí):包括但不限于不同標(biāo)簽的用戶號(hào)碼包、手Q及微信內(nèi)的廣告位、應(yīng)用寶廣告位、市場(chǎng)預(yù)算等。
六星級(jí)項(xiàng)目擁有優(yōu)先選擇用戶號(hào)碼包的權(quán)利,且五星級(jí)項(xiàng)目選擇的號(hào)碼包需對(duì)六星級(jí)項(xiàng)目選擇的號(hào)碼包進(jìn)行去重,避免重復(fù)打擾用戶,影響社交產(chǎn)品體驗(yàn)?!男羌?jí)及以下產(chǎn)品則放棄運(yùn)營(yíng)和投放。
當(dāng)然,除了內(nèi)部資源外,騰訊游戲也會(huì)開(kāi)展外部投放?!Y源仍然是不夠的,市場(chǎng)預(yù)算仍然是不夠的,知名度仍然是不嫌多的。
Step 3 商業(yè)化運(yùn)營(yíng)
在電商行業(yè),有這樣一條基礎(chǔ)公式:
營(yíng)收=流量*轉(zhuǎn)化率*客單價(jià)在游戲行業(yè),也有類似的一條基礎(chǔ)公式:
營(yíng)收=活躍用戶數(shù)*滲透率*ARPU
事實(shí)上,在完成前兩個(gè)步驟后,我們已經(jīng)獲得了大量用戶,商業(yè)化系統(tǒng)也搭建完成,游戲已經(jīng)可以不經(jīng)過(guò)運(yùn)營(yíng)干預(yù)進(jìn)行產(chǎn)品自主轉(zhuǎn)化了。
但作為一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目,要謀求商業(yè)利益最大化,就需要
維持用戶活躍,延長(zhǎng)游戲生命周期提高滲透率,刺激用戶當(dāng)日首次消費(fèi)提高ARPU值,引導(dǎo)用戶單日高額付費(fèi)
這三方面,也就是商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的主要工作內(nèi)容,可總結(jié)為以下兩個(gè)目標(biāo):
目標(biāo)①:刺激消費(fèi),達(dá)到營(yíng)收目標(biāo)
目標(biāo)②:維持用戶活躍,延長(zhǎng)生命周期
這兩個(gè)目標(biāo)與消費(fèi)行業(yè)中的鐘擺理論有異曲同工之妙:
每月一次品牌活動(dòng),每月一次促銷活動(dòng),在造勢(shì)與順勢(shì)之間擺動(dòng)。
至于達(dá)到以上兩個(gè)目標(biāo)的手段,在游戲行業(yè)中比較單一,主要是活動(dòng)運(yùn)營(yíng)。
當(dāng)然,這里又涉及到了新的用戶層級(jí)搭建,這個(gè)階段也是最考驗(yàn)“運(yùn)營(yíng)術(shù)”的階段,這里不多贅言。
總結(jié):三大致勝法寶
?、僖越K為始
從游戲項(xiàng)目進(jìn)入騰訊開(kāi)始,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)介入,參與游戲策劃、測(cè)試、投放的全過(guò)程:可以說(shuō)全團(tuán)隊(duì)背負(fù)同一個(gè)KPI,目標(biāo)是清晰的,所有人為同一個(gè)目標(biāo)努力。
②以數(shù)據(jù)為依據(jù)
通過(guò)測(cè)試驗(yàn)證市場(chǎng)需求,以測(cè)試數(shù)據(jù)為依據(jù)評(píng)級(jí)分配市場(chǎng)資源,尊重事實(shí);拆解運(yùn)營(yíng)指標(biāo),以提升各項(xiàng)細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)為目標(biāo)開(kāi)展精細(xì)化運(yùn)營(yíng),有的放矢。
?、垡杂脩魹橹行?
“為了定價(jià)格,我們還爭(zhēng)論過(guò)小學(xué)生一周的零花錢到底是30塊還是40塊”,由此可見(jiàn)一斑。更重要的是,只有產(chǎn)品策劃、市場(chǎng)投放和商業(yè)化運(yùn)營(yíng)之間共同持有這統(tǒng)一的價(jià)值觀和方法論,才可能良好配合。
文章來(lái)自社區(qū)簽約作者:俊杰
騰訊如何打造爆款產(chǎn)品?

眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有三大巨頭,分別是騰訊、百度和阿里。
業(yè)界有個(gè)說(shuō)法:阿里的運(yùn)營(yíng)最好,百度的技術(shù)最好,騰訊的產(chǎn)品最好。
為什么說(shuō)騰訊的產(chǎn)品最好呢?
1.從數(shù)據(jù)看實(shí)力
2017年5月份 ,App store(蘋果應(yīng)用商店)Top1000的排名中,騰訊的產(chǎn)品在前14位里占7席。這表明騰訊的產(chǎn)品確實(shí)足夠好。
2.創(chuàng)辦公司與愛(ài)好天文
一個(gè)公司的特點(diǎn)由創(chuàng)始人決定,而創(chuàng)始人是會(huì)被年少時(shí)的經(jīng)歷所影響。
騰訊公司的創(chuàng)始人馬化騰,青少年時(shí)期比較喜歡天文學(xué),所以我們發(fā)現(xiàn)騰訊的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)與天文學(xué),有些共同的特點(diǎn):
?、?遠(yuǎn)距離觀察
作為天文學(xué)入門的可觀測(cè)物體,離我們最近的月球距離我們也有38萬(wàn)公里。迄今為止,被送上月球的人,屈指可數(shù)。天文學(xué)中遠(yuǎn)距離觀察的特點(diǎn),在騰訊的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中也體現(xiàn)得很明顯。
騰訊希望不干擾用戶的思考和行為,不希望提供的產(chǎn)品干擾到用戶長(zhǎng)年累月形成的習(xí)慣,所以遠(yuǎn)距離觀察能夠更客觀的發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
?。▓D源網(wǎng)絡(luò))
?、?安靜思考
研究天文學(xué),首先要會(huì)觀察;其次,在觀察之后要會(huì)記錄。
有的人在觀察太陽(yáng)與地球后得出了地心說(shuō),但哥白尼通過(guò)觀測(cè)發(fā)現(xiàn),地球是圍著太陽(yáng)轉(zhuǎn)的,所以提出日心說(shuō)。
馬化騰,其實(shí)是一個(gè)比較內(nèi)向和文靜的人。他主要做的事情就是遠(yuǎn)距離地觀察用戶,然后安靜地仔細(xì)地思考規(guī)律,用規(guī)律來(lái)指導(dǎo)做產(chǎn)品。
就像研究天文學(xué)一樣,永遠(yuǎn)要去尋找規(guī)律。
騰訊期望通過(guò)行為尋找到穩(wěn)定的規(guī)律,觀察用戶內(nèi)在最真實(shí)的需求,然后圍繞客戶內(nèi)在需求做產(chǎn)品。
騰訊是靠什么做出好產(chǎn)品的呢?
在騰訊內(nèi)部,產(chǎn)品是火車頭,但是真正能夠把產(chǎn)品做好的核心,依賴于三個(gè)角色的全力配合:產(chǎn)品、研發(fā)、運(yùn)營(yíng)。
這三個(gè)角色不僅要各司其職還需要互相配合形成閉環(huán)。
1.高效創(chuàng)新和閉環(huán)的關(guān)系
當(dāng)產(chǎn)品經(jīng)理有一個(gè)做產(chǎn)品的想法時(shí),他要迅速把想法告訴研發(fā),研發(fā)會(huì)用最快的速度把產(chǎn)品做出來(lái)。
然后通過(guò)用戶運(yùn)營(yíng)鼓勵(lì)用戶積極反饋,并在海量反饋中發(fā)現(xiàn)一些潛在的、沒(méi)有被滿足的需求,或者是之前捕捉到的錯(cuò)誤需求,從而提取關(guān)鍵修改意見(jiàn)回饋到產(chǎn)品經(jīng)理一側(cè)。
產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)過(guò)深度思考,形成需求從而啟動(dòng)下一個(gè)循環(huán),周而復(fù)始的一個(gè)迭代一點(diǎn)進(jìn)步的滿足用戶真實(shí)需求,從而取得產(chǎn)品成功。
