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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
#線上營銷#
運營渠道有哪些方面
好問題
全渠道和多渠道的區(qū)別是什么呢??豆腐的銷售渠道有哪些??
雷木數(shù)據(jù)反黑產(chǎn)
提問日期:2023-04-04 | 瀏覽次數(shù):4617
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?  本人參加校招 看到了網(wǎng)易的渠道運營崗位 想問問這個崗主要做哪些工作  ?。ū疚霓D(zhuǎn)載自姑婆那些事兒APP)   一渠道運營是什么?   通過一切可以利用的資源和流量為你的產(chǎn)品帶來新增的的手段;其中包括免費、付費、換量、人脈積攢、產(chǎn)品的吸引力、圈內(nèi)人的推薦、策劃活動、內(nèi)容營銷、用戶口碑等手段都可以是渠道運營的的方向!   二我的經(jīng)歷13年初入行移動互聯(lián)網(wǎng)這個新興的圈子,那個時候也是移動互聯(lián)網(wǎng)最熱鬧的時候!每個月都有很多創(chuàng)業(yè)大軍加入APP這個陣營,而且新興事物的增長總是嚇人的?。。⌒∶啄莻€時候還沒有什么影響力,陌陌都沒有怎么聽過、微信剛剛火起來,還在玩搖一搖,滴滴快的開始燒錢補貼司機,這個行業(yè)處于欣欣向榮的趨勢,充滿著各種希望和憧憬!雖然沒有互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起時那么百廢待興,但是也在不斷的改變著人們工作娛樂生活的方方面面!   進入移動互聯(lián)網(wǎng)或者叫手機應(yīng)用的這個行業(yè),我感覺像是進入了一個新的世界。我畢業(yè)接近一年從12年7月份去廈門到13年5月差不多都是在做外貿(mào)仿牌電商,做的主要工作是SEO,不過那個SEO不是百度關(guān)鍵字優(yōu)化,而是做海外谷歌的,這個行業(yè)大部分做的是海外的訂單、老板全部都是莆田人!莆田人做醫(yī)院很出名,全國人都知道,但是很多人可能不知道他們做的外貿(mào)仿牌電商業(yè)務(wù)也是遍布福建各地!福建人做生意真的挺厲害的,不管是沙縣小吃,醫(yī)院,運動鞋,他們?nèi)菀仔纬杀F,這也是他們下南洋很成功的原因!   13年去的第一家移動互聯(lián)網(wǎng)公司是做女性工具的-美柚,因為那個時候是剛剛?cè)胄校臼裁炊疾欢?,說實話那個時候我根本都不知道什么是App,每天做的工作就是做做官網(wǎng)的關(guān)鍵字優(yōu)化,引流到官網(wǎng)讓用戶去下載,創(chuàng)建編輯百度,搜搜百科,那個時候創(chuàng)建了十多個關(guān)于美柚相關(guān)的詞條:像美柚經(jīng)期助手、美柚、西柚、西柚經(jīng)期助手等、女性論壇發(fā)帖。   還有就是監(jiān)測每天在應(yīng)用市場投放的數(shù)據(jù)比如在360助手、華為、OPPO、應(yīng)用匯、安智、安卓、91,激活成本的話在1到3塊之間,投放的都是CPT方式,成本還算不錯,最好的就是360、華為、OPPO;當(dāng)然也有貴的應(yīng)用匯 機鋒 要八九塊,通過監(jiān)測這些數(shù)據(jù) 包括成本、留存、活躍、打開次數(shù)、停留時間,然后我們?nèi)?yōu)化市場投放!這些是最主要的,不過網(wǎng)盟投放肯定也是少不了的。   各種類型的渠道都放包出去,包括直接的渠道,中介轉(zhuǎn)包!換量,我們經(jīng)常換量的對象就是辣媽幫、媽媽幫、媽媽圈、粉粉日記,每天換量都有一兩千了!總結(jié)來說在美柚的時候做的渠道工作就是傳播、檢測、數(shù)據(jù)分析類的工作!可能不是最主要的但是也是必需的!   因為美柚是我第一個移動互聯(lián)網(wǎng)入行的公司,很多東西都不占主動,只是多聽多看多想,所以在那經(jīng)驗不是很多,學(xué)到的都是入門的東西,技巧也不多,但是我依然對美柚有感激之情,因為做什么事情,入門是個關(guān)鍵,其他的都得靠自己琢磨鉆研!   三渠道運營如何做渠道運營是來對面之后才開始真正上手的!一開始的時候就是把所有應(yīng)用市場的官方QQ群加滿,看看大家都是怎么在做渠道的,看到說的比較好的,就私聊對方、聊聊經(jīng)驗、看到大牌的APP負責(zé)人把對方加下好友,說不定以后有什么合作呢?看到最近做渠道比較厲害的APP也加一下!   下面我來說說自己在對面做渠道運營的一些經(jīng)驗和想法:   1,CPS,CPT,CPA   一開始我做的大部分都是應(yīng)用市場類的合作,就是簡單的CPT 、CPS。   