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#線上營銷#
網(wǎng)絡(luò)營銷的內(nèi)容體系主要包括哪些方面
好問題
4PS指的是什么??市場營銷系統(tǒng)是由哪些部分構(gòu)成??
一枚財務(wù)官
提問日期:2023-03-21 | 瀏覽次數(shù):4522
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?  營銷體系由策劃體系模塊、品牌與宣傳體系模塊、客戶產(chǎn)品體系模塊、渠道體系模塊、運營支撐模塊和管理支撐模塊6大部分組成,想要實現(xiàn)預(yù)期的營銷效果,必須要強化管理,并以此為基礎(chǔ),通過不斷完善和優(yōu)化流程,從而打造高效和主動試的營銷體系。
發(fā)布于2023-03-21
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?  站在產(chǎn)品運營的角度,營銷活動的重要性不言而喻,那么如何通過平臺型的營銷設(shè)計促進活動增長呢?本文作者依托于產(chǎn)品的核心內(nèi)容,分析了平臺的整體架構(gòu)以及核心設(shè)計中的規(guī)則引擎,一起來看看吧!   前一篇給大家講了下營銷活動平臺大概的背景情況,以及在產(chǎn)品建設(shè)過程中所遇到的問題。今天這篇文章主要講下產(chǎn)品核心內(nèi)容,分為兩部分:   首先說下產(chǎn)品架構(gòu),詳細的產(chǎn)品架構(gòu)圖考慮包含公司信息,暫不對外。從交互分層來看,營銷系統(tǒng)的架構(gòu)圖如下:   (1)表現(xiàn)層   主要是前端活動頁面。  ?。?)交互層   主要是活動玩法,例如抽獎、答題等,與參與用戶產(chǎn)生交互;也包括觸達形式,例如短信、push等。   (3)公共規(guī)則層   底層的規(guī)則引擎,包括通用的邏輯,條件策略庫(判斷是否新人、是否已參加活動、完成某特定路徑推薦其他內(nèi)容等)、動作集合庫(點擊抽獎觸發(fā)抽獎流程、掃碼關(guān)注觸發(fā)等)。  ?。?)權(quán)益層   活動獎品,例如現(xiàn)金紅包、視頻權(quán)益、優(yōu)惠券等等。   我們都知道,每一個活動鏈條是由上游的活動目標(biāo)用戶以及下游的權(quán)益獎品所形成的閉環(huán)。例如新人(活動目標(biāo)用戶)通過落地頁引導(dǎo),參加新人有禮活動,滿足條件即發(fā)放5元現(xiàn)金紅包(權(quán)益獎品)。其中還有很多規(guī)則處理,例如判斷新人條件,活動邏輯,獎品發(fā)放接口,與已有支付接口對接,活動數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化監(jiān)控等等。整個活動鏈條的流程很簡單,我們也很清楚。   但任何一個產(chǎn)品開始之前,需要思考其上下游,是否構(gòu)成閉環(huán)等,所建設(shè)的產(chǎn)品處在哪一環(huán),需要解決哪些問題,也就是上一篇所提到的產(chǎn)品的邊界。   該營銷活動平臺解決的核心:通過活動引擎快速完成活動創(chuàng)建及營銷。   如上圖所示,活動營銷平臺解決的閉環(huán)路徑:創(chuàng)建活動-配置活動規(guī)則-選擇投放渠道-活動數(shù)據(jù)監(jiān)控-資產(chǎn)消耗監(jiān)控-系統(tǒng)性能監(jiān)控,活動監(jiān)控數(shù)據(jù)反哺活動模板設(shè)計及系統(tǒng)設(shè)計。   (1)活動中心   根據(jù)活動需求選擇對應(yīng)的模板,例如九宮格抽獎、簽到、答題等。  ?。?)活動配置   根據(jù)活動規(guī)則配置本次活動的邏輯,例如抽獎活動:抽獎次數(shù)發(fā)放、中獎概率、獎品概率、是否關(guān)聯(lián)任務(wù)等。  ?。?)