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? 這幾年國(guó)內(nèi)的直播平臺(tái)數(shù)量已經(jīng)超過200多家,總用戶數(shù)超3億人,同時(shí)在線人數(shù)近400多萬。如此龐大的用戶群體證明了直播的發(fā)展趨勢(shì)被看好,直播雖然看起來簡(jiǎn)單,但是模式確實(shí)多樣化,不拘泥于形式。
我們來具體了解一下都有什么直播模式。? ????
一般的直播大概有:直播+發(fā)布會(huì)、直播+產(chǎn)品體驗(yàn)、直播+互動(dòng)、直播+解密及直播+訪談五種形式。隨著網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷方式和科技的不斷進(jìn)步,又新增了一些創(chuàng)新的玩法,如:?
一、直播+電商:電商也直播,直播變電商? ??
一邊是各大電商平臺(tái)爭(zhēng)相推出直播功能,一邊是直播平臺(tái)上線“邊看邊買”功能,直播平臺(tái)和電商平臺(tái)已經(jīng)傻傻分不清楚!? ?
直播+電商模式讓電商找到新營(yíng)銷方式,直播的互動(dòng)性和連接場(chǎng)景的能力,解決了傳統(tǒng)電商平臺(tái)商品展現(xiàn)形式單一和缺乏社交行為的短板,也讓直播平臺(tái)依托巨大流量,找到變現(xiàn)新形態(tài)。?
二、直播+短視頻:聯(lián)手打造營(yíng)銷新場(chǎng)景
直播和短視頻是移動(dòng)營(yíng)銷的兩大風(fēng)口。兩者相融是大勢(shì)所趨:直播以即時(shí)性和互動(dòng)性見長(zhǎng),卻因時(shí)長(zhǎng)等問題,造成用戶負(fù)擔(dān),后期可二次制作成短視頻,利用用戶的碎片化時(shí)間進(jìn)行二次傳播。? ? ??
打通直播和短視頻,也就相當(dāng)于雙方聯(lián)手打通營(yíng)銷的“任督二脈”。直播帶用戶身臨其境,短視頻專業(yè)呈現(xiàn)產(chǎn)品美學(xué),讓產(chǎn)品價(jià)值得到充分體現(xiàn)。?
三、直播+VR:成也沉浸式,困也沉浸式? ?
VR技術(shù)提供的“現(xiàn)場(chǎng)感”沉浸式體驗(yàn),為用戶提供更多新玩法,給予直播新的生命力,也為品牌營(yíng)銷帶來更多想象力和可能性。?
盡管VR提供的沉浸式體驗(yàn)也存在著難以分享體驗(yàn)的致命難點(diǎn),還有VR技術(shù)成本的高昂,但是,瑕不掩瑜,隨著VR設(shè)備的普及率和不斷融入社交元素,VR直播應(yīng)該會(huì)成為未來營(yíng)銷的最佳選擇。?
營(yíng)銷模式不斷創(chuàng)新,直播的渠道也越來越成熟,逐步過渡到內(nèi)容營(yíng)銷。實(shí)踐證明,直播營(yíng)銷的第一核心還是內(nèi)容,只要做好內(nèi)容爆點(diǎn),完全可以把握直播營(yíng)銷的大勢(shì)。
發(fā)布于2023-03-16