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? 站在產(chǎn)品運營的角度,營銷活動的重要性不言而喻,那么如何通過平臺型的營銷設(shè)計促進(jìn)活動增長呢?本文作者依托于產(chǎn)品的核心內(nèi)容,分析了平臺的整體架構(gòu)以及核心設(shè)計中的規(guī)則引擎,一起來看看吧!
前一篇給大家講了下營銷活動平臺大概的背景情況,以及在產(chǎn)品建設(shè)過程中所遇到的問題。今天這篇文章主要講下產(chǎn)品核心內(nèi)容,分為兩部分:
首先說下產(chǎn)品架構(gòu),詳細(xì)的產(chǎn)品架構(gòu)圖考慮包含公司信息,暫不對外。從交互分層來看,營銷系統(tǒng)的架構(gòu)圖如下:
?。?)表現(xiàn)層
主要是前端活動頁面。
?。?)交互層
主要是活動玩法,例如抽獎、答題等,與參與用戶產(chǎn)生交互;也包括觸達(dá)形式,例如短信、push等。
?。?)公共規(guī)則層
底層的規(guī)則引擎,包括通用的邏輯,條件策略庫(判斷是否新人、是否已參加活動、完成某特定路徑推薦其他內(nèi)容等)、動作集合庫(點擊抽獎觸發(fā)抽獎流程、掃碼關(guān)注觸發(fā)等)。
(4)權(quán)益層
活動獎品,例如現(xiàn)金紅包、視頻權(quán)益、優(yōu)惠券等等。
我們都知道,每一個活動鏈條是由上游的活動目標(biāo)用戶以及下游的權(quán)益獎品所形成的閉環(huán)。例如新人(活動目標(biāo)用戶)通過落地頁引導(dǎo),參加新人有禮活動,滿足條件即發(fā)放5元現(xiàn)金紅包(權(quán)益獎品)。其中還有很多規(guī)則處理,例如判斷新人條件,活動邏輯,獎品發(fā)放接口,與已有支付接口對接,活動數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化監(jiān)控等等。整個活動鏈條的流程很簡單,我們也很清楚。
但任何一個產(chǎn)品開始之前,需要思考其上下游,是否構(gòu)成閉環(huán)等,所建設(shè)的產(chǎn)品處在哪一環(huán),需要解決哪些問題,也就是上一篇所提到的產(chǎn)品的邊界。
該營銷活動平臺解決的核心:通過活動引擎快速完成活動創(chuàng)建及營銷。
如上圖所示,活動營銷平臺解決的閉環(huán)路徑:創(chuàng)建活動-配置活動規(guī)則-選擇投放渠道-活動數(shù)據(jù)監(jiān)控-資產(chǎn)消耗監(jiān)控-系統(tǒng)性能監(jiān)控,活動監(jiān)控數(shù)據(jù)反哺活動模板設(shè)計及系統(tǒng)設(shè)計。
(1)活動中心
根據(jù)活動需求選擇對應(yīng)的模板,例如九宮格抽獎、簽到、答題等。
(2)活動配置
根據(jù)活動規(guī)則配置本次活動的邏輯,例如抽獎活動:抽獎次數(shù)發(fā)放、中獎概率、獎品概率、是否關(guān)聯(lián)任務(wù)等。
?。?)渠道投放
主要是Push、落地頁、微信、H5等等。
(4)效果洞察
主要是活動數(shù)據(jù)統(tǒng)計類,參與人數(shù)、參與次數(shù)、活動轉(zhuǎn)化用戶(漏斗圖)、獎品使用轉(zhuǎn)化等。
?。?)資損監(jiān)控
主要用于監(jiān)控參加用戶數(shù)與發(fā)放獎品數(shù),是否出現(xiàn)超發(fā)、漏發(fā)情況。
?。?)系統(tǒng)監(jiān)控
比較側(cè)重于系統(tǒng)性能,承載壓力,活動峰值點的并發(fā)壓力監(jiān)控。
整理清楚產(chǎn)品核心能力,同時就需要考慮到產(chǎn)品可擴展性,也就是我們說的低耦合高內(nèi)聚。可以大致分為以下兩點:
?。?)產(chǎn)品上下游結(jié)合的能力
上文提到活動上游是用戶群體,針對于活動用戶,營銷活動本身應(yīng)該支持基礎(chǔ)用戶管理,例如用戶基礎(chǔ)信息、參與記錄、獎品記錄等,這些信息作為規(guī)則輸入因子,主要用于活動研判邏輯。附加功能可以支持標(biāo)簽用戶,用于活動場景分發(fā),針對指定用戶群投放活動。
其次是考慮到大客戶產(chǎn)品,會保留20%定制化服務(wù)。大客戶都有自己的用戶數(shù)據(jù)庫,且他們的用戶數(shù)據(jù)比我們本身產(chǎn)品所提供的用戶管理更加完善,例如有經(jīng)分系統(tǒng),大數(shù)據(jù)用戶中心等等。這時我們提供的是通用用戶接口,通過接口方式獲取活動目標(biāo)用戶群體,由于用戶數(shù)據(jù)比較敏感,大多是客戶提供數(shù)據(jù)接口,我們獲取數(shù)據(jù),其接口加密方式,用戶存儲方式是需要強設(shè)計的,保證大客戶數(shù)據(jù)敏感性要求。
其實就是產(chǎn)品加容向上和向下的能力,放在整條營銷產(chǎn)品線,活動也只是其中一環(huán)。
?。?)微服務(wù)模塊設(shè)計
