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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
多家廠商紛紛押寶修真游戲,頭部產(chǎn)品次留超60%
2022-01-10 20:45:16

導(dǎo)語:修真游戲,當(dāng)紅炸子雞!

修真題材游戲也許從未如此熱鬧。

一位開發(fā)者告訴陀螺,他身邊已有不少團(tuán)隊(duì)厲兵秣馬著手準(zhǔn)備修真產(chǎn)品;一支來自廣東的小團(tuán)隊(duì)也說,他們已經(jīng)動(dòng)手開做了,“因?yàn)樽銎饋黹T檻比較低,幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)就夠做?!?/section>

而令涼屋游戲聯(lián)合創(chuàng)始人李澤陽大惑不解的是,為什么這樣一個(gè)做好了就能火的題材直到現(xiàn)在才有人做,“像之前的《江南百景圖》也是,可能很多人都會(huì)有同樣的共鳴:這種東西很久以前就應(yīng)該有人做的,但就是沒人。直到某天有款游戲火了,大家才發(fā)現(xiàn)原來還可以這樣做?!?/section>

頭部產(chǎn)品次留超60%,《一念逍遙》月收入或超2億

讓從業(yè)者躍躍欲試的是今年突然爆紅的數(shù)款修真產(chǎn)品。

雷霆游戲發(fā)行的《一念逍遙》2月1日上線以來穩(wěn)定在iOS暢銷榜前15,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的推算,過去一個(gè)月,蘋果用戶為《一念逍遙》貢獻(xiàn)了近9000萬元流水,若算上國內(nèi)無法進(jìn)行精確估算的安卓市場(chǎng),《一念逍遙》的月流水保守估計(jì)在2億元以上。

Sensor Tower的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在剛剛過去的2月份,《一念逍遙》一舉躋身中國App Store手游收入榜前10,而雷霆游戲的月收入也憑借這個(gè)爆款環(huán)比激增113%。

據(jù)一位知情人士透露,此前某頭部修真產(chǎn)品在主流安卓渠道取得了超60%的次留,七日留存達(dá)30%左右,付費(fèi)率與ARPU值也都非常不錯(cuò)。

修真題材甚至在長期被忽視的單機(jī)市場(chǎng)爆出了現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。據(jù)《鬼谷八荒》開發(fā)團(tuán)隊(duì)鬼谷工作室公布的數(shù)據(jù),該作上架Steam 39天總銷量突破180萬套,即便按照61元的首發(fā)折扣價(jià)來算,《鬼谷八荒》的總銷售額也已經(jīng)破億(很可能創(chuàng)下了Steam國產(chǎn)游戲的月銷量記錄)。


賽道火爆,多款產(chǎn)品進(jìn)入TapTap預(yù)約榜前列

就在修仙題材成為當(dāng)紅炸子雞的同時(shí),陀螺發(fā)現(xiàn),多款同類手游產(chǎn)品或整裝待發(fā),或悄**地“悶聲發(fā)大財(cái)”。

拿云端工作室的《云端問仙》來說,該作的TapTap預(yù)約人數(shù)超45萬,居TapTap預(yù)約榜第16位,期待分8.2,該產(chǎn)品在好游快爆上評(píng)分也達(dá)到了8.5分。不少玩家指出,將修為、功法、煉丹等修仙元素完美復(fù)刻是游戲的一大亮點(diǎn)。

此外,《云端問仙》的故事描寫部分也十分令玩家稱道。在許多玩家看來,游戲的主線、支線等劇情水平整體在線,不少副本劇情也挺有可取之處。


緊隨其后的是雷霆游戲的另一款修仙放置產(chǎn)品《劍開仙門》,排名TapTap預(yù)約榜27。

熱玩榜方面,除了排名18的《一念逍遙》,第30位的《無極仙途》也頗為惹人注目。這款掛機(jī)修仙產(chǎn)品于今年1月下旬上線,獲得近70萬TapTap用戶安裝,評(píng)分至今仍維持在8.7分——能同時(shí)擁有如此龐大的用戶群和高口碑,實(shí)屬難得。