CPT的話小米應(yīng)用商店、360、應(yīng)用寶、華為、百度助手;當(dāng)然了“3百應(yīng)小”這四個市場CPT投放是性價比最高的、投CPT他們必投!   CPS的話能接的很少,一般游戲、電商類的很多,畢竟大部分應(yīng)用是燒錢找用戶的比較多、自身是沒有什么充值的!   幸好我們對面12年底上線以來一直都有源源不斷的充值每個月都有七八十到一百多萬的營收,所以勉強找到了兩三家市場做CPS的合作:Itools、XY、搜狗,對方出于對對面營收前景的憧憬,也欣然接收了這個合作!當(dāng)然了,他們給的位置資源也是需要看應(yīng)用用戶充值情況的,如果月充值太低的,可能放的都是CPT/CPA剩下的沒位置,但是也是有流量的位置,雖然不多、但是分成比直接買用戶要好的多吧。至少通過跟他們?nèi)易鯟PS帶來的用戶每個月省下幾萬塊,甚至十幾萬。所以,應(yīng)用市場合作最佳性價比最高的當(dāng)屬CPS合作,如果產(chǎn)品有充值的,并且對方認(rèn)可你產(chǎn)品充值前景的話!   CPA、CPD在CPT時代是不可能的,平臺方通過CPT是最快速也是最有效賺錢的合作方式,因為他們不需要像CPA一樣需要運營去調(diào)節(jié)哪款產(chǎn)品吸量放到好的位置已取得流量價值最大化,也不需要淘汰不吸量產(chǎn)品,最低多少下載才能做這種限制條件。   但是隨著應(yīng)用市場被大牌APP、有錢APP洗過一遍之后,雙方都覺得CPT合作繼續(xù)沒有希望,一則是大牌APP在平臺洗過了一遍了,一直投放性價比不高、二則平臺方的流量越來越集中在幾個大的應(yīng)用市場、平臺方的績效考核就相對會越來越高、刊例價也就越來越貴,這樣小眾、創(chuàng)業(yè)型、急于尋求下載量、沒有融資、低融資、產(chǎn)品不吸量等等一些類型APP就無法投放起這些CPT的位置,這樣兩方面的作用就只能協(xié)調(diào)了,這樣就產(chǎn)生了CPA跟CPD的合作。   CPA的話一般都是在做越獄助手的,像愛思、同步推、快用、海馬、玉米助手,然后91,Itools是做cpd的,PP助手做CPT。   目前安卓類的應(yīng)用匯,機鋒,安智,木螞蟻也開放了CPA或者CPD合作;還有手機廠商也比較早的開放了CPD合作:小米,華為,樂商店,OPPO,酷派,金立等。   這些合作方式,基本上我都是很早進入的,就不要等到合作的時候一片紅海才跳進去 那樣沒意思 性價比不高 我做華為 應(yīng)用寶CPD合作的時候 都是比較早進入的,我覺得只要產(chǎn)品是有沉淀的有轉(zhuǎn)化的,CPD做的是最好的付費方式 那個時候華為 跟應(yīng)用寶注冊成本才1塊多點 忘記說豌豆莢了 更便宜幾毛錢一個成本 當(dāng)然現(xiàn)在肯定不行了!因為進入的APP越來越多,一個是平臺的績效考核越來越高,基本上都是高價買流量的,低價買流量根本買不到違反平臺的利益他們不會給路走的   2,活動申請   活動的申請我一般都是申請小米 應(yīng)用寶 華為 oppo這四大的活動,因為做活動期間的新增注冊是平時的10倍都不只、平時只有幾百不到一千。做活動幾千幾千的上,真的很有效果!申請時候需要緊貼熱點,主題新穎,獎品豐厚,才會容易通過。   3,廣點通,粉絲通,新聞CPT和網(wǎng)盟   最后說說做廣點通、粉絲通、新聞CPC投放以及網(wǎng)盟的事。我覺得廣點通、粉絲通最好跟代理去打理、專業(yè)的人做專業(yè)的事,咱們顧不了那么多,我們只出文案創(chuàng)意具體實施交給他們、一直以來這兩方面對面做的都是一般般、就沒有特別優(yōu)秀過、我覺得不單是人的問題、有平臺的問題、文案的問題、趨勢的問題很多,想簡簡單單做好不容易、但是這塊是不能放棄的,因為中國人的流量都在這兩個效果廣告系統(tǒng)里面呢,非做不可、如果有預(yù)算、但是交給代理去做,自己出文案看數(shù)據(jù)就行了!網(wǎng)盟需要找些靠譜的,跟對方打打關(guān)系、檢測檢測數(shù)據(jù),這邊的單價用戶獲取成本很低,但是質(zhì)量不咋地,但是也是需要的 要占總用戶的百分之二三十呢,這個可以看做補量的!新聞CPC流我們投過基本沒用,轉(zhuǎn)化不高!   做品推還可以。但不要指望新增轉(zhuǎn)化。   總的來說,我負責(zé)的渠道就是這些,但渠道運營肯定不會單單這些的,要不然早就自己給自己做死了,所以這就需要自己去思考,怎么樣才能繼續(xù)有新的合作可以帶來用戶呢!如果應(yīng)用市場的量吸光了、買遍了、又需要繼續(xù)大量的用戶,怎么辦呢?粉絲通、廣點通因為素材,因為平臺的限制,因為費用就沒法投放出去、怎么辦呢?如果沒有申請到活動怎么辦呢?如果網(wǎng)盟刷積分墻無效怎么辦呢?難道你就天天坐著那么被動等著用戶上門嗎?難道不覺得天天CPT、CPA、CPD這樣花錢買不到用戶很郁悶、很無聊嗎?   四如何建立自己的知識體系我之前看過一篇文章、李叫獸如何建立自己的知識體系。