以女性向戀愛類手游《イケメン》系列而聞名的日本游戲公司CYBIRD,曾對500名20~30歲未婚女性進(jìn)行了一組有關(guān)“戀愛幻想”的調(diào)查。調(diào)查結(jié)果顯示,89%的女性有過“幻想戀愛”的經(jīng)歷,其中43%更是從小學(xué)時期就開始。對已經(jīng)工作但未婚的女性來說,戀愛手游最具消費(fèi)潛力。
關(guān)于女性戀愛手游,相比中國、日本、美國等主流大國來說,日本制作此類游戲產(chǎn)品的數(shù)量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他國家,不僅得益于日本動漫文化業(yè)的成熟發(fā)展,也受相關(guān)的政治人文等多樣因素所影響,相比較時下流行的卡牌手游、重度手游、休閑手游來說,戀愛手游根本談不上發(fā)展,放眼App Store寥寥無幾的戀愛手游能吸引眼球的大多是日文出品,對于日文盲玩家來說,尋找中文版的戀愛手游便成為首選。
目前,戀愛手游分為三種游戲模式,第一類:純文字選項(xiàng);第二類:模擬養(yǎng)成;第三類:文字+休閑小游戲。三種游戲模式各有利弊,如何能策劃好游戲故事框架、把握好游戲節(jié)奏、掌握住女性玩家心理,對于廣大CP們來說也并非易事。
戀愛純文字手游:題材易得√ 制作簡單√ 上手輕松√
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的發(fā)展已日趨成熟,不少文學(xué)大咖也因此而誕生,眾所周知的唐家三少其所出版的系列小說,其中幾本便改編為手游如《唐門世界》和《冰火魔廚》。在泛娛樂時代下,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)成為轉(zhuǎn)換手游IP的搖籃,尤其是言情小說在其他分類中占了很大比例,對于資金偏少或想嘗試手游開發(fā)的朋友們來說,言情小說IP所花費(fèi)的資金偏少,如果自身文學(xué)功底深厚還可以單獨(dú)創(chuàng)作或策劃。
而戀愛純文字手游對于女玩家來說,不僅上手輕松,簡單明了,對于想嘗試制作戀愛手游的CP來說,題材易得,制作簡單,尤其是女性向的后宮戀愛游戲,只要男主角唯美帥氣,即使游戲中的場景和背景只有兩三個,那也阻擋不住女玩家走線通關(guān)的欲望。
缺點(diǎn):選項(xiàng)眾多難處理× 支線劇情較復(fù)雜× 玩家易煩膩×
戀愛手游并不等同于言情小說,無論言情小說出現(xiàn)多少位男主角、男配角、打醬油等角色,無論情結(jié)再怎么跌宕起伏,虐心虐情都只能有一種結(jié)局,就像演算數(shù)學(xué)題一樣,老師(讀者)看到的是最終答案(結(jié)局),而不是你滿篇的演算過程,答案(結(jié)局)讓老師(讀者)自己猜。但是,戀愛手游的人物設(shè)定卻可以多達(dá)X位,只要你愿意,只要CP設(shè)定,女主角到最后跟了看門大叔,那都是真愛(游戲中的隱藏線路)。
如何處理選項(xiàng)和支線劇情的復(fù)雜關(guān)系,要求CP們在制作前有清晰完整的思路規(guī)劃,每一個選項(xiàng)都應(yīng)對不同的分支,每一個分支要對應(yīng)著不同的劇情,甚至決定最終結(jié)局,這讓耐性較差的女玩家容易感到煩膩,要么先放棄過幾天再玩,要么直接刪除。如何縮減文本內(nèi)容成精華,如何把握好游戲節(jié)奏和進(jìn)程,看似簡單的文字手游,其蘊(yùn)含的技巧和關(guān)鍵點(diǎn)也不少。例如戀愛手游《美男大奧》,要想繼續(xù)開展游戲,每位男主角的故事都需要玩家購買,這一設(shè)定也導(dǎo)致不少女性玩家離開,即使游戲畫面精美,美男帥的令人噴鼻血,對于錢花在刀刃上的女性玩家來說,也要掂量掂量是否有貨真價實(shí)的游戲體驗(yàn)。
(某戀愛游戲截圖)
戀愛模擬養(yǎng)成手游:代入感強(qiáng)√ 消費(fèi)力高√ 易培養(yǎng)忠實(shí)用戶√
曾風(fēng)靡PC端的戀愛模擬游戲《明星志愿3》系列、《美少女夢工廠》系列、《凌波零養(yǎng)育計(jì)劃》等讓玩家可沒少花銀子購買游戲資料盤和限量版物品。《美少女夢工廠》也曾推出過網(wǎng)頁版,不到三天時間服務(wù)器就已經(jīng)增至7個,而制作該游戲的公司卻遲遲未推出手游版,讓這一經(jīng)典戀愛模擬養(yǎng)成游戲只局限于PC。