從玩法上來看,《無極仙途》仍是一款文字修真放置游戲,但這不妨礙玩家將其評(píng)價(jià)為“最值得一玩的掛機(jī)休閑游戲”。

戰(zhàn)斗表現(xiàn)也以文字為主

而在更早些時(shí)候上線的《想不想修真》截止目前在TapTap收獲了超250萬用戶,光社區(qū)內(nèi)容就有超1億次閱讀。


修真游戲火了,但從這些產(chǎn)品的上線時(shí)間來(1月底的《鬼谷八荒》《無極仙途》,2月的《一念逍遙》),它們的冒頭又并非偶然,冥冥之中,市場(chǎng)、玩家和行業(yè)都在催生這一題材的作品,而隨著越來越多的廠商瞄準(zhǔn)此賽道,同類產(chǎn)品必將陸續(xù)涌現(xiàn)。

下附陀螺整理的部分未上線熱門修真修仙手游:


與4年前相比,如今修真游戲的內(nèi)容更為扎實(shí)

2005年,一本名為《縹緲之旅》的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在一批網(wǎng)文愛好者中流傳甚廣,久而久之,這批用戶也逐漸把諸如《縹緲之旅》的作品命名為修真網(wǎng)文。在此之后,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,修真網(wǎng)文受眾群體迎來快速增長期,比如《凡人修仙傳》以及《飛劍問道》等修真類小說都在起點(diǎn)中文網(wǎng)有超過千萬的推薦量。

粗略翻看網(wǎng)文小說的發(fā)展史,這類作品之所以能擁有廣泛的受眾群,原因在于文中有諸多爽點(diǎn)讓讀者在閱讀過程中感到痛快,引起舒服,而這些爽點(diǎn)的設(shè)置與游戲設(shè)計(jì)有異曲同工之妙。

以《想不想修真》的設(shè)計(jì)為例:

在劇情上,認(rèn)識(shí)一名女仙人,與其結(jié)為伴侶會(huì)讓玩家興奮不已;再比如,集齊道具完成最高難度進(jìn)階時(shí),也會(huì)讓玩家產(chǎn)生成就感;此外,提升角色戰(zhàn)力通關(guān)Boss而帶來的爽快感更是令玩家沉醉不已。在多個(gè)爽點(diǎn)的設(shè)計(jì)下,成就了《想不想修真》今天的成績。


但在陀螺看來,爽點(diǎn)的設(shè)計(jì)固然是游戲的重心所在,但對(duì)網(wǎng)文用戶而言,在爽點(diǎn)之余,他們也相當(dāng)看重游戲內(nèi)容與細(xì)節(jié)的打磨。

2018年誕生的《想不想修真》可以說是這一品類下率先打開市場(chǎng)格局的修真手游,彼時(shí),《想不想修真》憑足夠深度的內(nèi)容量、文本量得到了修真玩家的青睞。

而從七麥數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)的數(shù)據(jù)來看,4年后的今天,頭部廠商正在用更深度的內(nèi)容量搶奪這一市場(chǎng)。比如《一念逍遙》的包體容量相比《想不想修真》要高出好幾倍的量級(jí),這也從側(cè)面證明《一念逍遙》擁有更為扎實(shí)的劇情文本與美術(shù)品質(zhì)。


更豐富的內(nèi)容自然更吸引網(wǎng)文讀者。一來,這批用戶本身就是網(wǎng)文的受眾,深度的劇情有利于將其代入游戲中;二來,網(wǎng)文用戶在代入游戲主角時(shí),高品質(zhì)的美術(shù)能讓他們更有沉浸式體驗(yàn)。


打破固有思維,修真≠仙俠

陀螺還觀察到,自《想不想修真》爆火后,確實(shí)有不少團(tuán)隊(duì)往這個(gè)方向做嘗試,但其真實(shí)成績并不理想,往往徘徊于iOS免費(fèi)榜下游。

究其原因,蓋因不少團(tuán)隊(duì)在立項(xiàng)時(shí)容易把傳統(tǒng)仙俠游戲與修真游戲混為一談,這不僅讓游戲內(nèi)容顯得頗為混亂,辨識(shí)度下降,也不易得不到核心修真類玩家的認(rèn)可。

從內(nèi)容來看,仙俠與修真雖然有一定的共通之處,但就像金庸與古龍筆下的武俠一般,兩者的內(nèi)核存有較明顯的差異性。

譬如仙俠更強(qiáng)調(diào)俠的精神,鋤強(qiáng)扶弱、除魔衛(wèi)道等,典型代表就是《誅仙》《仙劍奇?zhèn)b傳》等作品;而修真則更注重角色的個(gè)人修煉以及營造成長的爽快感,比如在《凡人修仙傳》《飛劍問道》等網(wǎng)文中,“打怪升級(jí)”的套路會(huì)重復(fù)出現(xiàn)。


