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早上5點52分,小A被刺耳的鬧鐘吵醒,憑借著20年暴廚的毅力勉強(qiáng)從床上爬起,打開電腦,畫面中正播放著暴雪總裁J. Allen Brack按照慣例,回顧公司過去一年發(fā)展的陳詞濫調(diào)。
每屆暴雪嘉年華觀看開幕式已經(jīng)成為他作為暴雪粉絲的一種神圣儀式。經(jīng)歷過“守望先鋒”的英雄元年,也受到過“沒有手機(jī)”的無情嘲諷。在長期處于畫餅甚至是沒有餅的情況下,他一直以暴雪正在憋大招來安慰自己。正因為如此,每年的暴雪嘉年華更像是在公布**號碼,然而這么多年他一直沒有等到“中獎”的時刻。
40多分鐘后,小A默默關(guān)閉電腦,一臉平靜的躺在床上?!栋岛?》重制版已經(jīng)加入今年的必買愿望單中,《暗黑4》賣相不錯可惜還在畫餅,《魔獸世界》早已成為養(yǎng)老玩家和GZS的圣地,不過懷舊服TBC的上線還是或多或少點燃了他的熱情,也許到時候可以把老張和老王叫上,再次征戰(zhàn)外域。
又是一屆過于“樸實無華”的發(fā)布會。盡管某些游戲充分滿足了他的“懷舊”心理,然而前幾年看到新產(chǎn)品的激動興奮現(xiàn)已蕩然無存。他總覺得現(xiàn)在的暴雪嘉年華似乎缺少了點什么,在一部分經(jīng)典老IP淡出視野的同時,卻并沒有新的血液出現(xiàn),這讓他有些擔(dān)憂暴雪的未來。
也許有朝一日,暴雪最終會面對只有一兩個IP產(chǎn)品的尷尬局面,而復(fù)數(shù)的重制版本以及“手游大軍”正在提上日程。到那個時候,“暴雪出品,必屬精品”可能會變成一句調(diào)侃的玩笑,在如今由玩家所選擇的游戲市場,曾經(jīng)那個十年磨一劍的暴雪也只不過是這個時代的犧牲品。
小A默默閉上眼睛,盡量不再去想太多,因為大約一個小時之后,他將會再次被鬧鐘吵醒。
以上就是一位暴雪老粉告訴我,對于本屆嘉年華的最直觀的感受。
在徹底邊緣化“RTS”和“MOBA”兩條產(chǎn)品線后,暴雪開始以服務(wù)型游戲IP作為重心,并以此來做重制和衍生的開發(fā)工作。
對于大部分廠商來說,這似乎是一種司空見慣的成功商業(yè)模式,但是對于暴雪來說,這根本不像是那個曾經(jīng)憑借一己之力,改變整個游戲界走向的游戲大鱷的作風(fēng)。
在14、15、16年,陸續(xù)井噴似發(fā)售了《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》、《守望先鋒》三款全新IP產(chǎn)品后,暴雪進(jìn)入了長達(dá)5年的平靜期。沒有新的IP規(guī)劃,甚至沒有新的產(chǎn)品推出,唯一兩款RTS產(chǎn)品的重制版《星際爭霸1》和《魔獸爭霸3》也飽受詬病,一度讓玩家感覺到情懷的“惡意”,“原汁原味”成為了毫無誠意的調(diào)侃,多少玩家從“爺青回”快進(jìn)到了“爺青死”。
我從未想過,那個當(dāng)年手持眾多經(jīng)典IP的暴雪如今會面臨IP緊缺的窘境。
當(dāng)《魔獸世界》的玩家開始調(diào)侃“也許2035年我們就可以玩到軍團(tuán)再臨的重制版了”,當(dāng)《暗黑破壞神》的玩家已經(jīng)開始憧憬《暗黑4》的懷舊服時,當(dāng)《星際爭霸》和《魔獸爭霸》漸漸被現(xiàn)代玩家所遺忘。
似乎,留給暴雪的選擇也已經(jīng)不多了。
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這是一個非常奇怪的時代。
你既可以看到連續(xù)橫跨三個時代的主機(jī)平臺,幾乎周周登陸Steam暢銷榜,讓人不禁好奇到底還有誰沒有買的《GTA5》,也可以看到上個世紀(jì)的游戲經(jīng)過簡單的重置“整容”就帶著現(xiàn)代游戲的價格再次粉墨登場,甚至是手握眾多IP的老牌廠商但是一年卻鮮有游戲發(fā)售。
IP是前期流量,核心粉絲,減少風(fēng)險的保障,但毫無疑問的是,對它過度依賴也成為現(xiàn)在不少廠商的弊病,阻礙了新游戲的創(chuàng)新和發(fā)展。
從商業(yè)化的角度來說,IP是品牌成功化的產(chǎn)物,內(nèi)卷和冷門邊緣化也僅僅只是一個篩選的過程。在如今,無論是開發(fā)資金,開發(fā)周期和開發(fā)規(guī)模都不能和以前同日而語,那么如何充分挖掘IP價值便成了各大廠商的首要功課。
