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250款手游MAU排行榜:1款過億,23款破千萬
2016-08-03 12:10:04
近日,國內(nèi)移動大數(shù)據(jù)服務提供商QuestMobile發(fā)布了6月中國區(qū)手機游戲MAU實力榜。在這份實力榜中,詳細統(tǒng)計了250款游戲的用戶活躍數(shù)據(jù)。這也是國內(nèi)第一次對游戲活躍用戶情況做出的詳細報告。


報告中,除了相對宏觀的視角審視手機游戲各細分領域的MAU、使用次數(shù)時段占比,行業(yè)支付比例,用戶年齡結構、性別結構、線上消費能力和消費意愿外,還包括若干熱門手游的MAU(榜單僅展示6月份MAU大于60萬的手機游戲)、MAU環(huán)比增長率、DAU、人均單日次數(shù)、單次使用時長、6月份新安裝量、7日留存率等內(nèi)容。

從榜單中可以看到,騰訊系手游表現(xiàn)最為搶眼,在6月手游MAU排行榜前10名中占據(jù)半數(shù)席位,且MAU均在2900萬以上級別。長期占據(jù)App Annie暢銷榜首的《夢幻西游》并未出現(xiàn)在該榜單TOP 30,這款網(wǎng)易代表作以810萬的MAU位居第33名,另一款《大話西游》位居第45名。

以下是葡萄君對該報告的分析解讀:

一、手游細分行業(yè)MAU趨勢消除游戲2億MAU穩(wěn)居頭名

2016年6月手游細分行業(yè)MAU可從這四個梯隊來分析:

第一梯隊:包括消除游戲和棋牌游戲。其中消除游戲6月MAU高達2億,和去年同期相比有了近4000萬的新增;棋牌游戲MAU約為1.8億,增幅雖不及消除游戲,但近3000萬的MAU也相當可觀。這兩個品類的提升得益于爆款的帶動,《開心消消樂》、《QQ歡樂斗地主》在國內(nèi)的火熱就是很好的說明。

第二梯隊:包括賽車跑酷和益智休閑。這兩個品類MAU均為1.1億左右,不過和去年相比都有著一定幅度的下滑。賽車跑酷更是斷崖式下跌,從1.6億MAU將至1.1億MAU。

第三梯隊:包括即時戰(zhàn)略、射擊游戲、音樂游戲和策略游戲。這幾個品類的MAU均在6000萬上下,但相比之下音樂游戲和去年同期相比下降了2000萬MAU?;蛟S在其他三個品類都有爆款的情況下,音樂游戲這一年里卻鮮有爆款支撐,直接導致了數(shù)據(jù)的下滑。

第四梯隊:包括角色扮演、模擬經(jīng)營、卡牌游戲、動作格斗、塔防守衛(wèi)、體育競技。值得一提的是,動作格斗從8000萬MAU左右下滑到不到4000萬MAU,這也是排在賽車跑酷之后降幅第二大的細分品類??梢钥闯觯婕覍τ趧幼鞲穸奉愂钟蔚臒岫日饾u下降。


二、手游細分行業(yè)次數(shù)時段分布比例
賽車跑酷、卡牌、即時戰(zhàn)略分別為早、中、晚最熱門類型

在不同時段下,玩家對游戲的選擇始終保持著一定的規(guī)律。

1.早上。8時至9時期間,賽車跑酷、消除游戲是玩家體驗次數(shù)最多的游戲品類,其中賽車跑酷最高,占比5.3%。這個時間段下玩家更多地出現(xiàn)在地鐵、公交等上班途中,所以更青睞單機或弱聯(lián)網(wǎng)游戲。

2.中午。12時至1時期間,卡牌游戲以7.4%高居第一?;蛟S在為數(shù)不多的午休時間內(nèi),較為輕度的卡牌游戲是玩家邊吃飯邊玩游戲的最佳選擇。

3.下午。14時至16時期間,音樂游戲占比高達5.9%處于領先。

4.晚上。21時至0時期間,即時戰(zhàn)略游戲的使用次數(shù)遠超其他類型游戲,21點8.3%的占比也是一天中的頂峰。在該時間段內(nèi),用戶時間更為充裕,有機會參與到更為重度的即時戰(zhàn)略游戲中。

5.凌晨。0時至1時期間,體育競技以4.2%高居頭名,動作格斗位居其后。在該時段下,男性游戲用戶占比較高,所以對應的游戲類型也更偏向男性玩家。


三、手游細分行業(yè)用戶付費比例
以《部落沖突》為首的策略游戲最燒錢

手游中最燒錢的當屬策略游戲(5.4%),這其中又以《部落沖突》最為突出,這款游戲在2015年的收入高達驚人的13.45億美元。在此之后,消除游戲和卡牌游戲以3.2%和2.9%位居二三名。