我覺得其中三個點非常的有道理:   1,如何建立知識之間的聯(lián)系;   2,構(gòu)思知識的多種用法;   3,探索事物背后發(fā)生的原因。   其實做什么都是這個道理,做渠道運營同樣需要思考跟產(chǎn)品,跟運營以及跟市場品牌怎么去協(xié)調(diào)溝通推進產(chǎn)品的新增,推進產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化。   我們需要跟產(chǎn)品商量下載到激活到注冊出現(xiàn)什么問題,為什么會低、是不是引導(dǎo)圖不好、是不是注冊界面體驗不好?   我們需要跟運營溝通用戶為什么不愿意分享出去引流,為什么用戶不愿意把自己的好友關(guān)系導(dǎo)進來一起玩?   我們需要跟市場品牌溝通為什么產(chǎn)品知名度、美譽度不及競品,為什么同樣好的資源推薦位別人家下載量就爆棚,為什么做活動別人家可以那么好?為什么別人家可以有口碑的良性傳播?   我覺得這些都是需要我們?nèi)チ私馊ニ伎既ジ倪M的,互聯(lián)網(wǎng)的時代只做單一的事情很容易被替代。一個崗位一項工作需要建立屬于自己的高難度差異門檻,需要有自己的思維、自己的理解、自己的理念、保持獨立的工作方式并不斷的對工作有追求 有目標(biāo)才能一直在自己的崗位上不斷前進,不斷攻堅!   今天的時代不再是單一性工作的時代,什么工作內(nèi)容都是有著千絲萬縷的聯(lián)系的!需要將眼光向長遠望去,需要將上下游的工作結(jié)合起來,可以以自己的工作內(nèi)容為中心,通過不斷優(yōu)化把各方面配合好、溝通好!只有這樣才會有前途,不管是否繼續(xù)在這個崗位工作。   還是將來轉(zhuǎn)崗,都是百利而無一樣的!所以,同行們試著把視角放開,環(huán)顧四周,換位思考,發(fā)散思維,是否真的只能死守渠道呢?通過做內(nèi)容營銷拉用戶行不行,通過優(yōu)化產(chǎn)品功能行不行,他通過運營用戶傳播行不行,通過品推教育用戶對產(chǎn)品的認(rèn)知行不行,通過對自家產(chǎn)品的用戶數(shù)據(jù)分析、定位精準(zhǔn)用戶群體行不行,通過跟CP做活動行不行?   以下資料可以贈送給大家。
發(fā)布于2023-06-09
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?  推廣必須從實際出發(fā),切忌盲目追逐,理清競品產(chǎn)品特點,明確自身優(yōu)勢。因為在后面的推廣策略,渠道選擇,營銷訴求等都要圍繞這個來,首先通過市場定位,明確自身產(chǎn)品定位,品牌定位,競爭定位,目標(biāo)客戶定位,接下來再選擇最適合我們的推廣渠道組合。有了前期這些準(zhǔn)備,對于營銷和樹立品牌都是很關(guān)鍵的。   推廣渠道分為付費渠道,自媒體渠道,口碑渠道。   付費渠道又分為:線上廣告、媒體廣告、戶外廣告、社會化廣告、App廣告、BD聯(lián)盟。   自媒體又分為:官方渠道,論壇渠道,社群渠道。   口碑渠道又分為:名人渠道、媒體渠道、粉絲渠道。   第一選擇 付費渠道   一、線上廣告   1、搜索渠道:以百度舉例,其他類推。   百度品專(品牌專區(qū)的主要優(yōu)勢在于信息前移)   百度華表(在網(wǎng)頁搜索結(jié)果頁右側(cè)將官網(wǎng)信息前置,強化企業(yè)的品牌影響力)   百度知心(左側(cè)三條廣告位以下,占據(jù)7個百度推廣廣告位置,可翻頁 下一代百度雛形,還未普及)   百度阿拉?。ń鉀Q現(xiàn)有搜索引擎無法抓取和檢索)   百度關(guān)鍵詞。百度網(wǎng)盟、百度DSP、百度櫥窗等。   注明:量極大,關(guān)鍵詞競價操作難度極大,如果有專業(yè)的團隊,效果非常好。2、聯(lián)盟廣告:百度網(wǎng)盟、搜狗網(wǎng)盟、360網(wǎng)盟、谷歌網(wǎng)盟等   注明:量大,網(wǎng)盟便宜,效果一般,三要素:素材、定向、出價3、導(dǎo)航廣告:hao123,360導(dǎo)航、搜狗導(dǎo)航、2345導(dǎo)航、UC導(dǎo)航等   注明:量大,導(dǎo)航效果還行,但好位置比較貴。4、超級廣告平臺:廣點通、新浪扶翼、今日頭條、陌陌、網(wǎng)易有道等   注明:量大,尤其是廣點通,效果中等,同樣是三要素5、T類展示廣告:騰訊網(wǎng)、新浪、網(wǎng)易、鳳凰等   注明:量大,價格貴,效果看具體情況。二、媒體廣告   1、電視廣告分為:央視、衛(wèi)視,可以是硬廣,訪談,獨家贊助,或者公益植入   注明:根據(jù)類型不同,有一定的品牌背書和美譽度塑造效果,價格越貴,流量越大;便宜的往往是為了做內(nèi)容背書,效果或天上,或地下。2、報紙廣告:人民日報、南方周末、南方都市報   注明:能覆蓋到主流人群,品牌效益是客觀的。