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咨詢(xún)?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
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早上5點(diǎn)52分,小A被刺耳的鬧鐘吵醒,憑借著20年暴廚的毅力勉強(qiáng)從床上爬起,打開(kāi)電腦,畫(huà)面中正播放著暴雪總裁J. Allen Brack按照慣例,回顧公司過(guò)去一年發(fā)展的陳詞濫調(diào)。
每屆暴雪嘉年華觀看開(kāi)幕式已經(jīng)成為他作為暴雪粉絲的一種神圣儀式。經(jīng)歷過(guò)“守望先鋒”的英雄元年,也受到過(guò)“沒(méi)有手機(jī)”的無(wú)情嘲諷。在長(zhǎng)期處于畫(huà)餅甚至是沒(méi)有餅的情況下,他一直以暴雪正在憋大招來(lái)安慰自己。正因?yàn)槿绱?,每年的暴雪嘉年華更像是在公布**號(hào)碼,然而這么多年他一直沒(méi)有等到“中獎(jiǎng)”的時(shí)刻。
40多分鐘后,小A默默關(guān)閉電腦,一臉平靜的躺在床上?!栋岛?》重制版已經(jīng)加入今年的必買(mǎi)愿望單中,《暗黑4》賣(mài)相不錯(cuò)可惜還在畫(huà)餅,《魔獸世界》早已成為養(yǎng)老玩家和GZS的圣地,不過(guò)懷舊服TBC的上線(xiàn)還是或多或少點(diǎn)燃了他的熱情,也許到時(shí)候可以把老張和老王叫上,再次征戰(zhàn)外域。
又是一屆過(guò)于“樸實(shí)無(wú)華”的發(fā)布會(huì)。盡管某些游戲充分滿(mǎn)足了他的“懷舊”心理,然而前幾年看到新產(chǎn)品的激動(dòng)興奮現(xiàn)已蕩然無(wú)存。他總覺(jué)得現(xiàn)在的暴雪嘉年華似乎缺少了點(diǎn)什么,在一部分經(jīng)典老IP淡出視野的同時(shí),卻并沒(méi)有新的血液出現(xiàn),這讓他有些擔(dān)憂(yōu)暴雪的未來(lái)。
也許有朝一日,暴雪最終會(huì)面對(duì)只有一兩個(gè)IP產(chǎn)品的尷尬局面,而復(fù)數(shù)的重制版本以及“手游大軍”正在提上日程。到那個(gè)時(shí)候,“暴雪出品,必屬精品”可能會(huì)變成一句調(diào)侃的玩笑,在如今由玩家所選擇的游戲市場(chǎng),曾經(jīng)那個(gè)十年磨一劍的暴雪也只不過(guò)是這個(gè)時(shí)代的犧牲品。
小A默默閉上眼睛,盡量不再去想太多,因?yàn)榇蠹s一個(gè)小時(shí)之后,他將會(huì)再次被鬧鐘吵醒。
以上就是一位暴雪老粉告訴我,對(duì)于本屆嘉年華的最直觀的感受。
在徹底邊緣化“RTS”和“MOBA”兩條產(chǎn)品線(xiàn)后,暴雪開(kāi)始以服務(wù)型游戲IP作為重心,并以此來(lái)做重制和衍生的開(kāi)發(fā)工作。
對(duì)于大部分廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),這似乎是一種司空見(jiàn)慣的成功商業(yè)模式,但是對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),這根本不像是那個(gè)曾經(jīng)憑借一己之力,改變整個(gè)游戲界走向的游戲大鱷的作風(fēng)。
在14、15、16年,陸續(xù)井噴似發(fā)售了《爐石傳說(shuō)》、《風(fēng)暴英雄》、《守望先鋒》三款全新IP產(chǎn)品后,暴雪進(jìn)入了長(zhǎng)達(dá)5年的平靜期。沒(méi)有新的IP規(guī)劃,甚至沒(méi)有新的產(chǎn)品推出,唯一兩款RTS產(chǎn)品的重制版《星際爭(zhēng)霸1》和《魔獸爭(zhēng)霸3》也飽受詬病,一度讓玩家感覺(jué)到情懷的“惡意”,“原汁原味”成為了毫無(wú)誠(chéng)意的調(diào)侃,多少玩家從“爺青回”快進(jìn)到了“爺青死”。
我從未想過(guò),那個(gè)當(dāng)年手持眾多經(jīng)典IP的暴雪如今會(huì)面臨IP緊缺的窘境。