渠道投放   主要是Push、落地頁、微信、H5等等。   (4)效果洞察   主要是活動數(shù)據(jù)統(tǒng)計類,參與人數(shù)、參與次數(shù)、活動轉(zhuǎn)化用戶(漏斗圖)、獎品使用轉(zhuǎn)化等。   (5)資損監(jiān)控   主要用于監(jiān)控參加用戶數(shù)與發(fā)放獎品數(shù),是否出現(xiàn)超發(fā)、漏發(fā)情況。   (6)系統(tǒng)監(jiān)控   比較側(cè)重于系統(tǒng)性能,承載壓力,活動峰值點的并發(fā)壓力監(jiān)控。   整理清楚產(chǎn)品核心能力,同時就需要考慮到產(chǎn)品可擴展性,也就是我們說的低耦合高內(nèi)聚??梢源笾路譃橐韵聝牲c:   (1)產(chǎn)品上下游結(jié)合的能力   上文提到活動上游是用戶群體,針對于活動用戶,營銷活動本身應(yīng)該支持基礎(chǔ)用戶管理,例如用戶基礎(chǔ)信息、參與記錄、獎品記錄等,這些信息作為規(guī)則輸入因子,主要用于活動研判邏輯。附加功能可以支持標(biāo)簽用戶,用于活動場景分發(fā),針對指定用戶群投放活動。   其次是考慮到大客戶產(chǎn)品,會保留20%定制化服務(wù)。大客戶都有自己的用戶數(shù)據(jù)庫,且他們的用戶數(shù)據(jù)比我們本身產(chǎn)品所提供的用戶管理更加完善,例如有經(jīng)分系統(tǒng),大數(shù)據(jù)用戶中心等等。這時我們提供的是通用用戶接口,通過接口方式獲取活動目標(biāo)用戶群體,由于用戶數(shù)據(jù)比較敏感,大多是客戶提供數(shù)據(jù)接口,我們獲取數(shù)據(jù),其接口加密方式,用戶存儲方式是需要強設(shè)計的,保證大客戶數(shù)據(jù)敏感性要求。   其實就是產(chǎn)品加容向上和向下的能力,放在整條營銷產(chǎn)品線,活動也只是其中一環(huán)。  ?。?)微服務(wù)模塊設(shè)計   通用型產(chǎn)品也可以通過模塊配置組合成不同的產(chǎn)品提供給不同需求的客戶群體。相應(yīng)的,對于各模塊的設(shè)計要求更高,不僅是產(chǎn)品設(shè)計,包括技術(shù)設(shè)計上,都要求低耦合性。產(chǎn)品側(cè)需要不斷去對每一個功能模塊做加減法,及時做好產(chǎn)品迭代,及時滿足市面上80%的客戶需求。技術(shù)側(cè)在設(shè)計上需要降低各功能及接口之間的強關(guān)聯(lián)性。   業(yè)務(wù)代碼中往往包含了大量的case,case by case 到處都是條件的判斷和選擇,當(dāng)這些if-else/switch等條件不停增加,代碼就開始變得難以維護,同樣也會產(chǎn)生以下問題:   無法直觀表達現(xiàn)有業(yè)務(wù)邏輯,新人入手困難。 新增&改動邏輯困難,極難擴展;通用處理成本高。 每次變更邏輯時都需要經(jīng)歷一次完整的研發(fā)-測試-發(fā)布-回測-灰度,效率低成本高。 隔離這部分無法避免的業(yè)務(wù)決策邏輯,讓邏輯變得清晰可獨立維護。   抽象業(yè)務(wù)邏輯判斷過程:數(shù)據(jù)流輸入=》按照規(guī)則(邏輯判斷當(dāng)黑盒處理)=》輸出相應(yīng)結(jié)果、   規(guī)則引擎就是通過接受動態(tài)數(shù)據(jù)流入,根據(jù)內(nèi)部的規(guī)則,得出決策結(jié)果的處理器。以抽離業(yè)務(wù)邏輯保證其獨立維護和動態(tài)更新。   輸入:各種條件的具體值,例如用戶id、屬性值、手機號。   輸出:決策的結(jié)果可能是bool(邏輯出的值,ture/false),可能是具體值,這些結(jié)果值又可以作為新的一組數(shù)據(jù)產(chǎn)生決策。   