3、雜志廣告:汽車、財經(jīng)、旅游雜志   注明:同報紙廣告4、電臺廣告:城市FM/音樂FM   三、戶外廣告   1、分眾廣告:分眾傳媒、巴士在線   注明:分眾傳媒曝光度很強,燒錢必用2、地鐵廣告:品牌列車、品牌冠名直達號、各類展示位   注明:曝光度強,有些地方地鐵內(nèi)有液晶屏,展示效果極好3、公交廣告:公交車身廣告、公交站牌   注明:個人認(rèn)為曝光度是不錯的 品牌宣傳效果尤其顯著4、其他:火車站、飛機場、電影院、高速路牌、廣場液晶屏等   注明:都具備極強的曝光度,且有很好的分眾效果,如飛機場是覆蓋高端人群的不二之選。四、社會化廣告   1、微信:公眾大號、朋友圈、微信深度合作   注明:最近微信支付后會出現(xiàn)借貸寶的廣告,相信繼朋友圈之后,微信其他功能也會陸續(xù)嘗試廣告合作2、微博:微博大號、粉絲通、話題排行榜   注明:創(chuàng)意非常重要 如今微博的用戶量,集中,消費群體以社會中層人員為主。3、社群:各類社群組織   注明:這類群體組織緊密度高,效果好,但是慎重選擇,里面的門道非常多。五、APP廣告   1、應(yīng)用市場:360、百度、小米、華為、應(yīng)用寶、VIVO、OPPO、金立、聯(lián)想、三星等   注明:推廣APP非常重要的渠道,如今手游市場非常火熱。手游建議直接選擇手機廠商2、聯(lián)盟廣告:積分墻、返利聯(lián)盟、移動廣告平臺,如:adwords、有米、多盟、億瑪、愛賺等   注明:ASO必備,可以說不是很精準(zhǔn),效果不是很好。3、預(yù)裝:手機廠商,分銷廠商,芯片廠商等   注明:量大,水很深很深,如果財大氣粗略過 效果是很好的,4、超級APP:滴滴、uber、美團、WIFI萬能、美圖秀秀、鎖屏   注明:鎖屏類的居多,效果一般六、BD聯(lián)盟   1、協(xié)會聯(lián)盟:各類協(xié)會   注明:最好能搭上官方關(guān)系 事半功倍,協(xié)會組織的推廣能力,是直達效果底層的,2、校園聯(lián)盟:學(xué)生會、各類協(xié)會   注明:地推必用 這個就不用說了,3、同業(yè)聯(lián)盟   4、異業(yè)聯(lián)盟   5、媒體聯(lián)盟   6、社群聯(lián)盟   模塊二 自媒體平臺   一、官方渠道   作用:1、冷啟動;2、內(nèi)容營銷(重要性比產(chǎn)品營銷大),從多個角度,通過視頻、圖片、文字來闡述企業(yè)理念,深度結(jié)合產(chǎn)品特點,鏈接用戶;3、市場傳播,利用微信、微博、官方通道保持企業(yè)在市場上的聲音,并獨立策劃各類事件,引起各方關(guān)注,制造輿論爆點。   1、站內(nèi):自身網(wǎng)站與APP廣告位,短信通道,站內(nèi)信,彈窗等   注明:官方內(nèi)部通道也是很好的推廣位,要合理利用。2、SEO:官網(wǎng)排名,百科,知道,貼吧,新聞源   注明:這塊非常適合冷啟動,如果有能力,組建專業(yè)團隊,做站群排名,新聞源排名,企業(yè)知道,貼吧,前期耕耘,后期收獲。關(guān)鍵點:懂搜索體系規(guī)則。3、官方媒體:服務(wù)號、訂閱號、微博官號、官方博客、官方社區(qū)   注明:服務(wù)號當(dāng)做產(chǎn)品做,抓用戶的產(chǎn)品需求;訂閱號當(dāng)傳播來做,抓用戶的信息需求。微信和微博可以做矩陣;博客已經(jīng)式微;社區(qū)難度極大,做成了效果很好。4、新聞自媒體:虎嗅、36Kr、百度百家、今日頭條號、搜狐、網(wǎng)易、騰訊、新浪自媒體   注明:冷啟動必做 冷啟動必做 冷啟動必做 重要的事說3遍 5、視頻自媒體:優(yōu)酷、土豆、愛奇藝、搜狐、新浪視頻   注明:同上6、其他:如客服,銷售,門店,代理商等   注明:合理整合官方內(nèi)部資源非常關(guān)鍵。一個銷售人員,拜訪了100個用戶,最后沒成交,但卻對企業(yè)產(chǎn)生了實質(zhì)性的宣傳效益?,F(xiàn)在利用線下資源,獲取APP下載量和真實用戶效果不錯。門店的宣傳效果也可以整合進來。二、社群渠道   作用:軟營銷。這塊是寶地,軟廣的核心戰(zhàn)場。蘋果,三星,UBER都喜歡這么做,在產(chǎn)品上線前,各類預(yù)熱活動,內(nèi)容營銷。當(dāng)你看到很多人在論壇討論蘋果又出新品時,請不要相信這都是自發(fā)的,里面有大量的水軍,還有博主。事實上,UBER在國內(nèi)和各綜合及垂直領(lǐng)域的博主均保持了深度合作關(guān)系。汽車、美妝、母嬰、電子產(chǎn)品開展社群營銷是普遍現(xiàn)象。   1、綜合:QQ空間、人人網(wǎng)、豆瓣、知乎、天涯   注明:知乎的權(quán)重很高,QQ空間的用戶多2、垂直:攜程旅游、螞蜂窩旅游;汽車之家、易車網(wǎng);搜房、安居客;辣媽幫、寶寶樹   注明:垂直社區(qū)的用戶質(zhì)量往往極高,營銷價值極大,但是社區(qū)對營銷的打擊非常嚴(yán)厲。