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對話白俄羅斯最大移動游戲開發(fā)商:如何拿下消除類游戲市場 | 游茶訪
2022-01-10 19:54:47

Belka Games是EMEA地區(qū)最大的社交和移動游戲開發(fā)商之一,曾于2019年接受了AppLovin的投資,目前在全球擁有超過5000萬名游戲玩家。多平臺發(fā)行的消除游戲《Clockmaker(鐘表匠)》和模擬經(jīng)營游戲《Funky Bay(歡樂海灣)》都是Belka Games旗下的代表產(chǎn)品,此外,他們研發(fā)的《Solitaire Cruise》還曾登上過全球游戲暢銷榜紙牌類游戲TOP3(來自App Annie數(shù)據(jù))。


Belka Games


其中,發(fā)行于2014年的《Clockmaker(鐘表匠)》如今依然在全球擁有超過150萬玩家和60萬DAU,在海外消除類市場一直占據(jù)著重要的市場份額。在海外消除游戲市場競爭逐漸白熱化的當(dāng)下,游戲茶館有幸與Belka Games業(yè)務(wù)開發(fā)副總裁Yuri Krasilnikov一起聊了聊他們在《Clockmaker》項目中積累的研發(fā)經(jīng)驗與他對于消除解謎市場的看法。


Belka Games業(yè)務(wù)開發(fā)副總裁Yuri Krasilnikov


優(yōu)質(zhì)美術(shù)+玩法助力《Clockmaker》拿下三消市場


游戲茶館:能給我們簡單介紹一下《Clockmaker》這款游戲嗎?


Yuri:《Clockmaker》是一款解謎挑戰(zhàn)類游戲,這款游戲以19世紀(jì)生動而神秘的城市景觀為特色,在每一個關(guān)卡都為玩家準(zhǔn)備了獨特的消除解謎挑戰(zhàn),玩家需要完成屏幕角落上的任務(wù),才能進(jìn)入下一關(guān)卡。而隨著關(guān)卡的逐層深入,玩家的活動還將收到更多的挑戰(zhàn),因此,玩家需要有策略性的思考如何完成每個關(guān)卡的挑戰(zhàn)。


游戲茶館:《Clockmaker》是如何在競爭激烈的消除游戲市場中做出差異化的?


Yuri:《Clockmaker》精美的美術(shù)風(fēng)格與設(shè)計為玩家創(chuàng)造了一個非凡的影像畫面與視覺沖擊;而且我們根據(jù)時下的流行趨勢,還在持續(xù)為游戲增添新的內(nèi)容;此外,我們嚴(yán)格把控游戲的測試環(huán)節(jié),以確保玩家能在游戲中獲得全新的用戶體驗。比如在過去的六個月里,我們就為玩家提供了錦標(biāo)賽和諸如烹飪與裝飾等特殊的活動。


游戲茶館:你提到美術(shù)對這類產(chǎn)品具有重要影響,那么什么樣的美術(shù)風(fēng)格更適合這個品類呢?


Yuri:美術(shù)風(fēng)格在吸引玩家注意力方面至關(guān)重要,但切記盡量保持簡單的風(fēng)格。明亮的色彩、富有創(chuàng)意的美術(shù)風(fēng)格以及畫面將使游戲更具吸引力,對于超休閑游戲或簡單的游戲而言,無需太花哨。開發(fā)者需要盡量保持一個簡單明快的UI將助其大獲成功。


《Clockmaker》


常態(tài)化運營助力游戲脫穎而出


游戲茶館:《Clockmaker》屬于當(dāng)前很熱門的消除+品類,請問你們認(rèn)為《Clockmaker》是怎么在競爭越來越激烈的消除+市場中脫穎而出的?


Yuri:在制作方面,《Clockmaker》獨特的美術(shù)風(fēng)格和游戲玩法為游戲增添了非凡的魅力;在營銷運營方面,《Clockmaker》憑借常態(tài)化運營事件(Live Ops)從眾多競品中脫穎而出,為游戲的進(jìn)一步發(fā)展提供了原動力,也再次印證了常態(tài)化運營對于游戲的重要性。


游戲茶館:Belka Games具體是如何落實常態(tài)化運營策略的?