規(guī)則引擎服務(wù)通常是在核心的規(guī)則引擎之上,增加了一些執(zhí)行時門面服務(wù)(門面模式可以用來封裝系統(tǒng)的底層實現(xiàn),隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性,提供一組更加簡單易用、更高層的接口)、可視化規(guī)則創(chuàng)建、多種規(guī)則引擎支持、更加系統(tǒng)的規(guī)則管理體、調(diào)用邏輯流程、附加數(shù)據(jù)支持等服務(wù)。   通俗來講,規(guī)則引擎就是將重復(fù)且標(biāo)準化的業(yè)務(wù)場景,抽象成簡單或負責(zé)的邏輯,通過輸入數(shù)據(jù),經(jīng)過規(guī)則研判,輸出對應(yīng)結(jié)果。   常用的應(yīng)用場景:風(fēng)控系統(tǒng)、分發(fā)&推薦場景、資金決策場景、數(shù)據(jù)標(biāo)簽場景、活動場景等等。在這塊不一一展開,我們重點講一下在活動場景中的應(yīng)用。  ?。?)抽獎   不同的人&不同的場景對應(yīng)不同的獎池(不同的中獎概率、不同的獎品集合),常見玩法:轉(zhuǎn)盤、九宮格、砸金蛋等。   (2)任務(wù)   任務(wù)領(lǐng)取規(guī)則、任務(wù)完成指標(biāo)動態(tài)可配(不同的人不同的任務(wù),指標(biāo)條件可動態(tài)配置&組合),常見玩法:答題、游戲類活動。   玩法串聯(lián):事件與用戶路徑匹配。由源事件匹配所有需要關(guān)聯(lián)(串聯(lián))的事件,根據(jù)用戶參與活動進行時間過濾及部分動態(tài)計算得出要觸發(fā)的事件及對應(yīng)的觸發(fā)值。比如:抽獎和任務(wù)也可以串聯(lián)玩法,完成任務(wù)獲得抽獎次數(shù),增加抽獎概率等。   eg:用戶進入活動后【根據(jù)一定規(guī)則指派任務(wù),目標(biāo)用戶參與抽獎】,用戶達成【若干組合指標(biāo),滿足是當(dāng)月有消費記錄】后任務(wù)完成,由于任務(wù)完成【根據(jù)用戶已收激勵給予用戶抽獎機會(幾次)或直接獎勵,并根據(jù)參與狀態(tài)判斷決定是否發(fā)放私信留存】,用戶拿到抽獎機會后進行抽獎【由于是新用戶,將面向現(xiàn)金等獎品池進行抽獎,中獎概率高】,抽中隨機現(xiàn)金獎品,【根據(jù)用戶特征計算出用戶受用的紅包金額-獎品中獎概率】,發(fā)放獎勵。   ps:內(nèi)都是可以配置的內(nèi)容規(guī)則。   (3)通用激勵模型   不同的用戶特征對應(yīng)不同的激勵程度(不同的人在不同的場景下,對于獎勵的感知程度都是不同的,例如新用戶與老用戶獎品)。常見玩法:簽到打卡,砍價、拼團。  ?。?)通用觸達模型   差異化文案內(nèi)容。常見玩法:答題測試、個人年終報告等等。   了解了規(guī)則引擎在活動場景的應(yīng)用,我們平時可以看看常用的活動邏輯,思考是否可以將某個流程規(guī)則化。因為產(chǎn)品源于生活。
發(fā)布于2023-06-05
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?  營銷中4PS是一種流行的營銷組合理論,通常簡稱4Ps,由美國密西根大學(xué)教授杰羅姆·麥卡錫1964年提出,影響深遠。該理論對營銷過程中各種因素的描述,歸納為:   1、產(chǎn)品(Product):向消費者提供什么產(chǎn)品?產(chǎn)品的特性、品牌和包裝是什么?在產(chǎn)品上還能附帶什么內(nèi)容?   2、價格(Price):消費者打算付多少錢購買該商品?根據(jù)消費者的反應(yīng)和競爭對手的實力定什么價位最合適?   3、渠道(Place):當(dāng)消費者需要產(chǎn)品時,在哪里以什么方式買到它?用哪種批發(fā)或零售方式?地理范圍是多大?需要多大的銷售力度?以什么樣的方式、范圍、規(guī)模出售商品呢?   4、促銷(Promotion):消費者怎樣了解商品?怎樣說服他們來購買商品?用什么形式的廣告?其性質(zhì)、內(nèi)容、頻率影響是什么?