信息流廣告相信大家都不陌生,互聯(lián)網廣告圈隨便喊個朋友都能輕松說出目前的TOP信息流投放平臺日活數、廣告展現(xiàn)形式及投放策略,但我們真的會優(yōu)化信息流廣告嗎?不同的數據變化下我們真的清楚是什么原因導致的嗎?
本人在乙方公司,負責各類廣告主各類媒體的信息流廣告運營工作,近期就遇到一件苦惱的事情想和大家分享。在日常投放的過程中,我們都會遇到投放數據不理想的情況,這個時候就會發(fā)現(xiàn)很多人會習慣性的將“兇手”鎖定為CPC和CTR,一言不合就調價,調價無效就換素材,然后不斷建計劃進行反復測試。當然這個方法在有些時候是有效的,但這個方法就一定是對的嗎?可以適用于所有的數據情況嗎?先別激動,讓我們找個安靜的環(huán)境,冷靜下來,一起從頭梳理一遍這個邏輯體系,相信看完后我們的思路會更清晰明了。
首先,假設廣告組S的最終考核KPI為當日新支付用戶量及成本,競價方式為CPC,投放中我們可以拿到的數據有當日展現(xiàn)量、點擊量、激活量和新支付用戶量4個指標,現(xiàn)在我們開始逐一分析。
一、展現(xiàn)量
展現(xiàn)量很好理解,就是廣告的曝光次數,在數據分析中的作用為分母,一切數據變化的基礎,保持曝光量的穩(wěn)定是整個投放的前提。與其他類型廣告不同的是信息流廣告的展現(xiàn)量受廣告計劃預算影響很大,媒體會根據預算的數值去預先分配流量。比如計劃A的日預算1千,計劃B10萬,那媒體會預判計劃B流量需求更大,會將更多的流量分配給計劃B讓其有足夠的空間展現(xiàn)廣告。另外一個重要的影響因素為媒體對不同行業(yè)的流量分配變化,不久前的618大促,非電商行業(yè)的同學應該深有體會,簡直親身體驗了一把有錢花不出去的煩惱呀,這是因為媒體在電商大促期會將更多的流量分配給電商行業(yè)導致的。
展現(xiàn)量部分引出一個概念,叫做CPM(千次展現(xiàn)成本),目前主流媒體的信息流廣告均以CPM來衡量一條廣告的競爭力。CPM越高,廣告競爭力越高,反之越低。具體影響CPM的因素會在點擊量部分詳細說明。
二、點擊量
點擊量這塊引出兩個概念,CTR(點擊量/展現(xiàn)量)和CPC(消費/點擊量),日常數據分析中用到頻率最高,在該部分廣告主都希望以最低的CPC獲得最高的CTR。首先看CTR,信息流廣告的CTR為系統(tǒng)預估機制,就是一個廣告投放前媒體就會對其CTR進行提前預估,評判的標準媒體說的都比較官方了,通過我們之前的優(yōu)化經驗看,主要有廣告創(chuàng)意吸引力、創(chuàng)意內容與產品相關度以及圖片素材清晰度3個因素。創(chuàng)意中的文案及圖片不要太官方,畢竟投放的是新聞資訊平臺,偏資訊風格才不會讓用戶反感。但也要注意相關性,即使文案內容很新穎但是和所投產品相關度很低也會影響CTR預估。圖片清晰度就是在媒體要求的大小下盡量將清晰度做到最高,有利于用戶體驗。除此之外,廣告受眾的精準度也是影響CTR的一個重要因素,雖然對CTR預估影響很小,但是在后期投放中影響非常大。比如投放的產品為女性化妝品,我們在受眾設置時性別為不限,那就會因為男性用戶對其不敢興趣而導致整體CTR偏低,這時就需要對受眾進行設置來過濾不相關人群,減少無效損失的同時提升整體CTR。
CPC的主要影響因素有行業(yè)競爭程度、出價以及CTR。當競爭對手增多時,大家為了搶占更多的流量勢必會提升廣告出價,此時競爭對手的競爭以及自身出價的提升都會導致CPC的明顯上漲。另外一個因素為CTR,這時需要引用上邊所提到的CPM概念,CPM=CTR*CPC*1000,媒體會根據CPM來綜合評判一條廣告的競爭力,也會為了保證廣告的競爭力來自動平衡CPM值。所以當CTR出現(xiàn)明顯下降時,CPC會相應上漲來保證CPM;同理如果CTR有明顯提升的話,那對應CPC也會下降。
綜上可以看到在點擊量的部分中廣告物料是一個非常重要的因素,好的物料可很大程度提升一個廣告的CTR,從而有效降低CPC。
三、激活量
這里我們的激活定義為用戶下載APP后在有網的狀態(tài)下打開APP,激活量即為激活APP的用戶數量。激活的部分我們引出兩個概念,激活成本(消費/激活量)和激活率(激活量/點擊量)。激活成本大家不陌生,幾乎所有的APP產品做營銷推廣都要考核,激活成本當然是越低越好,經常會聽到客戶說“只要激活成本低于xx元預算就無上限”的話,真心的喜憂參半呢。那激活成本怎么分析才是最透徹的呢?我們給出一個新的思路,算法為激活成本=消費/激活數=消費/(點擊量*激活率)=CPC/激活率,算到這步這個數據才是最透徹的,從這個公式中我們可以很清楚的分析出,激活成本受兩個因素影響,CPC和激活率,當CPC越低激活率越高時,激活成本才會越低。CPC的影響因素點擊量部分已經分析,我們重點分析下激活率的影響因素。
