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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
盤點時下圍繞“元宇宙”迅猛發(fā)展的行業(yè)
2022-01-11 18:13:41

截至2021年12月7日,中國已有超過7900件“元宇宙”相關(guān)商標(biāo)注冊申請,99%以上于2021年內(nèi)申請。按照中國相關(guān)商標(biāo)注冊申請約4個月的審查流程周期,如果這些商標(biāo)均在不同類別、不構(gòu)成近似,那么最遲到明年4月,全國可能就有近8000個元宇宙相關(guān)商標(biāo)等待批準(zhǔn)。已經(jīng)有大量企業(yè)涌入“元宇宙”領(lǐng)域,仍有大量后來者在投身“元宇宙”領(lǐng)域的路上。


前幾期小條分別拆析了一部分“元宇宙”構(gòu)成的主要元素,比如數(shù)字身份,價值共識,這有益于讓我們共同了解元宇宙的構(gòu)成,但著筆停留于未成之事,今天讓我們看看現(xiàn)實,這么大量的企業(yè)涌入“元宇宙”領(lǐng)域,都來做些什么,我們又能做些什么。

虛擬偶像及周邊

前文有兩篇介紹過“柳夜熙”的文章,相信大家對“虛擬偶像”這個概念絕不陌生,隨著近年來全息技術(shù)高速發(fā)展,虛擬偶像從2D到立體,從初音未來、洛天依為代表的虛擬歌姬,到超寫實數(shù)字人AYAYI、國風(fēng)虛擬偶像翎Ling、超寫實數(shù)字女孩Reddi等虛擬人先后入駐小紅書,目前已經(jīng)是粉絲過萬的博主,并且與嬌蘭、紀(jì)梵希、李寧、王者榮耀等達(dá)成合作。


除此之外,還有樂華的A-soul、韓國eternity這樣的虛擬女團(tuán);菜菜子Nanako這樣的虛擬主播;還有花西子這類的虛擬代言人。這一代虛擬人在技術(shù)和文化上有了新的突破,除了全息技術(shù),支撐虛擬偶像的技術(shù)脫離不了AR(虛擬現(xiàn)實)、VR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實),以虛擬形象搭配真實人,走向二點五次元。


數(shù)據(jù)顯示,2020年中國虛擬偶像核心市場規(guī)模為34.6億元,預(yù)計2021年62.2億元;2020年虛擬偶像帶動周邊市場規(guī)模為645.6億元,預(yù)計2021年為1074.9億元?,F(xiàn)階段,虛擬偶像在養(yǎng)成階段所需要投入的成本要比真人偶像更多,一旦在傳播過程中收不到好的效果,很有可能導(dǎo)致投入資金后生產(chǎn)內(nèi)容無法變現(xiàn)的情況出現(xiàn),入局門檻較高。


在目前的市場上,粉絲經(jīng)濟(jì)依然是虛擬偶像最重要的變現(xiàn)手段,頭部IP主要依靠演出、授權(quán)、周邊等來獲取收益,腰部和尾部虛擬偶像IP主要活躍于直播電商、實景應(yīng)用等場景。


數(shù)字孿生

與元宇宙并行的數(shù)字孿生概念即針對物理實體在虛擬世界中1:1重建一個“數(shù)字孿生體”,騰訊云提出CityBase體現(xiàn)城市規(guī)模的數(shù)字孿生。也就是我們說的“元宇宙”數(shù)字化特性。


為解決無法確定故障發(fā)生的具體原因這一問題,通用電氣公司(GE)推出了全球第一個專為工業(yè)數(shù)據(jù)分析和開發(fā)的云服務(wù)平臺Predix。該平臺可連接工業(yè)設(shè)備,獲得設(shè)備全生命周期數(shù)據(jù),同時將設(shè)備機(jī)理模型與數(shù)據(jù)挖掘分析相結(jié)合,提供實時服務(wù)支持。GE在航空發(fā)動機(jī)領(lǐng)域也引入了數(shù)字孿生技術(shù)。從概念設(shè)計階段就開始建立航空發(fā)動機(jī)數(shù)字孿生體能更容易把設(shè)計過程和結(jié)構(gòu)模型與運行數(shù)據(jù)聯(lián)系起來,數(shù)字孿生體能幫助優(yōu)化設(shè)計,縮短設(shè)計周期。


