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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
棋牌游戲類APP要如何做好運營推廣方案?
2018-01-10 14:48:56


作者:網(wǎng)狐

來源:網(wǎng)狐棋牌開發(fā)(ID:wanghukeji)

本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明出處。


想要做好棋牌游戲類app的運營工作,首先對棋牌游戲行業(yè)做全面的了解。清楚產(chǎn)品的性質(zhì)、市場環(huán)境、產(chǎn)品內(nèi)容、目標用戶、運營推廣手法等等,摸清行業(yè)的的整體情況。這些其實是運營工作的基本功,可大多數(shù)棋牌創(chuàng)業(yè)者在剛接觸這個行業(yè)的時候其實都是比較迷茫的,也缺乏對行業(yè)系統(tǒng)的認知。鑒于此,網(wǎng)狐(公眾號ID:wanghukeji)對運營工作中可能需要了解的知識做了一個總結(jié),希望能給剛?cè)腴T的創(chuàng)業(yè)者一些幫助。



一、棋牌游戲產(chǎn)品介紹:


棋牌游戲是棋類和牌類娛樂項目的總稱,包括中國象棋、圍棋、國際象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、國際跳棋(已列入首屆世界智力運動會項目)、軍棋、橋牌、撲克、麻將等等諸多傳統(tǒng)或新興娛樂項目。


棋牌手游跟傳統(tǒng)PC棋牌游戲一樣,從玩法上也分為棋類,牌類,麻將(骨骰)類和休閑類。


棋牌手游主要有三大類:斗地主類,麻將類,德州撲克,德州撲克來自于海外,所占比例低于前兩者。



二、棋牌游戲類APP的產(chǎn)品屬性


1、棋牌的,主要是麻將和斗地主。


2、非WiFi環(huán)境下使用多。


3、40歲以上中老年占比多


4、安卓系統(tǒng)環(huán)境占比多


5、午間至晚間是充值高峰期


6、用戶終身價值高于行業(yè)平均價值


7、工作日的晚上8-9點是高峰期


8、高學歷人群比較低


9、微信、支付寶,運營商短信代收


 

三、棋牌游戲類APP的產(chǎn)品運營的優(yōu)勢和劣勢


1、棋牌游戲APP的優(yōu)勢:由于自帶博彩性質(zhì),有著超高的用戶黏性及付費能力。用一句通俗的話講:有流量就能賺錢。


2、棋牌游戲APP的劣勢:由于國家政策的因素及渠道獨家聯(lián)運模式,讓很多棋牌產(chǎn)品無法在安卓應(yīng)用商店獲取流量,甚至一度無法上線。


 

四、棋牌游戲類的運營破局之道:


1、iOS成為大家爭先恐后爭奪的一塊大蛋糕。比如刷榜,沖榜,ASO,熱搜等等。蘋果對待所有開發(fā)者一視同仁,App store把棋牌手游定位在casino,默認守則就是不推廣棋牌手游。對于系統(tǒng)榜單排行不做干預,(國內(nèi)國外都存在刷榜行為),對于侵權(quán)和違規(guī)手游有下架處理。


2、安卓的做非應(yīng)用商店類的比如積分墻,push等等。安卓管道方面(國內(nèi)),目前比較大的管道平臺都有自己的棋牌手游,對其他棋牌推薦資源并不多,通常來說棋牌手游CP提交通過后,需要靠一些關(guān)系才能獲得少量推薦。在某些嚴打時期,棋牌手游還會遇到下架、改名、內(nèi)容修改等通知。



五、棋牌游戲類產(chǎn)品推廣渠道:


1、線下推廣:有時間有精力的企業(yè)不妨嘗試用線下推廣的方式來獲取用戶,這種方式簡單粗暴,用戶來的還是比較快的。


2、注意有效關(guān)鍵詞:對于吸引高質(zhì)的ios用戶來說,App Store熱搜榜的重要性是不言而喻的,因此我們在推廣時便可以注意這種方式。同為對于有效關(guān)鍵詞的研究并將它覆蓋以此來獲得用戶的關(guān)注,熱門搜索榜、圖文評論優(yōu)化等等都是企業(yè)需要重點關(guān)注的。