這些細(xì)節(jié)之處其實(shí)也是吸引修真玩家的關(guān)鍵一環(huán)。其原因在于,在這些用戶體驗(yàn)游戲之前,已有一定的修真網(wǎng)文閱讀經(jīng)歷,倘若游戲中的劇情、人物設(shè)定與他們幻想的修**存在偏差,很可能會(huì)導(dǎo)致用戶流失。

需要“新瓶裝舊酒”

除了提煉挖掘核心要素上要有所改變,題材風(fēng)格也需要煥新。玩家審美的變化下,過去受眾接受的頁游風(fēng)已經(jīng)不再是最適合的調(diào)調(diào),讓現(xiàn)在的玩家眼前一亮極為重要。

在接受度高的“修真”題材上注入新的美術(shù)風(fēng)格能很好的抓住玩家的眼球,低成本買量來做高產(chǎn)品的吸量,而當(dāng)玩家被吸引進(jìn)來后體驗(yàn)的是“爽文”而非“傳統(tǒng)社交”模式,獲得二次新鮮體驗(yàn),有利于玩家的持續(xù)沉淀。

而越來越多“修真”游戲的走紅,再次證明人性化的設(shè)計(jì)始終可以鏈接用戶,只是隨著時(shí)代的更迭它需要以新穎的方式被喚醒。


從細(xì)分賽道突圍的修真游戲,能給開發(fā)者帶來哪些啟發(fā)?

猶記得去年CJ期間曾有一家CP跟陀螺說:游戲行業(yè)存量時(shí)代比拼的是什么?肯定不是去跟巨頭、大廠在大賽道上硬碰硬,最后撞得頭破血流;而是有發(fā)現(xiàn)中小賽道、甚至更加細(xì)分賽道的眼光。誰發(fā)現(xiàn)得早,誰就有可能吃到紅利。

當(dāng)時(shí)陀螺深以為然,畢竟當(dāng)時(shí)《最強(qiáng)蝸牛》《江南百景圖》剛面世沒多久,賺得盆滿缽滿,而市場(chǎng)又好久沒出現(xiàn)中小廠商逆襲大廠的案例了。


可惜最后我們討論了半天,想破頭也沒得出結(jié)論:該朝哪個(gè)細(xì)分賽道走,哪個(gè)垂類競(jìng)爭相對(duì)小一點(diǎn)。更不用說蝸牛和百景圖本身就有不低的美術(shù)及設(shè)計(jì)門檻,逆襲又何從談起呢?

但今年突然冒出來的修真產(chǎn)品,似乎又讓部分人覺得“好起來了”。

一位看了十幾年網(wǎng)文的游戲從業(yè)者告訴陀螺,互聯(lián)網(wǎng)的流量多少?zèng)Q定了產(chǎn)品上限,而修真網(wǎng)文自帶的受眾群就決定了此題材蘊(yùn)藏極高的價(jià)值。另一方面,隨著玩法創(chuàng)意漸漸觸及天花板,題材創(chuàng)新成了眾多廠商的選擇,做修真題材進(jìn)行錯(cuò)位競(jìng)爭是個(gè)較理性的選擇。

一些開發(fā)者認(rèn)為,修真產(chǎn)品的底層框架是中國手游開發(fā)最熟悉的那一套——數(shù)值,開發(fā)起來其實(shí)沒有太多學(xué)習(xí)成本。而且掛機(jī)放置的玩法開發(fā)成本低,付費(fèi)坑設(shè)置起來不難,回本周期也比較短,總的來看是個(gè)性價(jià)比不錯(cuò)的生意,值得研究。

可一位獨(dú)立游戲開發(fā)者認(rèn)為沒這么簡單,他覺得時(shí)下修真產(chǎn)品能這么火,很大程度上要?dú)w因于修真題材討喜,長期能否被玩家接受還得看產(chǎn)品品質(zhì)。

某知名獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)始人也說,包括修真在內(nèi),流行網(wǎng)文里有很多題材明擺著可以拿來做,比如都市傳說、異能,甚至盜墓這些國民潛意識(shí)里的東西。但關(guān)鍵在于游戲開發(fā)者如何將網(wǎng)文里的內(nèi)容用成熟的玩法表達(dá)出來,不那么膚淺的同時(shí)還要做到原汁原味,“這才是最大的門檻?!?/section>

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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