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? 求大神來解答,活動形式最終不是都落在實物上嗎,本質(zhì)有什么區(qū)別,只不過換了噱頭。除了送東西之外還可以怎么搞,求拓寬思路,感謝!
我是這樣理解運營活動日常的,從目標,價值點,目標達成和提成效率幾個方面來闡述:
01—理解目標
對于平臺來說,活動出發(fā)點,無非是拉動增長,提升投稿量,或者為產(chǎn)品新功能帶來轉(zhuǎn)化,再或者是提升影響力等。目標是根據(jù)出發(fā)點,定義一個可量化的數(shù)據(jù)。
目標有了后,活動負責(zé)人會通過歷史數(shù)據(jù)表現(xiàn),以及這次活動資源情況,綜合分析達成的可能性。如果有問題,前置管理好同事和老板預(yù)期,并說清楚需要的困難和支持點。
02—傳達價值點
價值點是一個活動頂層設(shè)計。
價值點需要結(jié)合目標和用戶需求出發(fā),比如我們在剛開始做電商嘗試的時候,第一次活動是面向,即將要走向大學(xué)的學(xué)生,所以活動主要傳達價值點就是,選擇入學(xué)生活用品可以來我們平臺,這里有補貼。
同時,除了要考慮用戶需求外,也要結(jié)合自身特點與優(yōu)勢,和產(chǎn)品所處階段。
比如微博每次活動,核心給用戶傳達的點,看最新,最熱的事兒,你來微博就對了。而B站,可能沒有那么高效捕捉熱點能力,不過它擁有大量KOC創(chuàng)作者,可以對內(nèi)容進行解讀和二創(chuàng),這是它獨一無二的優(yōu)勢,所以它體現(xiàn)價值點,找故事背后邏輯的解讀來B站。
有了價值點能讓用戶快速捕捉到活動意義,后續(xù)我們的玩法和視覺設(shè)計,都是圍繞價值點出發(fā)的。
貫穿著每個環(huán)節(jié),讓整個設(shè)計會更加統(tǒng)一和立體。否則,將會成為一盤散沙。
03—找到達成目標的關(guān)鍵點
其實活動就是個漏斗玩法,活動最終效果由觸達人數(shù)*頁面轉(zhuǎn)化率*提交轉(zhuǎn)化率構(gòu)成的!
1)觸達人數(shù)
一般來說,活動資源都是有限的,怎么能觸達更多用戶,是我們追求目標。這就涉及到資源有效分配的問題了。
按照活動的生命周期來說,大概分為造勢期,預(yù)熱期,正式期,發(fā)酵期、尾聲,這5個階段。
為了第一炮要打響,一般是會在造勢期,預(yù)熱期進行宣傳會投放30%-50%左右的資源,吊起用戶胃口,吸引用戶對活動的期待。
等活動拉開帷幕進入正式期,反而不會投入很大資源。但在發(fā)酵期,又會加大資源投入。原因有兩個:
一個是在發(fā)酵期,已經(jīng)有用戶參與領(lǐng)取到相應(yīng)的福利,是用戶為平臺站臺最好時機,這時平臺會引導(dǎo)用戶分享裂變引發(fā)自傳播,同時平臺也會加大宣傳力度起到放大效果。
另個是,喚醒在造勢期,預(yù)熱期預(yù)約,卻還沒參與的用戶,叫他們趕快上車。
至于,尾聲也會投入適當(dāng)資源,但不會太多,這里主要是想向市場或者用戶傳達產(chǎn)品定位和戰(zhàn)績。
整體資源分配曲線圖如下:
2)頁面轉(zhuǎn)化率
用戶達到目標頁面所需步長,與參與人數(shù)成反比。一般最好不要超過3步。
同時,活動負責(zé)人要把自己想象成用戶,模擬從每個入口體驗一遍,看是否都可以順利達到目標頁面,以及每個頁面提示是否清晰,保證每個頁面3s內(nèi) 讓用戶get 到自己要做什么。
3)提交轉(zhuǎn)化率
提交轉(zhuǎn)化率,本質(zhì)都離不開動因和玩法。
關(guān)于動因最簡單粗暴的方式就是,平臺會直接告訴用戶,參與活動你將得到什么;同時也會環(huán)境去渲染,比如已經(jīng)有XXX用戶參與,利用從眾心理,從而提升用戶轉(zhuǎn)化動力。
除此之外,活動負責(zé)人也會通過預(yù)埋效果,放大獲得感來增加動因。
比如,活動上線3天內(nèi),一般會揭曉一個中大獎用戶,可能你會覺得這個人好幸運,其實這個“戲份”是平臺提前預(yù)埋好的。
關(guān)于玩法,除了要足夠低門檻和可玩性外,近幾年也會更關(guān)注裂變,比如每年春節(jié)支付寶的集五福就體現(xiàn)這一點。
同時在活動期間,負責(zé)人也會隨時觀察用戶數(shù)據(jù),每個環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)低于預(yù)期,隨時啟動planeB的解決方案。
有沒有感受到,活動負責(zé)人為了達成目標在使用渾身解數(shù)!
同時活動僅僅是個開始,活動負責(zé)人除了短期關(guān)注數(shù)據(jù)變化外,往往會關(guān)注長線價值,比如參與活動后用戶7/30天的數(shù)據(jù)表現(xiàn),做長線的價值歸因。
04—效率也要兼顧
活動負責(zé)人在達成目標,驗證成果后,也會思考效率提升。
活動工具產(chǎn)品化:比如,一開始我們做活動,讓用戶投票,只能通過在用戶下面回復(fù)來完成,用戶參與成本會高很多。同時,在統(tǒng)計數(shù)據(jù)的時候,還需通過跑sql來完成,效率極低。隨著活動變動,我們也將這個功能進行產(chǎn)品化,大大提升活動效率。
資源規(guī)則化:有時候做活動要申請很多資源,每個資源都是一個流程,申請起來,成本極高,這時可以考慮活動級別匹配資源,即通過活動帶來收益進行定級,通過級別來對源包等。這種方式好處,只要活動定級一次,就可以領(lǐng)取全量的資源包,而非一個個去申請。
數(shù)據(jù)模版化:同類型活動,看數(shù)據(jù)的維度大體相似的,可做成模版,多次復(fù)用。
流程SOP化:上面提到工具、資源、數(shù)據(jù)都是做活動的點,最后通過SOP流程,將點串成線,輔助后續(xù)活動高效落地。
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發(fā)布于2023-06-09