當(dāng)《魔獸世界》的玩家開(kāi)始調(diào)侃“也許2035年我們就可以玩到軍團(tuán)再臨的重制版了”,當(dāng)《暗黑破壞神》的玩家已經(jīng)開(kāi)始憧憬《暗黑4》的懷舊服時(shí),當(dāng)《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸》漸漸被現(xiàn)代玩家所遺忘。
似乎,留給暴雪的選擇也已經(jīng)不多了。
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這是一個(gè)非常奇怪的時(shí)代。
你既可以看到連續(xù)橫跨三個(gè)時(shí)代的主機(jī)平臺(tái),幾乎周周登陸Steam暢銷(xiāo)榜,讓人不禁好奇到底還有誰(shuí)沒(méi)有買(mǎi)的《GTA5》,也可以看到上個(gè)世紀(jì)的游戲經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的重置“整容”就帶著現(xiàn)代游戲的價(jià)格再次粉墨登場(chǎng),甚至是手握眾多IP的老牌廠(chǎng)商但是一年卻鮮有游戲發(fā)售。
IP是前期流量,核心粉絲,減少風(fēng)險(xiǎn)的保障,但毫無(wú)疑問(wèn)的是,對(duì)它過(guò)度依賴(lài)也成為現(xiàn)在不少?gòu)S商的弊病,阻礙了新游戲的創(chuàng)新和發(fā)展。
從商業(yè)化的角度來(lái)說(shuō),IP是品牌成功化的產(chǎn)物,內(nèi)卷和冷門(mén)邊緣化也僅僅只是一個(gè)篩選的過(guò)程。在如今,無(wú)論是開(kāi)發(fā)資金,開(kāi)發(fā)周期和開(kāi)發(fā)規(guī)模都不能和以前同日而語(yǔ),那么如何充分挖掘IP價(jià)值便成了各大廠(chǎng)商的首要功課。
《街霸》的制作人小野義德曾在2014年就公開(kāi)表示過(guò),卡普空可能不再為低于200萬(wàn)銷(xiāo)量的游戲推出續(xù)作。事實(shí)也在證明,盡管近幾年卡普空在不留余力的發(fā)售產(chǎn)品,但是除了有生之年的《鬼泣5》之外,主要游戲產(chǎn)品則全部聚焦于《生化危機(jī)》和《怪物獵人》兩個(gè)精品IP上。
這種強(qiáng)勢(shì)內(nèi)卷也讓兩個(gè)IP成功登上銷(xiāo)量巔峰。從公開(kāi)數(shù)據(jù)可以看到,2018年發(fā)售的《怪物獵人世界》總銷(xiāo)量突破1680萬(wàn)套,而2017年發(fā)售的《生化危機(jī)7》總銷(xiāo)量也超過(guò)850萬(wàn)套。
但與此同時(shí),專(zhuān)注于一兩個(gè)精品IP也就意味著放棄了多端布局的生產(chǎn)線(xiàn),在原有IP銷(xiāo)量不佳的情況下,這種潛在風(fēng)險(xiǎn)就可能轉(zhuǎn)變?yōu)橹旅驌簟?/p>
冷飯大作《生化危機(jī)3重制版》就是一個(gè)明顯的例子。截止到目前,該游戲銷(xiāo)量破360萬(wàn)套,乍眼一看似乎是個(gè)不錯(cuò)的成績(jī),可上一作《生化危機(jī)2重制版》卻賣(mài)出了760萬(wàn)套的驚人銷(xiāo)量。此外,口碑不佳成為了《生化危機(jī)3重制版》的致命硬傷,這也讓當(dāng)初重回神壇的卡普空再次淪為“卡表”。在后續(xù)幾款重點(diǎn)IP產(chǎn)品的規(guī)劃和打磨上,卡普空顯然變得異常小心和謹(jǐn)慎。
無(wú)獨(dú)有偶,法國(guó)大廠(chǎng)育碧也在IP的道路上漸行漸遠(yuǎn)。在《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》和《超獵都市》相繼失利之后,育碧的產(chǎn)品線(xiàn)也逐漸開(kāi)始收縮。
在最近一次的電話(huà)會(huì)議上,育碧表示未來(lái)的新商業(yè)模式將不再以3A游戲?yàn)橹行?,而是通過(guò)免費(fèi)和現(xiàn)有游戲來(lái)補(bǔ)充新的發(fā)售計(jì)劃。
