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雖然風(fēng)險眾多,但是靴子落地之后,反而提供的是一個價值洼地。
2013年,A股中數(shù)家上市公司爭相投入收購手游大潮中,并購市場的火爆也使得游戲公司收購溢價率水漲船高,全年收購溢價率普遍在10-15倍之間,截至2013年12月8日,“涉游”并購總共22起,涉及金額高達203億之多。
短期內(nèi)資本的大量涌入,不但加速行業(yè)發(fā)展的同時也加快了行業(yè)洗牌的速度,也讓產(chǎn)品周期變短,渠道商話語權(quán)這些特點都逐漸顯現(xiàn)出來。
同樣,在未來的2014年里,本報記者認(rèn)為游戲行業(yè)的規(guī)模增速在騰訊微信平臺持續(xù)打開和4G時代來臨的大環(huán)境作用下,依然能夠保持強勁的增長,游戲概念依舊值得投資。
其中,在A股上市公司的標(biāo)的中有全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展趨勢或是有渠道優(yōu)勢的公司值得重點關(guān)注,例如掌趣科技(300315.SZ),順榮股份(002555.SZ)。
同時依托騰訊開放平臺和微信游戲平臺的公司也值得期待,例如收購了漫游谷的博瑞傳播(600880.SH)以及收購了蘇摩科技的中青寶(300052.SZ)。
2013年中國移動互聯(lián)網(wǎng)以及游戲行業(yè)的競爭愈演愈烈,移動互聯(lián)網(wǎng)入口的爭奪進入白熱化階段,其中游戲渠道成為主要戰(zhàn)場。
有一個例子可以說明這點,2013年百度以18.5億美元的高價收購了當(dāng)時估值在1.29億美元的91無線。百度(NASDAQ:BIDU)通過并購91,聯(lián)合旗下百度助手和多酷平臺,成為中國最大的移動端流量入口之一。
將目光轉(zhuǎn)回A股市場, 有實力的游戲開發(fā)商也都想盡辦法擠入游戲發(fā)行商或者渠道商的圈子里,像藍港在線和樂動卓越等研發(fā)商已大舉進入這個市場,手握渠道在一定上可以降低公司的經(jīng)營成本,同時也可以降低開發(fā)游戲失敗的風(fēng)險。
經(jīng)記者統(tǒng)計,在今年A股市場中,有6家公司涉及游戲渠道公司并購,總金額多達128億元之多,其中梅花傘(002174.SZ)收購游族信息,還有浙報傳媒(600633.SH)收購邊鋒浩方金額均超過30億元。
渠道公司數(shù)量在不及并購案數(shù)量一半的同時,所涉金額卻占比63%,渠道資源緊俏可見一斑。
并購頻發(fā)正好說明,資本市場正在認(rèn)可游戲行業(yè)目前的價值以及未來潛力巨大的空間。
據(jù)多家券商機構(gòu)研報以及權(quán)威第三方互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)發(fā)布商的數(shù)據(jù)可以看出,無論是移動游戲市場的規(guī)模還是客戶端游戲市場的規(guī)模都在逐季上升,2014年游戲市場的前景依舊廣闊。
經(jīng)過了2013年的兇猛爆發(fā)和A股并購潮,有人提出2014年起會是游戲行業(yè)泡沫刺破的一年。
但是本報記者認(rèn)為,2014年的游戲市場,尤其是移動游戲市場依舊值得投資,其中的原因在于誘人的4G概念和微信平臺開放。
4G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展會加速智能終端的普及,同時4G資費更低、速度更快,用戶將會擺脫WiFi的限制有了充足的支持。另一方面,4G來臨也會對游戲操作模式和內(nèi)容兩個方面帶來較大的提升。
微信的加入增加了一個強有力的新的推廣平臺,未來整個平臺環(huán)節(jié)的推廣能力會加強。手游玩家群體將會變大,相應(yīng)的手游市場規(guī)模也會擴大,不玩游戲的人會因為好友推薦玩游戲,飛信的好友用戶體系可以增加用戶黏性,延長游戲生命周期,提升 ARPU,利好開發(fā)商和發(fā)行商。
雖然2014是個新的增長點,但并不意味著這個行業(yè)沒有風(fēng)險。
移動游戲市場是一個高速變化的市場,競爭者過度參與,產(chǎn)品生命周期短,研發(fā)周期壓縮,廠商試錯機會有限,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,市場的競爭狀變得空前嚴(yán)峻。
艾媒咨詢總經(jīng)理張毅直言:“游戲公司也具有周期性,一款游戲成功并不能代表之后產(chǎn)品也成功。很多上市公司在高點踏入公司,也要做好承受周期性變化打算?!?/p>
因此,2014年雖然仍舊會是游戲概念持續(xù)爆發(fā)的一年,但是投資者應(yīng)該去偽存真,在資本涌入、行業(yè)加速洗牌的情況下,對于投資標(biāo)的的把控要十分審慎。
本報記者認(rèn)為,明年應(yīng)該優(yōu)先關(guān)注產(chǎn)業(yè)鏈條比較完善或者擁有渠道優(yōu)勢的游戲公司,這些公司在競爭中占有優(yōu)勢,同時形成了有效的風(fēng)險壁壘,在大環(huán)境的刺激下,具有乘勢而上的可能性。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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