促銷、宣傳以及個人購買費用各是多少?   4Ps的偉大在于它把營銷簡化并便于記憶和傳播。近20多年來,市場營銷學(xué)的內(nèi)容、體系、結(jié)構(gòu)不斷更新完善,但4Ps的研究格局基本未被突破,決策研究法已定型成為研究市場營銷問題的主要方法。近些年來出現(xiàn)的6Ps或8Ps并沒有改變4Ps的基本決策構(gòu)架,只是試圖擴大這種決策構(gòu)架的雙重作用。   隨著時間推移,企業(yè)對消費者越來越重視,對4Ps的認同逐步被4Cs替代。   6P與4P的不同,在于營銷學(xué)界的泰斗菲利普·科特勒(Philip Kotler)加上的兩個P:Power(權(quán)力)和Public Relations (公共關(guān)系)。科特勒認為,企業(yè)能夠而且應(yīng)當(dāng)影響自己所在的營銷環(huán)境,而不應(yīng)單純地順從和適應(yīng)環(huán)境。在國際國內(nèi)市場競爭都日趨激烈,各種形式的政府干預(yù)和貿(mào)易保護主義再度興起的新形勢下,要運用政治力量和公共關(guān)系,打破國際或國內(nèi)市場上的貿(mào)易壁壘,為企業(yè)的市場營銷開辟道路。同時他還發(fā)明了一個新的單詞Mega Marketing(大市場營銷),來表示這種新的營銷視角和戰(zhàn)略思想。
發(fā)布于2023-03-21
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?  網(wǎng)絡(luò)營銷效果體系包括以下幾個方面:產(chǎn)品、價格、促銷、服務(wù)、活動、人員、渠道、品牌、網(wǎng)絡(luò)推廣、廣告、公關(guān)、運營。下面分別介紹一下這幾個方面的內(nèi)容,希望對大家有所幫助。當(dāng)然,如果你有更好的建議,歡迎一起探討。謝謝!我們先來看一下今天的行情。上證指數(shù)早盤低開,隨后震蕩走高,午后沖高回落,尾盤收在全天最高點附近,成交量萎縮。深證成指和創(chuàng)業(yè)板指數(shù)走勢相對較弱,早盤小幅高開后一路震蕩走低,午后跌幅進一步擴大,尾盤收在全天最低點附近,成交量較前一個交易日有所放大。   1.時空優(yōu)勢:傳統(tǒng)的商務(wù)是以固定不變的銷售地點(即商店)和固定不變的銷售時間為特征的店鋪式銷售。Internet上的銷售通過以信息庫為特征的網(wǎng)上商店進行,所以它的的銷售空間隨網(wǎng)絡(luò)體系的延伸而廷伸。沒有任何地理障礙,它的零售時間是由消費者即網(wǎng)上用戶自己決定。   2.速度優(yōu)勢:電子商務(wù)異有極大的速度、效率優(yōu)勢。首先,電子商務(wù)可以加快生產(chǎn)流通速度。   3.成本優(yōu)勢:與傳統(tǒng)的商務(wù)相比,利用Internet渠道可避開傳統(tǒng)商務(wù)渠道道中的許多中間環(huán)節(jié),降低流通費用、交易費用和管理成本,并加快了信息流動的速度。事實上,任何制造商都可以充當(dāng)網(wǎng)上零售業(yè)中商品的提供者,能以墓本價格向消費者提供商品。當(dāng)投資傳統(tǒng)商店所需要的建材和商品庫存費用越來越貴時,投資電子商務(wù)商店所需的電腦和電信設(shè)備卻日益便宜。同時,軟硬件價格的降低使更多的消費者能以低盛的價格接入Internet,享受電子商務(wù)帶來的種種好處,并進而促進了電子商務(wù)的發(fā)展。   4.個性化優(yōu)勢:由于Internet的實時互動式溝通,以及沒有任何外界因素干擾,使消費者更易表達出自己對產(chǎn)品及服務(wù)的評價,這種評價一方面使網(wǎng)上的零售商們可以更深入了解用戶的內(nèi)在需求,更好地提供產(chǎn)品和服務(wù);另一方面使得為用戶提供個性化服務(wù)成為可能。   5.信息優(yōu)勢:傳統(tǒng)的銷售在店鋪中雖然可以把真實的商品展示給消費者,但對一般消費者而言,對所購商品的認識往往是很浮淺的,也無法了解商品的內(nèi)在質(zhì)量,往往容易被商品的外觀、包裝等外在因因素所困惑。