和卡普空基本類(lèi)似,如今育碧也以《刺客信條》、《孤島驚魂》和《彩虹六號(hào)》等老牌IP為主要的產(chǎn)品線(xiàn),新IP的研發(fā)逐步放緩。甚至連古早的《波斯王子》都搬上來(lái)進(jìn)行重制,似乎也印證了育碧所說(shuō)的新商業(yè)模式。
有意思的是,經(jīng)過(guò)了幾十年游戲業(yè)界的“蓬勃”發(fā)展,玩家所接觸的IP并沒(méi)有因此變多,反而開(kāi)始逐漸減少。在各大廠(chǎng)商都習(xí)慣于手持巨量IP,瘋狂進(jìn)行迭代內(nèi)卷之后,一直以來(lái)無(wú)人問(wèn)津的獨(dú)立游戲卻迎來(lái)了一個(gè)真正意義上的“春天”。
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在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),獨(dú)立游戲似乎一直和冷門(mén)所掛鉤。在2000年到2010年電腦開(kāi)始在國(guó)內(nèi)普及,國(guó)外的3A大作狂轟亂炸之時(shí),一款畫(huà)風(fēng)卡通的塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》卻風(fēng)靡全國(guó)。在那個(gè)時(shí)候,很多國(guó)內(nèi)玩家才第一次接觸到了所謂的獨(dú)立游戲。
而如今,銷(xiāo)量百萬(wàn)甚至千萬(wàn)的獨(dú)立游戲已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。無(wú)論是畫(huà)風(fēng)精美的《空洞騎士》,還是美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的《哈迪斯》,亦或是無(wú)數(shù)日夜“雙修”的《鬼谷八荒》等等,在游戲大廠(chǎng)選擇收縮陣線(xiàn),3A大作真空期越來(lái)越頻繁的時(shí)候,獨(dú)立游戲已然擁有了穩(wěn)定增長(zhǎng)的空間。
對(duì)于大部分IP游戲來(lái)說(shuō),幾乎一成不變的玩法和類(lèi)型僅僅滿(mǎn)足了核心粉絲。而從某種意義上來(lái)說(shuō),類(lèi)型豐富和特色鮮明的獨(dú)立游戲恰好補(bǔ)足了IP產(chǎn)品所欠缺的新鮮感,抓住了游離在游戲邊緣的泛用戶(hù)群體。
創(chuàng)新和獨(dú)立正是這部分游戲的真實(shí)寫(xiě)照,也是傳統(tǒng)游戲大廠(chǎng)所丟失的靈魂。在沒(méi)有IP所束縛的大環(huán)境下,每個(gè)獨(dú)立游戲都變成了自我IP的創(chuàng)造者。
因此在我看來(lái),IP產(chǎn)品更像是一把雙刃劍。成功的商業(yè)化品牌帶來(lái)的是巨額流量和曝光度,在前期的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)上顯然可以帶來(lái)一定的優(yōu)勢(shì),但同時(shí),過(guò)度依賴(lài)現(xiàn)有IP產(chǎn)品而放棄去探索創(chuàng)新未知的IP領(lǐng)域,也同樣會(huì)固步自封,阻礙長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。
只有在保存基本盤(pán)的同時(shí)不斷探索去創(chuàng)造新的IP,才能實(shí)現(xiàn)新老IP交替的良性循環(huán)。
畢竟,無(wú)論哪個(gè)玩家都不會(huì)希望,幾十年過(guò)后,我們的選擇還僅僅停留在幾款I(lǐng)P游戲以及跨越了好幾個(gè)世代的“XXX重制版”上。
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
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2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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