3、發(fā)帖,目前發(fā)帖這種形式效果不那么直接,不過還是有用的。


4、微博和微信,這兩大應(yīng)用是必須要做的,用戶群體那么大,做的好能夠帶來不少用戶。


5、舉辦活動,尤其線下圈層(對于老客戶維系尤其在乎,過節(jié)就送道具禮物,充值大的也送公仔郵寄)也一直在培養(yǎng)。



六、棋牌游戲的市場環(huán)境


1、地點:國內(nèi)的棋牌手游公司主要集中3個地方:深圳、江浙以及北京


2、格局:棋牌手機游戲目前產(chǎn)品繁多,質(zhì)量良莠不齊,總體來講還是傳統(tǒng)棋牌cp占有大部分市場,像騰訊/聯(lián)眾/博雅/波克城市等游戲公司的斗地主產(chǎn)品日活躍都在300萬以上。不過也有新興的手機棋牌廠商占有一定的市場,如在線途游/同趣/名游等公司的斗地主產(chǎn)品月流水不俗,甚至有的收入已經(jīng)超過一些傳統(tǒng)cp廠商的產(chǎn)品收入,地方棋牌則以閑來/嘉興樂玩/同城游等為代表。


3、海外棋牌的玩法:海外棋牌的玩法方面,以美國為例,多數(shù)用戶喜歡簡單,***類型的比較多。


4、國內(nèi)棋牌的海外化:國內(nèi)棋牌進入海外市場有2個最大的障礙:


a、語言文化,由于不同國家不同地區(qū)玩法和喜歡有所差異,進軍海外市場需要了解市場定位用戶需求,同樣以美國為例,美國有50多個州,每個州的人口分布與貧富水平都有所差異,這是要在進軍市場前必須了解的。


b、了解廣告平臺屬性,不同廣告平臺針對的用戶人群有所差異,海外推廣與國內(nèi)推廣相似,也存在積分墻與廣告平臺這種形式。


5、國內(nèi)現(xiàn)狀:目前,無論是國內(nèi)Android管道還是Ios管道(國外Casino就是博彩游戲,雖然美國目前已有三個州拿到了網(wǎng)絡(luò)賭博許可,但是在大部分州賭博還是不被允許的)都不會推薦推廣棋牌類型的游戲,尤其是自去年文化部點名批評部分手游平臺違規(guī)運營含有“賭場”字樣、扎金花類、梭哈類、***類等涉嫌宣揚賭博的手游,并限期整改后,國內(nèi)平臺對于棋牌類的產(chǎn)品審核也更加嚴格。


棋牌在中國歷史悠久,基于互聯(lián)網(wǎng)時代的棋牌游戲大約走過了19年頭。PC端時代的發(fā)展經(jīng)歷了幾個時間點:98年聯(lián)眾、03年04年的騰訊、07年JJ(競技棋牌)、09年波克城市(休閑棋牌)、11年博雅、16年閑來、皮皮等。從這些點我們可以很清楚的看到,并沒有一統(tǒng)天下的現(xiàn)象出現(xiàn),每當新的玩法或是形式出現(xiàn)的時候就會有一波變動。



七,棋牌游戲的產(chǎn)品運營策略


選擇何種運營方式要看產(chǎn)品的具體類型,如果是斗地主這種全國性的產(chǎn)品那制定全國性的運營推廣計劃,首先大面積鋪管道,再舉行在線或者線下相關(guān)活動。如果產(chǎn)品是某地方性的棋牌游戲,那就最好聯(lián)合地方運營商或者管道門戶或者平臺聯(lián)合推廣。


 

八、中小手游棋牌CP如何開拓市場的問題


1、抱渠道大腿,大家都懂這里就不多說。


2、走“農(nóng)村包圍城市的道路”,手游棋牌的玩法一共就幾種,如果與斗地主、德州撲克競爭難度很大,除非走創(chuàng)新,而中國的山寨抄襲問題又扼殺了這種做法。一些地方性質(zhì)的棋牌雖然用戶量級小,但相對應(yīng)的競爭壓力小,可以開發(fā)針對某個地區(qū)的撲克棋牌、麻將棋牌,在做大之后向著周邊地區(qū)拓展。


3、比賽是棋牌游戲的一種存在發(fā)展形式,某種意義上也是推廣宣傳的一種手段,同時棋牌游戲也是智運會的比賽項目。其實在去年年底國家體育總局棋牌運動管理中心就發(fā)起了網(wǎng)絡(luò)棋牌大賽,網(wǎng)絡(luò)棋牌大賽共設(shè)置了包括:圍棋、象棋、斗地主三項深受大眾歡迎的棋牌類項目。目前的棋牌比賽已經(jīng)沒有很明顯的區(qū)分在線還是線下活動,棋牌比賽一般都采用在線海選,線下比賽的形式。如每年一屆的WPT/麻將比賽/市民德州撲克大賽等。