較好的方式是找KOL進行植入營銷,另外也可以找寫手拍攝原創(chuàng)視頻、圖片,編寫文案后開展優(yōu)質(zhì)內(nèi)容營銷。3、社交:微信群,QQ群,豆瓣小組   注明:社交群的標(biāo)簽非常清晰,容易找到目標(biāo)用戶,但是對廣告的抵觸也很強烈。可以和群主搞好關(guān)系,開展?fàn)I銷;若是官方要組建群矩陣,建議引導(dǎo)活躍人士自發(fā)建群,如旅游網(wǎng)站大多在全國各地都有用戶自建的交流群。自媒體渠道對企業(yè)營銷而言,進可攻,退可守。官方渠道,能幫助企業(yè)建立良好的形象,保持在市場上合理的聲音;社群渠道,能幫助企業(yè)針對核心目標(biāo)用戶群進行集群式轟炸,制造熱點,形成現(xiàn)象級的事件。   我比較提倡利用自媒體不斷輸出內(nèi)容,結(jié)合企業(yè)、產(chǎn)品、用戶之間的關(guān)系,利用視頻、圖片、文字,從不同的角度闡述,拉動企業(yè)與用戶的關(guān)系,塑造企業(yè)的形象與美譽度。   付費渠道提高知名度,自媒體和口碑渠道塑造美譽度。企業(yè)在不同的區(qū)域、時間、所處競爭定位等,都有不同的推廣策略組合。央視廣告,地鐵廣告,院線廣告,視頻廣告,公交廣告,百度廣告,網(wǎng)絡(luò)聯(lián)盟,明星代言,新聞發(fā)布會,大型路演,主題促銷等,都不是獨立存在的,他們都是企業(yè)市場推廣策略組合中的一。只有制定合理的推廣渠道組合,才能最大化實現(xiàn)廣告?zhèn)鞑サ难凵?、重?fù)和互補效應(yīng)。   模塊三 口碑渠道   明星,意見領(lǐng)袖,獨立觀察者,獨立用戶在社交平臺,博客,論壇,新聞網(wǎng)站提及產(chǎn)品并給予正面評價,能迅速獲得大量曝光,并大大提升產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率。影響口碑渠道的關(guān)鍵點在于內(nèi)容和把關(guān)人,一方面人們只愛分享有趣好玩的內(nèi)容,另一方面把關(guān)人決定了信息的傳播范圍和最終的內(nèi)容。   一、名人渠道   1、明星代言:TYBOYS,AB。。。(我不追星,其他自行腦補)   注明:土豪玩家必備,明星代言具備較強的公信力,同時可以借機轉(zhuǎn)化該明星的龐大粉絲群。所以關(guān)鍵點在于品牌調(diào)性與明星的品牌形象是否符合。另外請了明星代言一定要上大媒,不然就好比寫了一篇曠世奇聞而不發(fā)表。2、名人:大眾及垂直領(lǐng)域的成功或?qū)I(yè)人士,如馬云,如屠呦呦...   注明:可遇不可求,能被名人夸贊,產(chǎn)品實力很重要。3、意見領(lǐng)袖:網(wǎng)絡(luò)紅人,草根博主,作家,律師,學(xué)者等   注明:這塊比較好操作,最典型的就是微信大號與微博大號植入性廣告,比較有名的有14年的梵高之死——支付寶神級文案?,F(xiàn)在微信大號之所以推廣費用高昂,轉(zhuǎn)化率還行,主要在于借助了博主對粉絲的意見影響力。如果有條件,可以找?guī)讉€博主開展深度合作。二、媒體渠道   1、獨立記者:各大媒體比較有名的記者   注明:邀請記者針對企業(yè)寫一篇報道,優(yōu)秀的記者能以獨特的視角,用比較公正的語言來行文,最終呈現(xiàn)在讀者面前的就像一篇新聞,具有極強的公信力和口碑傳播效應(yīng)。當(dāng)然,如果企業(yè)的自媒體推出的內(nèi)容比較有趣并引起了他們的興趣,經(jīng)過他們把關(guān)后發(fā)在媒體上,其效果會更好。2、知名媒體:人民日報、南方周末、南方都市報   注明:企業(yè)很難獲得媒體報道,一般的操作方式策劃市場活動,比如某旅游企業(yè)曾經(jīng)策劃“請全國人民旅游”,獲得了主流媒體的一致報道。事件營銷的核心就是引起媒體關(guān)注并報道,難度比較大。有些企業(yè)利用公益營銷的公益性切入,更易獲得媒體關(guān)注與報道。三、粉絲渠道   1、官方:官方貼吧、社區(qū)、博客、公眾號、官微   注明:維護好粉絲渠道,提升粉絲活躍度。不定期開展粉絲見面會、主題活動。2、社群:豆瓣小組、QQ群、微信群、綜合論壇、垂直論壇   注明:社群要做好維護,找到一些關(guān)鍵人物,形成良好的合作關(guān)系。3、個人:朋友圈、微信、微博   注明:移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人人都是口碑媒介,比如真人朋友圈口碑渠道是企業(yè)傳播的加速器,自媒體輸出有價值的內(nèi)容,口碑渠道進一步放大。合理利用好付費渠道,自媒體渠道,口碑渠道,實現(xiàn)1+1+1>3的效果。