通用型產(chǎn)品也可以通過模塊配置組合成不同的產(chǎn)品提供給不同需求的客戶群體。相應(yīng)的,對于各模塊的設(shè)計要求更高,不僅是產(chǎn)品設(shè)計,包括技術(shù)設(shè)計上,都要求低耦合性。產(chǎn)品側(cè)需要不斷去對每一個功能模塊做加減法,及時做好產(chǎn)品迭代,及時滿足市面上80%的客戶需求。技術(shù)側(cè)在設(shè)計上需要降低各功能及接口之間的強關(guān)聯(lián)性。
業(yè)務(wù)代碼中往往包含了大量的case,case by case 到處都是條件的判斷和選擇,當(dāng)這些if-else/switch等條件不停增加,代碼就開始變得難以維護,同樣也會產(chǎn)生以下問題:
無法直觀表達(dá)現(xiàn)有業(yè)務(wù)邏輯,新人入手困難。
新增&改動邏輯困難,極難擴展;通用處理成本高。
每次變更邏輯時都需要經(jīng)歷一次完整的研發(fā)-測試-發(fā)布-回測-灰度,效率低成本高。
隔離這部分無法避免的業(yè)務(wù)決策邏輯,讓邏輯變得清晰可獨立維護。
抽象業(yè)務(wù)邏輯判斷過程:數(shù)據(jù)流輸入=》按照規(guī)則(邏輯判斷當(dāng)黑盒處理)=》輸出相應(yīng)結(jié)果、
規(guī)則引擎就是通過接受動態(tài)數(shù)據(jù)流入,根據(jù)內(nèi)部的規(guī)則,得出決策結(jié)果的處理器。以抽離業(yè)務(wù)邏輯保證其獨立維護和動態(tài)更新。
輸入:各種條件的具體值,例如用戶id、屬性值、手機號。
輸出:決策的結(jié)果可能是bool(邏輯出的值,ture/false),可能是具體值,這些結(jié)果值又可以作為新的一組數(shù)據(jù)產(chǎn)生決策。
規(guī)則引擎服務(wù)通常是在核心的規(guī)則引擎之上,增加了一些執(zhí)行時門面服務(wù)(門面模式可以用來封裝系統(tǒng)的底層實現(xiàn),隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性,提供一組更加簡單易用、更高層的接口)、可視化規(guī)則創(chuàng)建、多種規(guī)則引擎支持、更加系統(tǒng)的規(guī)則管理體、調(diào)用邏輯流程、附加數(shù)據(jù)支持等服務(wù)。
通俗來講,規(guī)則引擎就是將重復(fù)且標(biāo)準(zhǔn)化的業(yè)務(wù)場景,抽象成簡單或負(fù)責(zé)的邏輯,通過輸入數(shù)據(jù),經(jīng)過規(guī)則研判,輸出對應(yīng)結(jié)果。
常用的應(yīng)用場景:風(fēng)控系統(tǒng)、分發(fā)&推薦場景、資金決策場景、數(shù)據(jù)標(biāo)簽場景、活動場景等等。在這塊不一一展開,我們重點講一下在活動場景中的應(yīng)用。
?。?)抽獎
不同的人&不同的場景對應(yīng)不同的獎池(不同的中獎概率、不同的獎品集合),常見玩法:轉(zhuǎn)盤、九宮格、砸金蛋等。
?。?)任務(wù)
任務(wù)領(lǐng)取規(guī)則、任務(wù)完成指標(biāo)動態(tài)可配(不同的人不同的任務(wù),指標(biāo)條件可動態(tài)配置&組合),常見玩法:答題、游戲類活動。
玩法串聯(lián):事件與用戶路徑匹配。由源事件匹配所有需要關(guān)聯(lián)(串聯(lián))的事件,根據(jù)用戶參與活動進(jìn)行時間過濾及部分動態(tài)計算得出要觸發(fā)的事件及對應(yīng)的觸發(fā)值。比如:抽獎和任務(wù)也可以串聯(lián)玩法,完成任務(wù)獲得抽獎次數(shù),增加抽獎概率等。
eg:用戶進(jìn)入活動后【根據(jù)一定規(guī)則指派任務(wù),目標(biāo)用戶參與抽獎】,用戶達(dá)成【若干組合指標(biāo),滿足是當(dāng)月有消費記錄】后任務(wù)完成,由于任務(wù)完成【根據(jù)用戶已收激勵給予用戶抽獎機會(幾次)或直接獎勵,并根據(jù)參與狀態(tài)判斷決定是否發(fā)放私信留存】,用戶拿到抽獎機會后進(jìn)行抽獎【由于是新用戶,將面向現(xiàn)金等獎品池進(jìn)行抽獎,中獎概率高】,抽中隨機現(xiàn)金獎品,【根據(jù)用戶特征計算出用戶受用的紅包金額-獎品中獎概率】,發(fā)放獎勵。
ps:內(nèi)都是可以配置的內(nèi)容規(guī)則。
?。?)通用激勵模型
不同的用戶特征對應(yīng)不同的激勵程度(不同的人在不同的場景下,對于獎勵的感知程度都是不同的,例如新用戶與老用戶獎品)。常見玩法:簽到打卡,砍價、拼團。
?。?)通用觸達(dá)模型
差異化文案內(nèi)容。常見玩法:答題測試、個人年終報告等等。
了解了規(guī)則引擎在活動場景的應(yīng)用,我們平時可以看看常用的活動邏輯,思考是否可以將某個流程規(guī)則化。因為產(chǎn)品源于生活。
發(fā)布于2023-06-05