數(shù)據(jù)、人工智能和數(shù)字孿生技術(shù)大量廣泛應(yīng)用,推動了新一代商業(yè)和智能世界的崛起。領(lǐng)先企業(yè)正在構(gòu)建跨越組織全要素的智能化數(shù)字孿生,并致力于通過組合應(yīng)用該技術(shù)創(chuàng)造與現(xiàn)實世界的工廠、供應(yīng)鏈、產(chǎn)品全生命周期一致的數(shù)字鏡像模型。


鏡像世界的仿真模擬能夠讓企業(yè)不擔(dān)風(fēng)險在數(shù)字環(huán)境中自由創(chuàng)想,大膽設(shè)問,重新定義企業(yè)的創(chuàng)新過程。它映射出一個全新的大陸,但企業(yè)首先需要打破管理邊界,開放生態(tài),與外界建立數(shù)據(jù)驅(qū)動的無縫協(xié)作有助于縱覽全局。


社交平臺

2021年8月,Roblox宣布已收購聊天平臺Guilded,借此加強(qiáng)當(dāng)前平臺的社交基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),提升用戶在“元宇宙”的社交體驗。字節(jié)跳動則迅速提出“社交元宇宙”項目Pixsoul,試圖打造沉浸式虛擬社交平臺。


今年年初,Soul提出“為新一代年輕人建立以Soul為鏈接的社交元宇宙”。它能夠率先探索的原因在于,拒絕熟人社交,建立虛擬形象;廣泛不設(shè)限的社區(qū);具有場景化的分功能,語音群聊、狼人殺、視頻匹配等為用戶創(chuàng)造了互動的話題。


同時創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)讓興趣社區(qū)有了新的內(nèi)涵,任何人都能以觀眾為中心謀生或建立業(yè)務(wù),而不受過去存在的高技術(shù)壁壘的限制。


沉浸內(nèi)容

圍繞“元宇宙”的話題不斷產(chǎn)生,構(gòu)建偌大的世界除了環(huán)境場景,還需要有自生長不斷擴(kuò)展的故事、背景、文化,以達(dá)到沉浸效果,在技術(shù)條件成熟的情況下,可以通過VR/AR等技術(shù)開展新的場景應(yīng)用和消費,給予消費者更好的消費體驗。


隨著近年來小說IP影視化,越來越多公司尋求優(yōu)質(zhì)的文學(xué)作品,以期轉(zhuǎn)化成為影視作品在市場有穩(wěn)定收益。但面對文學(xué)作品影視化最為缺失的確定性,流量明星+IP編織的“爆款公式”已頻繁失靈,愈加復(fù)雜的市場環(huán)境給予了內(nèi)容前端更多直接性的難題。


沉浸內(nèi)容的生產(chǎn),代表人物就是迪士尼,詳細(xì)內(nèi)容可以參考前文《迪士尼:元宇宙是迪士尼的未來,而迪士尼會是元宇宙“最快樂的地方”》


數(shù)字資產(chǎn)

區(qū)塊鏈技術(shù)提供了去中心化的清結(jié)算平臺和價值傳遞機(jī)制。保障元宇宙的價值歸屬與流轉(zhuǎn),從而保障經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定、高效,保障規(guī)則的透明和確定性執(zhí)行。作為數(shù)字資產(chǎn)首當(dāng)其沖的NFT當(dāng)仁不讓,由于自身的數(shù)字稀缺性被率先運用于收藏、藝術(shù)品以及游戲場景,這一特征被保持至今。


根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),2018年,NFT的銷售出現(xiàn)了短期的繁榮,隨后與 2019 年進(jìn)入泡沫化的谷底期,2020年市場略微回暖,2021 年NFT 市場再次出現(xiàn)了火熱的表象。在這一過程中,元宇宙、藝術(shù)品及游戲場景在NFT 銷售總額中占比不斷提升:NFT 為藝術(shù)家提供銷售或者拍賣的收入,也為游戲玩家在游戲中提供專屬的個性化資產(chǎn)(皮膚、頭像或服裝等)。