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?  官方論壇是用戶運便利的渠道,也是必須要的一個渠道。雖然現(xiàn)在可以找到許多立即可用的用戶運營渠道,但是官方的論壇還是必不可少的。因為無論是微信公眾號、微博、百度貼吧、QQ群、微信群都屬于第三方的平臺,雖然實用,但是缺乏可控性   雖然微信一再沖擊QQ,但是QQ群依然是用戶運營一個非常好平臺。QQ群的功能多,它可以被搜索,利于新用戶的加入。它的功能很多:可以發(fā)群公告;可以上傳群相冊、群文件;可以在群里發(fā)起投票;可以設(shè)置管理員,管理員可以是非官方人員,但是代表官方去處理用戶報障和收集產(chǎn)品意見   微信群相對于QQ群就顯得更封閉一些,但是他的移動性更強。很多的用戶可能都是上班族,在上班時間可能用QQ用的多,但是下班之后可以更多的時間都是花在微信上。所以微信群可以作為用戶運營更為有深度的運營平臺。   這兩個平臺是非常重要的用戶運營平臺,但是它們也承載了十分重的信息發(fā)布的功能。微信公眾號和微博也是很多活動的發(fā)起點,這里的即時通訊功能弱很多,適合作為用戶咨詢活動細則和反饋產(chǎn)品意見的平臺。   如今微信公眾號的功能越來越多,除了是一個信息發(fā)布的平臺,它還可以搭建客服體系、官方商城和作為產(chǎn)品意見收集的平臺?;谒墓δ艿膹姶螅宜c用戶的交流是單方面的,運營者無法隨時直接聯(lián)系粉絲,所以他在即時交流上面弱于QQ群和微信群。微博和微信公眾號,可以作為一個活動的發(fā)起點,可以作為內(nèi)容運營的主陣地。   第三方平臺用戶基數(shù)大,權(quán)限大。在這些平臺上面尋找的用戶可能都有不一樣的屬性,但是也會更加的精準(zhǔn),因為可能都是在某一領(lǐng)域下面進行拉新,對于建立更為完善的用戶畫像也很有幫助。這倆個平臺都偏年輕化,可能上面的用戶群體都會更加的活躍。   還有很多的第三方論壇,可能是都是行業(yè)相關(guān)的論壇,他們會開辟跟產(chǎn)品相關(guān)的板塊,這也是尋找用戶和用戶運營的基地。這些平臺主要以導(dǎo)流為主,跟這些平臺的版主或者管理員混熟,便于在這里發(fā)布產(chǎn)品相關(guān)的信息,也可以把熟悉的用戶引導(dǎo)到自家的平臺中   總之只要有人的地方,就有用戶運營的價值。各個平臺并不是對立的,每個平臺中的用戶也會有交叉和重疊的部分。所以需要重點運營到2到3個平臺,。把重要的用戶往自身可管控的平臺引導(dǎo),以便于對用戶有針對性的運營。
發(fā)布于2023-06-09
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?  一、專賣店: 在各菜市場、鬧市區(qū)、食品店、小吃街、社區(qū)、學(xué)校、廠礦都可以開設(shè)專賣店。   二、專柜: 在各超市、商場設(shè)立專柜銷售,依靠商家名氣提高知名度和銷售收入。   三、攤位式: 特別適合在城市、縣城、鄉(xiāng)鎮(zhèn)各菜場進行攤位式銷售,攤位市數(shù)量根據(jù)菜場規(guī)模,一般1-3個攤位。   四、酒店賓館: 每個酒店在一年中都要搞新菜系開發(fā),魚豆腐的新特色、新品種、新賣點、新風(fēng)味、新口感、新享受,必將為酒店招來人氣,帶來財氣,真是求之不得。   五、店中店: 如飲食商場中的店中店,大學(xué)食堂中的店中店,預(yù)定工作餐,農(nóng)村集市時臨設(shè)點。   六、敬老院、幼兒園: 一般敬老院、幼兒園都不做魚吃,一是做魚麻煩;二是對老人、小孩來說吃魚還有很大的風(fēng)險。   而魚豆腐則很好的解決這個問題,像幼兒園,在下午家長接小孩的時候,到幼兒園門口現(xiàn)場品嘗,現(xiàn)場推銷,效果絕佳。
發(fā)布于2023-04-04
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?  數(shù)據(jù)運營 作用&意義 知錯能改,善莫大焉 —錯在哪里,數(shù)據(jù)分析告訴你 運籌帷幄,決勝千里 —怎么做好“運籌”,數(shù)據(jù)分析告訴你 以往鑒來,未卜先知 —怎么發(fā)現(xiàn)歷史的規(guī)律以預(yù)測未來,數(shù)據(jù)分析告訴你 工作思維 對業(yè)務(wù)的透徹理解是數(shù)據(jù)分析的前提 數(shù)據(jù)分析是精細化運營,要建立起體系化思維(金字塔思維) 自上而下 目標(biāo)—維度拆解—數(shù)據(jù)分析模型—發(fā)現(xiàn)問題—優(yōu)化策略 自下而上 異常數(shù)據(jù) 影響因素 影響因素與問題數(shù)據(jù)之間的相關(guān)關(guān)系 原因 優(yōu)化策略 數(shù)據(jù)化運營7大經(jīng)典思路 以目標(biāo)為導(dǎo)向,學(xué)會數(shù)據(jù)拆分 細分到極致 追蹤思路 運營的問題,是追蹤出來的,不是一次就看出來的 所有的數(shù)據(jù)都是靠積累和沉淀才能發(fā)現(xiàn)問題,單一的數(shù)字沒有任何 意義,只能稱為 “數(shù)值” 結(jié)合/拆分思路 追蹤數(shù)據(jù),多個維度結(jié)合分析。 