Yuri:當(dāng)游戲進(jìn)入發(fā)行階段時,Belka便會專注于營銷策略的制定。在選取多元化獲客渠道的同時,我們還通過高質(zhì)量的廣告創(chuàng)意吸引用戶,并以ROI為導(dǎo)向分析UA活動。此外,我們還會以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),提出新的想法并在玩家中測試,以確保上線的內(nèi)容都能獲得良好的表現(xiàn)。


易懂、簡單兼具娛樂性是三消游戲長青三要素


游戲茶館:你認(rèn)為三消游戲為什么能夠經(jīng)久不衰地收到玩家的喜愛?消除游戲中什么元素能夠有效增加玩家留存?


Yuri:在益智類游戲中,三消游戲最受粉絲的喜愛,這主要是由于它們通俗易懂、玩法簡單且更具娛樂性,打造一款成功的超休閑游戲就應(yīng)當(dāng)具備這三要素。除此之外,帶有故事情節(jié)的劇情還會為游戲加分。如果一款游戲采用計時規(guī)則,就會為玩家制造緊迫感,對其游戲技能也會有所要求,如果玩家準(zhǔn)備迎接高級挑戰(zhàn),這絕對是不二之選。


游戲茶館:消除類游戲具有很強的擴(kuò)展性,能與很多其他品類元玩法進(jìn)行融合,那根據(jù)你們這么多年的市場經(jīng)驗,你們覺得哪些元素與消除更加適配?


Yuri:我們從《Clockmaker》和《FunkyBay》的經(jīng)驗中了解到,玩家非常喜歡比賽或者像Battle Passes這樣為玩家提供挑戰(zhàn)的內(nèi)容,因此我們希望在新游戲中也帶來相似的互動體驗。比如我們在《Solitaire Cruise 》就融合了諸如卡牌挑戰(zhàn)和獎勵等能夠使游戲更具吸引力的游戲機(jī)制。



玩家與市場需求是尋求創(chuàng)新的基石


游戲茶館:能給我們簡單分享一下你們團(tuán)隊在游戲研發(fā)過程中的思路嗎?


Yuri:為了增強游戲的表現(xiàn),我們的團(tuán)隊曾提出了無數(shù)的想法,隨后,我們會對這些想法進(jìn)行測試,再找出最符合玩家需求且表現(xiàn)最好的創(chuàng)意。此外,我們也會在測試環(huán)節(jié)投入大量的精力,通過詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析確保我們的想法能夠帶來令人滿意的結(jié)果。


游戲茶館:你們是如何在游戲中持續(xù)性輸出富含創(chuàng)意性的內(nèi)容的?


Yuri:我們會通過游戲的社交網(wǎng)站認(rèn)真聆聽玩家的反饋,并將這些反饋融入游戲的設(shè)計中;最近我們還成立了一個新的研發(fā)部門,通過頭腦風(fēng)暴幫助我們實現(xiàn)游戲創(chuàng)新;此外,我們也會密切的關(guān)注游戲趨勢,順勢而為地把握市場脈搏。


Clockmaker Facebook主頁


消除市場仍有潛力,但其趨勢難以預(yù)測


游戲茶館:三消+模式越來越成熟,也有越來越多的廠商開始去做這個品類,你覺得現(xiàn)在入局的廠商還有機(jī)會獲得成功的機(jī)會嗎?


Yury:盡管市場競爭異常激烈,但如果開發(fā)者擁有一款容易理解、易上手且頗具娛樂性的產(chǎn)品,他們就一定能夠在市場上擁有一席之地。


游戲茶館:從你們的經(jīng)驗來看,你認(rèn)為消除解謎類游戲的未來發(fā)展趨勢會如何呢?


Yuri:消除解謎類游戲在過去幾年間發(fā)生了巨大的變化,因此這個市場的未來很難預(yù)測。現(xiàn)如今,很多游戲都融入了其他游戲類型的游戲機(jī)制和元游戲元素,我們很期待看到這個行業(yè)未來的發(fā)展。


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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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