《街霸》的制作人小野義德曾在2014年就公開表示過,卡普空可能不再為低于200萬銷量的游戲推出續(xù)作。事實也在證明,盡管近幾年卡普空在不留余力的發(fā)售產(chǎn)品,但是除了有生之年的《鬼泣5》之外,主要游戲產(chǎn)品則全部聚焦于《生化危機(jī)》和《怪物獵人》兩個精品IP上。
這種強(qiáng)勢內(nèi)卷也讓兩個IP成功登上銷量巔峰。從公開數(shù)據(jù)可以看到,2018年發(fā)售的《怪物獵人世界》總銷量突破1680萬套,而2017年發(fā)售的《生化危機(jī)7》總銷量也超過850萬套。
但與此同時,專注于一兩個精品IP也就意味著放棄了多端布局的生產(chǎn)線,在原有IP銷量不佳的情況下,這種潛在風(fēng)險就可能轉(zhuǎn)變?yōu)橹旅驌簟?/p>
冷飯大作《生化危機(jī)3重制版》就是一個明顯的例子。截止到目前,該游戲銷量破360萬套,乍眼一看似乎是個不錯的成績,可上一作《生化危機(jī)2重制版》卻賣出了760萬套的驚人銷量。此外,口碑不佳成為了《生化危機(jī)3重制版》的致命硬傷,這也讓當(dāng)初重回神壇的卡普空再次淪為“卡表”。在后續(xù)幾款重點IP產(chǎn)品的規(guī)劃和打磨上,卡普空顯然變得異常小心和謹(jǐn)慎。
無獨有偶,法國大廠育碧也在IP的道路上漸行漸遠(yuǎn)。在《幽靈行動:斷點》和《超獵都市》相繼失利之后,育碧的產(chǎn)品線也逐漸開始收縮。
在最近一次的電話會議上,育碧表示未來的新商業(yè)模式將不再以3A游戲為中心,而是通過免費(fèi)和現(xiàn)有游戲來補(bǔ)充新的發(fā)售計劃。
和卡普空基本類似,如今育碧也以《刺客信條》、《孤島驚魂》和《彩虹六號》等老牌IP為主要的產(chǎn)品線,新IP的研發(fā)逐步放緩。甚至連古早的《波斯王子》都搬上來進(jìn)行重制,似乎也印證了育碧所說的新商業(yè)模式。
有意思的是,經(jīng)過了幾十年游戲業(yè)界的“蓬勃”發(fā)展,玩家所接觸的IP并沒有因此變多,反而開始逐漸減少。在各大廠商都習(xí)慣于手持巨量IP,瘋狂進(jìn)行迭代內(nèi)卷之后,一直以來無人問津的獨立游戲卻迎來了一個真正意義上的“春天”。
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在很長的一段時間內(nèi),獨立游戲似乎一直和冷門所掛鉤。在2000年到2010年電腦開始在國內(nèi)普及,國外的3A大作狂轟亂炸之時,一款畫風(fēng)卡通的塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》卻風(fēng)靡全國。在那個時候,很多國內(nèi)玩家才第一次接觸到了所謂的獨立游戲。
而如今,銷量百萬甚至千萬的獨立游戲已經(jīng)屢見不鮮。無論是畫風(fēng)精美的《空洞騎士》,還是美術(shù)風(fēng)格獨特的《哈迪斯》,亦或是無數(shù)日夜“雙修”的《鬼谷八荒》等等,在游戲大廠選擇收縮陣線,3A大作真空期越來越頻繁的時候,獨立游戲已然擁有了穩(wěn)定增長的空間。
對于大部分IP游戲來說,幾乎一成不變的玩法和類型僅僅滿足了核心粉絲。而從某種意義上來說,類型豐富和特色鮮明的獨立游戲恰好補(bǔ)足了IP產(chǎn)品所欠缺的新鮮感,抓住了游離在游戲邊緣的泛用戶群體。
創(chuàng)新和獨立正是這部分游戲的真實寫照,也是傳統(tǒng)游戲大廠所丟失的靈魂。在沒有IP所束縛的大環(huán)境下,每個獨立游戲都變成了自我IP的創(chuàng)造者。
因此在我看來,IP產(chǎn)品更像是一把雙刃劍。成功的商業(yè)化品牌帶來的是巨額流量和曝光度,在前期的產(chǎn)品競爭上顯然可以帶來一定的優(yōu)勢,但同時,過度依賴現(xiàn)有IP產(chǎn)品而放棄去探索創(chuàng)新未知的IP領(lǐng)域,也同樣會固步自封,阻礙長遠(yuǎn)的發(fā)展。
只有在保存基本盤的同時不斷探索去創(chuàng)造新的IP,才能實現(xiàn)新老IP交替的良性循環(huán)。
畢竟,無論哪個玩家都不會希望,幾十年過后,我們的選擇還僅僅停留在幾款I(lǐng)P游戲以及跨越了好幾個世代的“XXX重制版”上。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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