閉環(huán)的效率越高,產(chǎn)品創(chuàng)新的速度就會(huì)越快。
閉環(huán)的信息保留度越高,創(chuàng)新的質(zhì)量就會(huì)越高。
2.做產(chǎn)品,不靠抄襲
曾經(jīng)江湖上有一些聲音說(shuō),騰訊做產(chǎn)品主要靠抄襲。但是內(nèi)部在做產(chǎn)品時(shí),領(lǐng)導(dǎo)經(jīng)常要求我們不要去看競(jìng)品。
競(jìng)品往往只能告訴我們,用戶有這方面的需求,但并不能告訴我們?nèi)绾螡M足用戶的需求,以及最好的滿足用戶需求的方式是什么。
這些,都需要我們自己去挖掘。
而通過(guò)產(chǎn)品、研發(fā)、運(yùn)營(yíng)這樣的閉環(huán),我們就可以充分了解用戶需求。這實(shí)際上也是騰訊產(chǎn)品創(chuàng)新核心的驅(qū)動(dòng)點(diǎn)。
這是一張公園的照片,主道路旁邊有一條小徑,是被很多游客踩出來(lái)的。
園林的管理人員為了不讓游客走這條小徑,而去走已經(jīng)規(guī)劃好的道路,不得已在小徑的必經(jīng)之路放了個(gè)欄桿。
我們?cè)诤芏喈a(chǎn)品中也看到了類似現(xiàn)象。產(chǎn)品經(jīng)理設(shè)計(jì)了非常完美的操作路徑、非常漂亮的畫面。
可是用戶卻經(jīng)常做出一些“錯(cuò)誤”的行為,或者不符合設(shè)計(jì)本身的行為。
這時(shí),產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)非常生氣,會(huì)讓開(kāi)發(fā)人員設(shè)置一些警告框類的提示。
比如,在一些網(wǎng)頁(yè)中輸入地址,你必須先輸入廣東省,再輸入深圳市。如果你直接輸入深圳市,就會(huì)彈出一個(gè)提示框,提醒你要先輸入省。
從騰訊做產(chǎn)品的角度來(lái)看,我們認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)很不好。如果用騰訊的產(chǎn)品方法來(lái)設(shè)計(jì)公園里的道路,我們會(huì)這樣設(shè)計(jì):
第一步,在公園里鋪上草坪,然后請(qǐng)一些用戶代表過(guò)來(lái)公園走一走,玩一玩。
第二步,用戶代表在公園中行走時(shí),我們會(huì)觀察用戶的行走路徑。譬如說(shuō)他會(huì)如何走向洗手間。
第三步,等用戶代表踩踏出痕跡后,我們會(huì)把這些已經(jīng)被認(rèn)可的路徑,用鵝卵石鋪得漂漂亮亮的,防水、防滑還美觀。
通過(guò)以上努力,就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們修的道路不僅漂亮,而且更重要的是,人們會(huì)經(jīng)常使用。
講這個(gè)案例其實(shí)想告訴大家,如果公園管理人員不改變管理思維,總認(rèn)為我如何設(shè)計(jì)你就應(yīng)該如何走的話,那照片里的柵欄是永遠(yuǎn)規(guī)避不了的。
如果公園管理者是圍繞人們?nèi)绾问褂霉珗@來(lái)規(guī)劃路徑,把人們常走的路徑拓寬、變繁華、變美觀,那用戶就會(huì)完全認(rèn)可,因?yàn)橛脩舻倪x擇得到了尊重。
2.做減法
我們通常會(huì)講,做產(chǎn)品時(shí)不要做加法,要做減法,做減法產(chǎn)品才會(huì)越做越好??墒谴蠹彝际侵皇侵缿?yīng)該做減法,卻不知道應(yīng)該如何做減法。
案例:微信
大家現(xiàn)在每天都會(huì)用到微信,假設(shè)微信這款產(chǎn)品只能保留一個(gè)功能,或者一個(gè)主界面的話,它應(yīng)該保留哪個(gè)界面?哪個(gè)功能呢?