4、作為一個成熟的產(chǎn)品推廣方案,我們首先最需要了解的,是自身產(chǎn)品的優(yōu)勢,或者說:差異化。作為地方棋牌APP,與大眾化的棋牌游戲產(chǎn)品最大的區(qū)別在于文化差異,比如你可能分辨不了西班牙語和法語之間的區(qū)別,但一定能聽懂普通話跟本地話的不同。地方性棋牌最大的優(yōu)勢在于當?shù)赝婕覍τ螒蛴幸环N天然的親切感。


5、地方性的棋牌手游APP如何推廣


a、搜索引擎推廣


優(yōu)勢:用戶定位精準,質(zhì)量高。


劣勢:地方性精準流量有限,通用詞的流量又太雜,且價格貴。


因為產(chǎn)品是地方類棋牌游戲APP,搜索引擎能帶來的流量其實比較有限,不是重點推廣渠道。但三四線地方城市用戶接觸的網(wǎng)絡(luò)渠道可能并不是很多,所以針對產(chǎn)品詞做推廣還是有必要的。做一個簡單的H5下載頁即可。


b、信息流


優(yōu)勢:流量大,后臺設(shè)置得當?shù)脑捰脩粝鄬珳省?/span>


劣勢:部分平臺對棋牌游戲的推廣可能有所限制。


信息流與傳統(tǒng)網(wǎng)盟廣告最大的區(qū)別在于,廣告是展現(xiàn)在渠道商自己的平臺。不存在網(wǎng)盟廣告時代站長自己點擊網(wǎng)站廣告,獲取廣告費的亂象。對于棋牌游戲APP來說,信息流廣告將是給你帶來用戶的重要渠道。一般有CPC、CPM、CPT三種計費方式。投放的方法也不盡相同,有些渠道是根據(jù)關(guān)鍵詞進行投放,有些渠道是根據(jù)用戶的興趣點進行投放。根據(jù)一些運營商的反饋,效果還是不錯的。


c、地方型公眾號推廣


優(yōu)勢:用戶定位相對精準,推廣成本低


劣勢:用戶覆蓋面窄,沒有市場標準


地方型公眾號推廣地方型棋牌游戲APP是具備天然優(yōu)勢的,且數(shù)量不少,用搜狗的微信搜索地方關(guān)鍵詞,就能看到公眾號的活躍程度及單篇文章閱讀量。你甚至不需要費勁心思去撰寫多么巧妙的廣告語。“本地棋牌游戲”這個概念,就能引爆朋友圈的轉(zhuǎn)發(fā)。唯一的不足之處,在于用戶的覆蓋面較窄,且推廣渠道都需要自己親自去談,沒有統(tǒng)一的市場標準。


d、海報宣傳(線下)


地方棋牌游戲的玩家較為集中,主要分布在網(wǎng)吧、小區(qū)、高校等區(qū)域,采用海報張貼這種定向宣傳方式能夠快速、有效的將游戲強制性的推置到潛在玩家的眼前。


費用:低。1張海報成本1元左右(量大從優(yōu)),一個普通城市大概需要2000張海報,再請上幾個勤工儉學的學生做兼職,3天就可以完全覆蓋上述重點區(qū)域。


優(yōu)勢:推廣方法簡單易操作,可以實現(xiàn)目標市場的精準投放,如果內(nèi)容上再輔以相關(guān)的促銷、比賽活動,就能以較高的曝光率持續(xù)影響當?shù)厝巳?,與其他線下推廣手段相比,性價比較高。


不足:推廣成效很大程度上取決于海報內(nèi)容的吸引力和美工設(shè)計的水平。


E、網(wǎng)吧資源推廣,定期舉辦比賽活動(線下)


網(wǎng)吧行業(yè)近年來的發(fā)展雖然不夠景氣,但在國內(nèi)的二三線城市,網(wǎng)吧仍然是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要市場。如果能夠取得當?shù)鼐W(wǎng)吧連鎖店或幾家大型網(wǎng)吧的合作支持,定期舉辦一些游戲比賽,如斗地主大賽等,那短時間內(nèi)就可以為游戲平臺*****大量高質(zhì)量玩家,人氣暴漲。


費用:包括人員工資、獎品購買等顯性成本和談判合作的隱性成本,具體費用視個人能力和資源而定。比賽取得一定影響力后,可以向玩家收取一定報名費,引入獎品贊助商,進一步降低推廣成本。


優(yōu)勢:比賽是最能體現(xiàn)游戲競技樂趣的活動方式,舉辦一場這樣的活動,在當?shù)鼐拖喈斢谝淮纬晒Φ氖录I銷,對于玩家、棋牌運營商和網(wǎng)吧都是三方共贏的局面。周期性的比賽可以為游戲平臺留住老玩家,發(fā)展新玩家。