國內(nèi)兩大流量平臺紛紛搶占NFT 先機(jī)。阿里巴巴和騰訊推出的NFT 產(chǎn)品在可交易性方面缺失且并非去中心化,對于阿里巴巴和騰訊這樣的大平臺,現(xiàn)階段NFT 產(chǎn)品的布局更多的意義在于方向布局/早期市場占領(lǐng)。

XR擴(kuò)展現(xiàn)實

元宇宙的沉浸式使得XR(VR/AR/MR)是第一入口。2016年,VR/AR設(shè)備開始大量涌現(xiàn)。谷歌、Facebook、微軟先后進(jìn)入VR/AR領(lǐng)域,Sony、三星、HTC等多家大廠也推出相關(guān)硬件產(chǎn)品。同時,各大VR線下體驗店也競相開業(yè)。產(chǎn)業(yè)上下游,B端、C端用戶市場同時被開發(fā)。2016年不僅是PC與移動端之爭,也是VR元年呈現(xiàn)爆發(fā)式增長的一年。


總體而言,VR/AR產(chǎn)業(yè)當(dāng)前已走出泡沫破滅低谷期,位于穩(wěn)步爬升復(fù)蘇期。VR/AR新技術(shù)的性能或效果最終能滿足消費者需求時,將進(jìn)入實質(zhì)的普及生產(chǎn)階段。


從投融資端看,2021年1月,專注VR領(lǐng)域的愛奇藝智能,宣布完成B輪數(shù)億元融資;2021年3月,Pico宣布完成2.42億元的B+輪融資;2021年5月,VR技術(shù)服務(wù)商STEPVR獲近億元融資等。2021年8月,Pico發(fā)出全員信,披露其已被字節(jié)跳動收購。


獨立世界觀游戲

普遍認(rèn)為,游戲是元宇宙最可能的起步領(lǐng)域。至少扎克伯格開了這個頭,游戲作為人們基于現(xiàn)實的模擬、延伸、天馬行空的想象而構(gòu)建的虛擬世界,其產(chǎn)品形態(tài)與元宇宙相似,使游戲成為最有可能構(gòu)建元宇宙雛形的賽道。受限于技術(shù)發(fā)展,游戲與元宇宙的成熟形態(tài)仍有較大差距。


最為典型的當(dāng)屬在線游戲創(chuàng)作平臺Roblox。2021年3月,Roblox在紐交所掛牌交易。由于Roblox首次將元宇宙寫進(jìn)招股書,因而也被稱為“元宇宙第一股”,Roblox的模式已經(jīng)可以看出元宇宙的雛形。受政策、版號等因素的影響,游戲行業(yè)接連遇冷,而元宇宙則成為了將其拉出泥潭的救命稻草。


2021年1月,致力于構(gòu)建高智能虛擬世界的AI游戲公司超參數(shù)科技獲得了由五源資本領(lǐng)投、高榕資本跟投的3000萬美元A+輪融資;2021年3月,游戲平臺MetaApp獲得由SIG海納亞洲資本領(lǐng)投,創(chuàng)世伙伴CCV、云九資本跟投的1億美金C輪融資;2021年5月,基于AI的娛樂交互科技公司rct AI宣布獲得由Galaxy Interactive領(lǐng)投的A2輪融資;2021年6月,區(qū)塊鏈游戲平臺Rangers Protocol獲得由Pantera Capital投資的6300萬美元融資。

《雪崩》中提到:“只要帶上耳機(jī)和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接進(jìn)入由計算機(jī)模擬的另一個三維現(xiàn)實,每個人都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身。”創(chuàng)造元宇宙核心目的是通過虛擬世界實現(xiàn)真實世界的功能。


元宇宙的發(fā)展分為兩個階段,分別是第一階段的元宇宙賦能社交+娛樂,3D虛擬世界的主流形態(tài)是游戲,沉浸式內(nèi)容體驗+虛擬社交和第二階段的元宇宙為全真互聯(lián)網(wǎng),賦能生活+產(chǎn)業(yè)/工業(yè):改變?nèi)藗兩?、工作、連接的方式;提效降本;經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)數(shù)字化。而可被發(fā)展的行業(yè)大體也來源于此。

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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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