從多個維度拆分?jǐn)?shù)據(jù) 對比思路 大的營銷事件作為節(jié)點單獨標(biāo)記,數(shù)據(jù)剔除出來單獨進行分析 節(jié)點思路 如運營活動等 行為標(biāo)記思路 將大動作的優(yōu)化,大的項目上線及時標(biāo)注在數(shù)據(jù)報表中 培養(yǎng)數(shù)據(jù)的敏感度 培養(yǎng)數(shù)據(jù)思維,從每天的各種數(shù)據(jù)報表開始 數(shù)據(jù)來源 數(shù)據(jù)埋點 初級 追蹤每次用戶的行為,統(tǒng)計關(guān)鍵流程的使用程度 中級 在產(chǎn)品中植入多段代碼追蹤用戶連續(xù)行為,建立用戶模型來具體化用戶在使用產(chǎn)品中的操作行為 高級 研發(fā)團隊合作,通過數(shù)據(jù)埋點還原出用戶畫像及用戶行為 常用數(shù)據(jù)分析工具 友盟、Talkingdata 友盟的頁面訪問分析,對幫助分析用戶流失有重要指導(dǎo)意義 網(wǎng)站Alexa排名查詢、愛站網(wǎng)、中國網(wǎng)站排名、網(wǎng)絡(luò)媒體排名 禪大師、ASO100 各種指數(shù) 百度指數(shù)、搜狗指數(shù)、騰訊瀏覽指數(shù)、360指數(shù)、某視頻網(wǎng)站指數(shù) 數(shù)據(jù)庫、運營后臺等 工作內(nèi)容 數(shù)據(jù)監(jiān)控 檢測異常指標(biāo),發(fā)現(xiàn)用戶對您產(chǎn)品的”怒點“ 如:多次獲取手機驗證碼,次數(shù)劇增 這里需要考慮有一個監(jiān)控指標(biāo) 新功能數(shù)據(jù)分析 通過留存曲線檢驗新功能的效果 通過留存看新功能用戶的接受程度 通過用戶反饋或調(diào)研,了解新功能接受度 數(shù)據(jù)指標(biāo) 標(biāo)記: 紅色 整體概況 1、[大盤數(shù)據(jù)]用戶及收入表格+折線圖 注冊用戶(今天、昨日、近3天、近7日、近30天、全部) 新增用戶、付費用戶、充值總額 2、同時在線趨勢折線圖 在線人數(shù)一向是游戲火熱程度的最好衡量 需要有同期對比功能,有參照物才能更好的比較 3、付費滲透 日付費率變化折線圖 日付費率通常不穩(wěn)定,一般情況下看周付費率或月付費率 付費率=充值人數(shù)/活躍人數(shù)*100% ARPU值變化折線圖 ARPU值=總收入/活躍人數(shù) ARPU值影響因素 活躍人數(shù)DAU發(fā)生較大變化 運營活動影響 金字塔 大R 是否有大R用戶異常波動(大R用戶流失或大R用戶進入) 中、小R 大量中R、小R用戶出現(xiàn)或消失 ARPPU值變化折線圖 ARPPU值=總收入/付費人數(shù) 可以用來監(jiān)控大R用戶異常變化情況 如果該值異常波動,請進一步看鯨魚用戶數(shù)據(jù) 4、用戶留存 新用戶留存 次日、3日、7日、14日、30日留存 次日留存是對玩家“第一游戲體驗”的最佳印證 與游戲的類型、題材、玩法、美術(shù)風(fēng)格、游戲前期內(nèi)容吸引度、新手引導(dǎo)有效性有直接的相關(guān)性 如果導(dǎo)入的新增玩家群體對游戲題材、玩法、美術(shù)風(fēng)格不予認(rèn)可,留存將會很差,且可優(yōu)化的空間較小 優(yōu)化新手引導(dǎo)和前期的游戲內(nèi)容則可以有效幫助提升次日留存 7日、30日留存則與游戲難度、持續(xù)的活動運營、游戲內(nèi)獎勵機制有密不可分的關(guān)系 活躍用戶留存 一般不分析活躍用戶留存,而是通過DAU觀察活躍用戶流失數(shù)據(jù) 留存是評定游戲綜合質(zhì)量的最佳指標(biāo) 5、平均使用時長和平均使用次數(shù) 可以使用柱狀圖來展現(xiàn) 兩項宏觀行為指標(biāo)可反映出用戶對app的依賴程度 如果留存較好,但時長和次數(shù)均不高,則可能是因過于強調(diào)每日登錄獎勵,但持續(xù)的app內(nèi)容用戶家缺乏吸引力所致 用戶分析 用戶規(guī)模 下載數(shù)量 新增用戶 定義:每日注冊并登錄游戲的用戶數(shù)量 ——解決問題 渠道貢獻新用戶份額分布,監(jiān)控重點渠道 宏觀走勢,是否需要進行市場投放 判斷是否存在渠道作弊行為、渠道包被下架等問題 日一次會話用戶數(shù) 即新登用戶中只有一次會話,且會話時長低于門閥值 ——解決問題 推廣渠道是否有刷量作弊行為 渠道推廣質(zhì)量是否合格 用戶導(dǎo)入是否存在障礙點,如網(wǎng)絡(luò)狀況和加載時間等 用戶獲取成本 解決問題 獲取有效新登用戶成本 如何選擇正確的渠道優(yōu)化投放 