利用電子商務(wù)技術(shù),可以全方位展示產(chǎn)品及服務(wù)功能的內(nèi)部結(jié)構(gòu),從而有助于消費者完全地認識商品及服務(wù)。另外,信息優(yōu)勢還體現(xiàn)在通過對企業(yè)內(nèi)部信息的整合和優(yōu)化,改善了企業(yè)信息的組織結(jié)構(gòu),加快了信息流動,為企業(yè)的生產(chǎn)和決策提供了更快、更好的數(shù)據(jù)。   優(yōu)質(zhì)答案1:   感謝邀請!   社群和營銷可以分為兩部分來說;社群簡單來說就是所有顧客的聚集地,可以理解為一個微信群,一個社交圈子等;營銷就是在這個圈子推銷自己的產(chǎn)品或者服務(wù)理念等。   已經(jīng)不是原來的粉絲經(jīng)濟了,社群營銷需要把粉絲轉(zhuǎn)為社群的成員,并且長期進行維護和營銷。   簡單說一下怎么操作:   第一步:如何把粉絲變成社群   建立并維護核心粉絲群,粉絲群特點:活躍,無營銷廣告或少營銷廣告,溝通無拘束,沒有那么多規(guī)矩,主要為聯(lián)絡(luò)感情,熟悉彼此!杜絕頻繁營銷,廣告植入!   第二步:發(fā)展第一個社群群   精選粉絲群人群,把可以進行良好溝通以及可以接受相關(guān)產(chǎn)品或者相關(guān)服務(wù)的人員加入社群群。社群群有嚴格管理制度,禁止灌水閑聊,僅限群主以及管理員進行活動發(fā)布以及營銷,其他閑雜廣告盡量避免,加強群管理!這塊推薦使用企業(yè)微信并搭配相應(yīng)工具!   對社群要有相關(guān)認識:所有的群都是短命的,3-6個月已經(jīng)算是長壽命的社群了。   由于篇幅有限,想了解社群運營的相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注私信我發(fā)詳細解決方案!謝謝!   優(yōu)質(zhì)答案2:   社群和營銷放在一起會有主觀上的誤解。   社群是工具,換句話說:社群是流量沉淀的工具或手段。和公眾號等其他工具一樣,流量只有沉淀到品牌方可控的渠道里才能是自己的流量,否則難以實現(xiàn)價值的轉(zhuǎn)化。   而營銷的動作其實是在社群組建之后,通過內(nèi)容、產(chǎn)品、服務(wù)的植入完成變現(xiàn)這個動作的。所以,社群更應(yīng)該和運營放在一起,而不是和營銷。營銷的動作更像是社群的前置行為,獲得流量完成沉淀。   作為變現(xiàn)的手段及工具,社群可以理解為是流量匯集的平臺。早期,社群運營也就是社群營銷很火的時候,很多人簡單地將社群理解為微信群,所以簡單粗暴的做法是不斷的從潛入各個微信群,不斷拉人,然后匯集到自己的微信群。過去常見的做法是:   1、注冊很多的個人賬號,很多都是機器人賬號;   2、然后先自己組群,然后將很多賬號潛入別人的群里,不斷加人;   3、然后再拉去自己的微信群里;   4、再在自己的群里發(fā)布營銷信息;   5、實現(xiàn)轉(zhuǎn)化。   事實上,早期確實有效果。但因為騷擾太嚴重,所以無論是平臺方還是用戶都感覺到很厭煩,現(xiàn)在平臺都開始對頻繁加人的心好開始進行限制,所以社群運營的空間被限制了很多,逐漸開始衰落。   現(xiàn)階段的社群運營,應(yīng)該是工具組合的運用,前端從各個自媒體賬號獲得流量,組建自己的社群,然后通過內(nèi)容的植入,完成產(chǎn)品、服務(wù)的變現(xiàn)。操作的手法要比以前更佳柔和,也更加專業(yè)。主要是環(huán)境發(fā)生了變化,用戶的警惕性更高了,獲得用戶的門檻更高了。   所以,現(xiàn)在內(nèi)容成為前置條件,首先是要有好的內(nèi)容,才能完成用戶的沉淀及活躍,然后才是優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品與服務(wù)。   以上,謝謝。
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