我想絕大多數(shù)人都會(huì)認(rèn)為是聊天窗口,因?yàn)槲⑿啪褪怯脕?lái)聊天的。
所以我們以微信的聊天窗口為例,來(lái)看一看微信團(tuán)隊(duì)在過(guò)去這么多年里是如何持續(xù)不斷地改進(jìn)聊天窗口的。
首先看這張圖, 這是2011年的6月份以前的微信產(chǎn)品,很多人都沒(méi)有用過(guò)這個(gè)版本。
當(dāng)時(shí)這個(gè)版本只有三個(gè)功能:發(fā)對(duì)講、發(fā)文字、發(fā)圖片。
微信最早期只能發(fā)文字和圖片,大部分人都會(huì)覺(jué)得這跟QQ沒(méi)什么區(qū)別,效果也不好。直到微信團(tuán)隊(duì)做出改變。
?、?語(yǔ)音對(duì)講
2011年5月,微信開(kāi)啟語(yǔ)音聊天后,微信的數(shù)據(jù)才開(kāi)始有起色。
當(dāng)時(shí)的用戶是這樣宣傳微信的:有一款打電話不要錢的軟件。
很多人都是因?yàn)檫@個(gè)才開(kāi)始使用微信。
?、?表情
東方人的特點(diǎn)就是比較含蓄。很多時(shí)候,在社交過(guò)程中用文字、照片、語(yǔ)音都不方便表達(dá)自己的意思,這時(shí),應(yīng)該如何解決?
微信團(tuán)隊(duì)很快發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題,于是迅速補(bǔ)充了表情的功能,因?yàn)楸砬榭梢院芎玫乇磉_(dá)出言語(yǔ)和文字無(wú)法表達(dá)清楚的含義,看上去也更有趣。
?、?位置分享
有時(shí)候幾個(gè)朋友通過(guò)微信約個(gè)下午茶,可是又找不到餐廳的位置,后者不知道自己在哪個(gè)地方,就非常麻煩。
如果用戶可以把準(zhǔn)確的位置分享出去,那么好友就可以直觀的看到我在哪里,也就能夠更快地找到對(duì)方。
這在PC時(shí)代是不可能實(shí)現(xiàn)的,微信研發(fā)了位置分享的功能就很符合用戶的需求也突出了手機(jī)的獨(dú)特性。
?、?您可能發(fā)送的照片
“您可能發(fā)送的照片”功能,是在點(diǎn)擊輸入框后自動(dòng)展示出剛截屏的照片或是剛拍的照片。
我采訪過(guò)身邊的朋友,大家覺(jué)得整個(gè)過(guò)程很舒服,迅速地點(diǎn)擊這張照片,預(yù)覽后直接發(fā)送,用戶主觀感受特別爽。
很多人認(rèn)為至少節(jié)省了三步操作,其實(shí)仔細(xì)算下來(lái)只省了一步操作。
這說(shuō)明在做產(chǎn)品時(shí),如果能夠很好地把握用戶的使用場(chǎng)景做創(chuàng)新,就會(huì)帶給用戶很好的使用體驗(yàn)。而這種極大的滿足感會(huì)讓用戶的主觀感受與客觀評(píng)價(jià)差異非常大。
?、?優(yōu)化表情發(fā)送
在進(jìn)行了一段時(shí)間的數(shù)據(jù)分析后發(fā)現(xiàn),發(fā)文字、發(fā)語(yǔ)音、發(fā)表情,是三件同等重要的事情。
可是在交互上,表情按鈕在點(diǎn)擊加號(hào)按鈕之后才會(huì)出現(xiàn)。所以表情發(fā)送必須從二級(jí)菜單調(diào)整到一級(jí)菜單。
但是,當(dāng)我們把表情按鈕上移后發(fā)現(xiàn),這樣的排版并不美觀,還容易發(fā)生錯(cuò)誤操作。
原來(lái)的一級(jí)菜單就有4個(gè)按鈕,在加了表情功能后,還是要恢復(fù)成4個(gè)功能,也就是說(shuō)必須砍掉一個(gè)功能。
最后,我們選擇砍掉發(fā)送按鈕,那發(fā)送按鈕去哪里了呢?