不足:規(guī)模較大,實際操作復雜有難度,對于個人的運營能力有較高要求。


F、點卡銷售(報刊亭、便利店均可鋪設(shè))(線下)


點卡曾經(jīng)是網(wǎng)游最流行的推廣手段,廣泛存在于網(wǎng)吧、報刊亭和便利店里,玩家隨時隨地就能購買,對于游戲的推廣和盈利十分有效。


費用:較低。卡的制作成本很低,量大時通常只需要幾毛錢,具體數(shù)量要看市場需求。


優(yōu)勢:生產(chǎn)成本低,攜帶方便,流通性強,玩家購買方便。


不足:曝光率低,推廣宣稱力度不足,較為適用于游戲成熟期。


G、與電腦城合作,將游戲程序直接裝機或刻錄在系統(tǒng)安裝盤(線下)


每天都有無數(shù)電腦被送進電腦城重裝系統(tǒng),如果能與電腦城的商家取得合作,將游戲程序刻錄到系統(tǒng)安裝盤或直接裝機,那就能從上游渠道將游戲一步到位安裝到用戶電腦上。


費用:效果付費。按裝機游戲的實際注冊成功數(shù)或在線時長付費。


優(yōu)勢:可以將游戲程序作為默認游戲軟件直接安裝到用戶電腦,有利于消除用戶對陌生軟件的不信任感,讓用戶自覺體驗游戲,快速培養(yǎng)玩家的忠誠度。


不足:需要一定的人脈資源和談判合作能力。


H、電視字幕投放(線下)


借助傳統(tǒng)媒體的力量實現(xiàn)大規(guī)模的宣傳推廣是最為常見的方法,但居高不下的價格和漫無目的的投放最終會使推廣效果大打折扣,對于地方棋牌游戲運營商而言,電視字幕廣告也許是具有較高性價比的折中之法。


費用:價格較高,具體因頻道、欄目及投放時段而定,詳細費用可咨詢當?shù)仉娨暸_的廣告部門。


優(yōu)勢:輻射地域廣,覆蓋人群多,品牌效應(yīng)大,能夠在較短時間內(nèi)迅速吸引潛在玩家注意。尤其在國內(nèi)二三線城市,電視媒體仍然是當?shù)厝俗钪饕男畔⒔邮涨?,可信度較高。


不足:電視臺廣告基本按秒或者字數(shù)收費,相對其他推廣方式價格較高。


I、與當?shù)仉娦派毯献鳎b寬帶送游戲點卡或使用彈窗廣告。(線上)


與當?shù)氐木W(wǎng)絡(luò)運營商如電信、鐵通合作,就可以控制用戶的上網(wǎng)入口,用戶入網(wǎng)即可以網(wǎng)絡(luò)運營商的名義贈送一定面值游戲點卡,逐漸培養(yǎng)玩家的游戲習慣,或者使用彈窗廣告,將推廣信息直達每個用戶的個人電腦。


費用:按合作模式而定,可以有入股分成,包月廣告,游戲點卡激活率付費等多種形式。


優(yōu)勢:入網(wǎng)用戶一般都擁有個人電腦和固定住所,上網(wǎng)時間較多,更易于接受網(wǎng)絡(luò)游戲,因此該部分用戶的質(zhì)量度相對較高。與電信等網(wǎng)絡(luò)運營商合作,更有針對性、更有效率的覆蓋這部分人群,有利于拓展高質(zhì)量玩家。


不足:需要一定的人脈資源和較高的費用。


J、當?shù)卣搲伴T戶網(wǎng)站廣告投放(線上)


網(wǎng)絡(luò)廣告投放是目前最為常見和成熟的推廣方法,更是一種必不可少的長期策略,但由于是地方性棋牌,所以投放平臺應(yīng)側(cè)重于當?shù)刂T戶網(wǎng)站和論壇,最大限度的將相關(guān)信息推廣到當?shù)鼐W(wǎng)民。


費用:有免費和付費兩種手段。免費方式主要有自助發(fā)帖、軟文投遞、廣告位互換等形式;付費主要有硬性廣告、有獎?wù)魑?、抽獎等其他相關(guān)活動。


優(yōu)勢:形式多樣,選擇余地大,覆蓋人群廣,活動過程及費用可控,適合長期進行宣傳,以持續(xù)影響當?shù)鼐W(wǎng)民。網(wǎng)狐科技致力于棋牌游戲開發(fā)13年,擁有大量棋牌游戲開發(fā)運營經(jīng)驗和大批成功案例。


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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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