手游中最不燒錢的則是塔防守衛(wèi)(0.3%),其次是音樂游戲(0.5%)和動作格斗(0.8%)。


四、手游細分行業(yè)用戶屬性
性別、年齡、消費意愿、消費行為

1.性別結構:卡牌游戲男女數(shù)量差距最大,塔防最小

在手機游戲細分行業(yè)APP用戶結構中,男性整體占多數(shù)地位。但在音樂游戲、消除游戲,模擬經(jīng)營游戲上,女性實現(xiàn)了逆襲,占比均超過60%。特別是消除游戲和音樂游戲,占比分別高達65.7%和68.1%。

卡牌游戲是男女相差最為懸殊的品類,男性占比79%,女性只有21%,這個數(shù)字甚至比體育競技、角色扮演等都要低。與之相反,男女相差最不明顯的是塔防守衛(wèi),男性占比50.2%,只比女性高0.4%。


2.年齡結構:音樂游戲年輕化,棋牌游戲高齡化

從年齡結構來看,音樂游戲用戶中24歲及以下占比57.4%,可見這個品類下的游戲群體更為集中,更為年輕化。而棋牌類游戲用戶呈現(xiàn)高齡化特點,41歲及以上用戶占比8.6%,相對應的是24歲及以下用戶占比30.6%,也是該年齡段在所有品類中最低的。

策略游戲用戶中36至40歲的比例超過3成,此年齡段玩家有一定的付費能力,且由于游戲時間不固定,所以更愿意投入到策略游戲中,而不太愿意嘗試考驗操作及反應的競技類、音樂類游戲。


3.線上消費意愿:玩家更愿意在消除游戲中付費

從各類型手機游戲用戶線上消費意愿來看,位居高消費意愿前三的是消除游戲、卡牌游戲和塔防守衛(wèi),分別達20.3%,19.2%和18.8%。位居低消費意愿前三的則是動作格斗,棋牌游戲和賽車跑酷,分別為44.3%,43.4%和42.1%。


4.線上消費能力:平均每5個卡牌玩家就有1個付費超1000元

而從用戶線上消費能力來看,在1000元以上排名前三的分別為消除游戲,卡牌游戲,和塔防守衛(wèi),其中卡牌游戲占比20.4%為最多,而音樂游戲則表現(xiàn)最差,僅有11.9%。可以看出,音樂游戲用戶年輕化的特點在一定程度上體現(xiàn)出了付費能力上的不足。


五、手游月度活躍用戶數(shù)實力榜前十名騰訊系占一半,
千萬級MAU產(chǎn)品不含《夢幻西游》

1.MAU榜。開心消消樂以1.2164億的MAU位居榜首,已然拉開了和第二名QQ歡樂斗地主(7442萬MAU)的差距。王者榮耀(5228萬MAU)緊隨其后位居第三。

同時在TOP 10中,除掌上英雄聯(lián)盟外,騰訊系手游共占據(jù)5款,且都在2900萬MAU以上級別。值得一提的是,騰訊系手游《保衛(wèi)蘿卜3》借著上線不久保持著的高熱度一路飆升至第14名,按此趨勢,《保衛(wèi)蘿卜3》將很有可能躋身7月份手游行業(yè)MAU前10。

長期占據(jù)App Annie暢銷榜首的《夢幻西游》并未出現(xiàn)在該榜單前30。這款網(wǎng)易代表作品以810萬的MAU位列第33名,網(wǎng)易另一款《大話西游》位列第45名,MAU528萬。通過對比騰訊、網(wǎng)易兩家產(chǎn)品,可以看出騰訊坐擁QQ、微信兩大入口,對旗下產(chǎn)品的MAU增長起到了至關重要的作用。

2.MAU環(huán)比增長率?!侗Pl(wèi)蘿卜3》、《劍俠情緣》、《賓果消消樂》都屬于上線不久的游戲,所以MAU環(huán)比增長率會在短時間內(nèi)飆升。但這并不意味著它一定能夠持續(xù)地盈利。核心在于,最終能守住多少用戶并變現(xiàn)。

3.人均單日使用次數(shù)。雖然《大話西游》的MAU數(shù)據(jù)并不能擠進前十行列,但人均單日使用次數(shù)卻有9.3次,這個數(shù)字在前100名中也僅次于《皇室戰(zhàn)爭》的10.1次。以至于和網(wǎng)易另一款產(chǎn)品《夢幻西游》(7.1次)相比,大話西游的老玩家打開游戲的次數(shù)也更頻繁。

《皇室戰(zhàn)爭》以10.1次的單日使用次數(shù)位居第一,這也和游戲機制有著直接關系。相當一部分玩家會定時登錄游戲開寶箱,從而大大增加了游戲打開的次數(shù)。

4.線上消費活躍率。榜單前10名的線上消費活躍率均在50%以上。在此之外,前100名中,《爐石傳說》的消費活躍率高達85.9%,高于第二名《皇室戰(zhàn)爭》(76.8%)9.1個百分點,成為了最燒錢的游戲,這也與上文提到的“策略游戲最燒錢”相吻合。





文章來源:游戲葡萄

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