在安卓手機(jī)上是加號(hào),當(dāng)你輸入了文字后,加號(hào)會(huì)自動(dòng)變成發(fā)送;
在IOS的手機(jī)中,發(fā)送按鈕會(huì)在鍵盤里出現(xiàn)。
所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn),去掉發(fā)送按鈕的成本非常大,設(shè)計(jì)很復(fù)雜,IOS和安卓的處理手法還不一樣,代價(jià)很高。
但為什么我們還是要堅(jiān)持做這件事情呢?
核心原因是,用戶對(duì)表情的依賴程度很高。
微信不會(huì)去增加一些不必要的功能,只在核心功能上,即在用戶最經(jīng)常使用的功能上進(jìn)行優(yōu)化。這是騰訊的特點(diǎn)。
所以,真正的做減法就是在用戶高頻行為路徑上持續(xù)投入。這也是做減法的本質(zhì)。
其實(shí),產(chǎn)品的任何優(yōu)化,用戶都可以立即感受到。當(dāng)用戶的感受非常好時(shí),他會(huì)覺(jué)得你一直在盡心盡力地幫他做事,會(huì)更大程度地信任你。
一旦應(yīng)該離開(kāi)這個(gè)路徑去關(guān)注其他功能,往往都是在做加法。
當(dāng)你真的去關(guān)注其他功能時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)很多產(chǎn)品最大的問(wèn)題就在于每一個(gè)版本都添加了新功能,卻因?yàn)椴辉诟哳l路徑上,用戶很少使用,所以也無(wú)法體會(huì)新版本的價(jià)值。
騰訊是中國(guó)軟件行業(yè)里最早實(shí)現(xiàn)敏捷轉(zhuǎn)型的,所以在騰訊內(nèi)部用的是敏捷研發(fā)的研發(fā)模式。
1.敏捷開(kāi)發(fā)
敏捷研發(fā)的模式有兩個(gè)圓環(huán),大家可以看下圖。中間的小圓圈被稱為迭代,每一個(gè)版本的研發(fā),我們都會(huì)把它分成若干個(gè)迭代,持續(xù)進(jìn)行。
通常來(lái)說(shuō),大一點(diǎn)的版本迭代不會(huì)超過(guò)三個(gè)月,在這三個(gè)月內(nèi)如果迭代周期為2周大概可以做5次左右的發(fā)布,最終形成一個(gè)穩(wěn)定的版本,如果迭代周期為1周大概可以做11次左右的發(fā)布。
在這個(gè)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)市場(chǎng)和用戶的反饋與變化不斷調(diào)整產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
所以相同時(shí)間內(nèi)迭代次數(shù)越多,產(chǎn)品改進(jìn)的頻率就越快,用戶的感受就越好,所以會(huì)要求迭代的周期盡可能足夠短。
2.小步快跑
什么叫小步快跑?在這個(gè)圖里,有兩種不同的研發(fā)狀態(tài)。
第一種,只是完成團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的功能,不用理會(huì),也沒(méi)有時(shí)間理會(huì)用戶需求的改變。
他們認(rèn)為用戶的想法雖然有價(jià)值,但是會(huì)打亂團(tuán)隊(duì)的原定的工作內(nèi)容。
第二種,在迭代1進(jìn)行的同時(shí),還在做自己的事情。
但是從迭代2開(kāi)始,就不斷受到用戶的挑戰(zhàn),到最后甚至都是為了用戶去做,放棄自己原先確定的用戶需求。
從騰訊的角度來(lái)講,更推崇第2種。
因?yàn)楫a(chǎn)品經(jīng)理在軟件一開(kāi)始開(kāi)發(fā)的時(shí)候,設(shè)定的很多產(chǎn)品功能都不是用戶想要的,而產(chǎn)品最終是服務(wù)用戶的,所以需要跟著用戶不斷調(diào)整。
因此,在內(nèi)部要把整個(gè)研發(fā)過(guò)程變成若干個(gè)迭代來(lái)做。
目的就是為了能夠在下次迭代時(shí),及時(shí)收集上次迭代所做的工作對(duì)用戶造成的影響,然后迅速做出調(diào)整,從而更快、更好地適應(yīng)用戶的需求和想法。