相比較純文字戀愛游戲,模擬養(yǎng)成代入感更強(qiáng),以《美少女夢工廠》系列游戲?yàn)槔?,玩家面對的任?wù)是把10歲小女孩養(yǎng)到18歲成人,看似時間跨度長,但其間要培養(yǎng)她各種技能和愛好,讓她上課參加比賽,過生日送她禮物,與游戲中所出現(xiàn)的人物進(jìn)行互動,才能有Hapy End。對這款游戲操作嫻熟的玩家來說,最多一天半的時間便可看到結(jié)局。而網(wǎng)頁版的《美少女夢工廠》“生長”時間緩慢,玩家在培養(yǎng)期間需要花費(fèi)不少RMB給“閨女”做數(shù)值能力高的服飾,天天上課也是RMB玩家“閨女”所能享受到的待遇。女玩家情感細(xì)膩,喜歡看到圓滿結(jié)局,加上為了追到不同男主角,一人多號的現(xiàn)象屢見不鮮,久而久之養(yǎng)成的游戲習(xí)慣和消費(fèi),為游戲培養(yǎng)了大量忠實(shí)用戶。
缺點(diǎn):數(shù)值設(shè)定多× 游戲模式枯燥× 場景背景單一× 玩家易感疲勞×
手游與PC、頁游最大的區(qū)別就是用戶付費(fèi)率低,粘性差,就像我們寧愿在大飯店或者連鎖店花錢辦會員卡或者儲值卡,也不會在賣涼皮或者驢肉火燒小店辦會員卡一樣。戀愛模擬養(yǎng)成手游所必備的元素之一就是角色數(shù)值的設(shè)定,設(shè)定高了,用戶不花錢就能輕而易舉滿足;設(shè)定低了,用戶會覺得角色發(fā)展緩慢,花錢多也浪費(fèi),從而導(dǎo)致流失。而且游戲場景和背景畫面的單一,也會讓玩家審美疲勞,養(yǎng)成的游戲模式也不外乎那幾種:上課、打工、游玩、休閑時間滿地圖溜達(dá)等,在減縮安裝包大小的同時還要保證游戲畫面精美,豐富,對于CP們來說又是不小的考驗(yàn)。
(某養(yǎng)成游戲,畫面截圖)
對于文字+休閑小游戲的戀愛游戲來說,小編目前還未發(fā)現(xiàn)哪一款手游是此類型,這樣的游戲模式在PC端和頁游出現(xiàn)較多。要想做好女性戀愛手游,其關(guān)鍵點(diǎn)不僅要游戲畫面精美細(xì)膩,人物唯美養(yǎng)眼,還要有足夠吸引人的故事情節(jié)和欲罷不能的操作模式體驗(yàn),每一個環(huán)節(jié)都要精心設(shè)計(jì),掌握微妙的平衡,如果能添加更多的社交性元素和新穎玩法,女性玩家的付費(fèi)能力是不容小覷的。
(某戀愛游戲截圖)
有人說,現(xiàn)代的女性要上得了廳堂,下得了廚房;寫得了代碼,查得出異常;殺得了木馬,翻得了圍墻;開得起好車,買得起新房;斗得過***,打得過流氓。真正能符合以上兩三點(diǎn)的女性,又被世人稱為女強(qiáng)人,除了上班、應(yīng)酬、加班、回家四點(diǎn)一線的生活,大多數(shù)女強(qiáng)人和大齡剩女的感情世界一片空白,能慰藉心靈的除了回家看韓劇和戀愛動漫,能平添一絲戀愛幻想以外,戀愛手游是隨時隨地能給予她們情感的“偽”能量,更別提宅女和腐女了。
根據(jù)某交易平臺在2014年前5月的交易數(shù)據(jù)顯示,女性用戶數(shù)量與2013年相比明顯增多,達(dá)到了現(xiàn)在的18%,交易額也占到了總額的四分之一。一方面因?yàn)樾蓍e游戲的發(fā)展吸引了更多女性玩家,另外由于市場的發(fā)展,有更多的女性玩家參與到交易過程中來。其中,交易額在500元以下的用戶達(dá)到83%,將近四分之一交易額在50元以下,消費(fèi)100-300的用戶最多,占到近三分之一。
戀愛手游也算是休閑類的一種,當(dāng)諸多CP的目光聚集在日本動漫,韓國電視劇,歐美影片等熱門IP,將其發(fā)展卡牌、重度或休閑手游時,不妨嘗試下女性所喜愛的戀愛風(fēng)格。
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2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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