通過對日常優(yōu)化的總結我們發(fā)現(xiàn),影響激活率的因素主要有創(chuàng)意與承接內容匹配度、落地頁設計、網絡環(huán)境、運營商、平臺設置5個因素。首先是創(chuàng)意與承接內容匹配度,承接內容分為點擊廣告后直接下載和進入落地頁兩種,但邏輯是一樣的,當用戶點擊廣告后發(fā)現(xiàn)呈現(xiàn)給他的東西和創(chuàng)意中的不一致,用戶就很大概率會流失,比如我們的創(chuàng)意文案為“夏季吃什么水果不容易曬黑”,但點擊廣告后落地頁顯示為一個綜合電商平臺,首屏均為3C產品,和用戶希望看到的不是一個內容,那用戶就很容易流失。所以我們在上廣告創(chuàng)意時也要注意這點,不能陷入高CTR的陷阱,需要全面考慮。第二個是落地頁設計,隨著移動互聯(lián)網的成熟,現(xiàn)在廣告主的落地頁已經基本沒有首屏找不到下載按鈕的情況了,不過對于按鈕配色、位置設計以及文案體現(xiàn)還需要不斷摸索,好的落地頁能非常有效的提升整體激活率。第三個是網絡環(huán)境,移動不同于PC,用戶對于手機流量是很敏感的,特別是投放APP下載的廣告,投放時一定要設置wifi環(huán)境,不然真心會白白浪費很多點擊,特別是體量較大的游戲產品。第四個為運營商,這個是針對個別產品及活動的設置,比如有些廣告主的產品只適用于聯(lián)通用戶,那計劃就需要在設置中過濾掉其他運營商,否則激活率肯定會低。第五個為平臺設置,這個很好理解但比較容易出錯,比如產品主要面向群里為安卓,但計劃中的平臺設置選擇了不限,也就是安卓和IOS都能看到廣告,這樣也會很大程度上影響最終的激活率數據。
清楚了激活率的數據變化邏輯,激活成本的分析邏輯也就非常清晰明了了,激活量的相關內容已全部GET。
四、新支付用戶量
新支付用戶量就是當天激活APP后成功完成支付的用戶數量。該部分的邏輯與激活量部分一致,我們也引出兩個概念,支付成本(消費/新支付用戶量)和支付率(新支付用戶量/激活量)。同樣推算支付成本的計算公式后,支付成本=激活成本/支付率,也就是說,激活成本越低,支付率越高時,支付成本越低。激活率上個部分已全面分析,本部分我們重點分析下支付率的影響因素。
做為一名乙方工作人員,支付率的部分容我小小的吐槽一下,當一個產品的支付率出現(xiàn)明顯下降時,80%的原因是出在產品本身,廣告主的同學們千萬不要一言不合就否定前邊所有的投放和努力,然后把計劃停掉。這個時候如果前邊我們分析的數據都OK的話,那我們需要做的就是認真的去體驗一下產品自身的流程,這里我主要分析四種之前遇到過的情況。
第一種是產品支付流程出現(xiàn)問題,比如收不到驗證碼、無法點擊支付按鈕等問題,這個問題不常見但非常重要,需要第一時間去排查。第二種情況是創(chuàng)意中推廣的單品或品類,在APP中已售罄或者很難找到,用戶是奔著創(chuàng)意中產品下載的APP,但找不到對應的產品肯定會失望而歸。第三種情況是APP中有對應產品,但價格在同行業(yè)中偏高,競爭力不夠,用戶通過對比后選擇離開。第四種情況是創(chuàng)意中體現(xiàn)的優(yōu)惠信息,比如新用戶注冊送88,全場滿100減20等信息在APP中無明顯體現(xiàn),使用過程中也無相應提示,這種情況用戶也會體驗一半就放棄。支付率變化分析清楚后,支付成本的變化也就非常好分析,這里就不再啰嗦。
都說負責信息流廣告投放的孩子身體素質肯定不錯,因為這真心是個體力活。用戶上班時間得上班,爭分奪秒上計劃催審,解決各種奇葩個例;用戶休息時間更得上班,流量高峰期必須不能錯過啊。所以這么辛苦的情況下我們更要有個清晰的思路,不能盲目,每次優(yōu)化都要找到核心問題點,才能事半功倍。
分析中如有遺漏或者不足的地方也請大家多多指出,可以一起交流,個人微信號:echo0507lxh。
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一、根據《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
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