微信語(yǔ)聊和搖一搖這兩個(gè)功能,最大的優(yōu)勢(shì)是產(chǎn)品的外顯性。
我們舉個(gè)例子:當(dāng)你身邊某個(gè)人用了微信語(yǔ)聊或者搖一搖的時(shí)候,如果你不知道他在干什么,你就會(huì)產(chǎn)生好奇。
遇到一次、兩次后可能就會(huì)忍不住去問(wèn)別人,別人會(huì)說(shuō)這是微信語(yǔ)聊,很好用,你很可能就會(huì)去下載使用。這就是產(chǎn)品的外顯性。
1.搖一搖的誕生
2011年5月,微信推出了附近語(yǔ)音聊天,數(shù)據(jù)量有上漲趨勢(shì)。后來(lái)為了滿足用戶的好奇心,微信就又做了一個(gè)功能——附近的人。
打開(kāi)附近的人你可以看到你周圍100米、200米、500米、1500米的朋友,很多用戶喜歡這個(gè)功能。
但是,微信團(tuán)隊(duì)覺(jué)得用戶對(duì)于“附近的人”這個(gè)功能的使用體驗(yàn)比較普通。
于是就思考:如果要提升體驗(yàn),有沒(méi)有一種更炫酷的方式讓大家找到附近的人?
基于這樣的一個(gè)思路,搖一搖上線了。
2.運(yùn)營(yíng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并改造
搖一搖上線后,微信有喜有憂,喜的是很多人在用,而且很多人會(huì)搖很多次,比附近的人次數(shù)要多。
但是從搭訕的成功率來(lái)看,搖一搖要比附近的人低很多。
這種情況應(yīng)該如何解決?微信有很多關(guān)鍵的算法和一些重要的參數(shù),在后臺(tái)都是可以調(diào)控的。
微信團(tuán)隊(duì)通過(guò)不斷調(diào)整距離,赫然發(fā)現(xiàn)當(dāng)調(diào)到500公里以上時(shí),搭訕成功率火速上升,這一發(fā)現(xiàn)的應(yīng)用讓搖一搖徹底火爆起來(lái)。
由此看來(lái),功能的成功其實(shí)依賴于上線之后的運(yùn)營(yíng),因?yàn)橥ㄟ^(guò)運(yùn)營(yíng)可以發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,然后迅速調(diào)整,形成閉環(huán),最終實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。
3.閉環(huán)反饋
大家可能有個(gè)疑問(wèn),為什么通過(guò)搖一搖搖到的用戶不聊天,而通過(guò)附近的人用戶就聊天呢?
我們認(rèn)為從用戶心理上來(lái)看,搖一搖是一種不穩(wěn)定態(tài),因?yàn)槟悴淮_定你搖出來(lái)的會(huì)是誰(shuí)。
但是附近人的是穩(wěn)定的,當(dāng)你一直處于某個(gè)地方時(shí),你點(diǎn)100次“附近的人”,基本上不會(huì)有什么劇烈的變動(dòng)。
從這個(gè)角度來(lái)看,搖一搖的不穩(wěn)定態(tài)增強(qiáng)了用戶的不安全感,使得用戶的行為對(duì)安全的要求更高。所以我們用搖一搖來(lái)選擇附近的人是不成功的。
但通過(guò)運(yùn)營(yíng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題之后,發(fā)現(xiàn)大家都喜歡玩,但是不敢聊,那我們就去解決這個(gè)問(wèn)題。
這就是閉環(huán)反饋,就是將實(shí)際運(yùn)營(yíng)中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題迅速放在產(chǎn)品層面和技術(shù)層面去解決,然后快速做驗(yàn)證。
講到這里,實(shí)際上就把騰訊的產(chǎn)品創(chuàng)新之道基本都講完了,總結(jié)來(lái)說(shuō)就是:
產(chǎn)品要做減法;
研發(fā)要敏捷;
運(yùn)營(yíng)要發(fā)現(xiàn)問(wèn)題;
三者要形成閉環(huán)。
本文系作者:
小莊
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)