需要根據(jù)渠道來細分不同渠道的獲取用戶成本 了解用戶成本 活躍用戶 DAU(日活躍用戶) 定義 每日登錄過游戲的用戶 解決問題 了解游戲的核心用戶規(guī)模 了解游戲產(chǎn)品生命周期變化趨勢、渠道活躍用戶生命周期 了解游戲產(chǎn)品老用戶流失和活躍情況 注意事項 日活躍=新增用戶+回流用戶+老用戶 如果日活躍依靠新增為維持,留存肯定有問題 健康比例3:7,當(dāng)然不同產(chǎn)品會有一定差異 WAU(周活躍用戶) 定義 截止當(dāng)日,最近一周含當(dāng)日的7天內(nèi),登錄過游戲的用戶,一般按照自然周計算 解決問題 游戲的周期用戶規(guī)模 游戲產(chǎn)品的周期性/每周變化趨勢衡量 注意事項 利于在不同活躍用戶規(guī)模的維度上發(fā)現(xiàn)和掌握游戲用戶規(guī)模的變動 數(shù)據(jù)去重 MAU(月活躍用戶) 定義 截止到當(dāng)天,最近30天(含30天)登錄過游戲的用戶 解決問題 游戲總體用戶規(guī)模并評估用戶規(guī)模穩(wěn)定性 推廣效果評估 了解產(chǎn)品的粘性 注意事項 MAU層級的用戶規(guī)模更加具有穩(wěn)定性、相對變化很小 某個時期或版本更新對其可能也產(chǎn)生較大影響 數(shù)據(jù)去重 一定程度上可以觀察游戲的生命周期 DAU/MAU(日活躍用戶和月活躍用戶的比例值) 一般極低值為0.2 保證產(chǎn)品能夠達臨界規(guī)模的病毒式傳播和用戶粘度 忠實用戶 連續(xù)3周登錄的用戶 目前分析價值不大 用戶活躍 啟動次數(shù)(時、日、周、月) 每日啟動1次計算為1次啟動 需要有一個間隔時間,30秒內(nèi)多次啟動只能計算為1次 解決問題 衡量用戶粘度,數(shù)值越大越好 識別優(yōu)質(zhì)渠道,渠道是否存在刷量 什么渠道/用戶啟動次數(shù)多 日均使用時長 定義 活躍用戶每日平均在線時長 解決問題 游戲的參與度怎么樣 產(chǎn)品質(zhì)量把控指標(biāo),游戲粘度如何 渠道質(zhì)量如何 與單次使用時長結(jié)合分析留存和流失問題 用戶活躍度 DAU/MAU,理論上不低于0.2,0.2*30=6天 解決問題 游戲的人氣是增長、衰退還是穩(wěn)定? 看趨勢 一個月中,用戶的活躍天數(shù)是多少 用戶的游戲參與度如何 用戶活躍率 活躍率=活躍用戶/總用戶 了解你的用戶的整體活躍度,但隨著時間周期的加長,用戶活躍率總是在逐漸下降的 用戶層次(輕度、中、重) 輕度用戶:每周登錄1~2次的用戶 中度用戶:每周登錄3~5次的用戶 重度用戶:每周登錄6~7次的用戶 解決問題 了解用戶忠實度,能否走得動”口碑傳播“ 在線統(tǒng)計 實時在線曲線(每5分鐘統(tǒng)計一次當(dāng)時的用戶同時在線人數(shù)) 上周同期對比 平均同時在線人數(shù)、最高同時在線人數(shù)和時間 每小時注冊用戶數(shù) 用戶在什么節(jié)點來的多,需要重點監(jiān)控該時間段app運行 用戶畫像 概述 是什么,有什么用,怎么做 構(gòu)建用戶畫像的核心工作即是給用戶貼“標(biāo)簽”,而標(biāo)簽是通過對用戶信息分析而來的高度精煉的特征標(biāo)識 作用 精準(zhǔn)營銷 分析產(chǎn)品潛在用戶,針對特定群體利用短信、郵件等方式進行營銷 用戶統(tǒng)計 如購買某類書籍人數(shù) TOP10 數(shù)據(jù)挖掘 定義 把散亂數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成有價值信息的過程 效果評估 完善產(chǎn)品運營,提升服務(wù)質(zhì)量 其實這也就相當(dāng)于市場調(diào)研、用戶調(diào)研,定位服務(wù)群體,提高服務(wù) 個性化服務(wù) 對服務(wù)或產(chǎn)品進行私人定制,精準(zhǔn)到某一類甚至每一位客戶提供個性化服務(wù) 基本構(gòu)成 用戶靜態(tài)屬性 基本指標(biāo) 年齡、性別、地域、學(xué)歷、角色、收入、婚姻狀態(tài)、職業(yè) 每個指標(biāo)均需要從多個角度來分析,以區(qū)域為例 各區(qū)域充值總金額、充值人數(shù)、充值次數(shù)、付費率、arpu值分布 交叉分析 以區(qū)域和性別為例 不同性別+不同地域環(huán)境下,付費率數(shù)據(jù)…… 渠道分布 品牌、機型、操作系統(tǒng)、分辨率、聯(lián)網(wǎng)、版本、設(shè)備均價、運營商 單設(shè)備注冊賬號數(shù)分析 可以分析小號分布情況 用戶動態(tài)屬性 動態(tài)屬性指具有可變性 基本指標(biāo) 用戶的興趣愛好、興趣標(biāo)簽 在互聯(lián)網(wǎng)上的活動行為特征 用戶行為分析環(huán)節(jié)深入分析 用戶消費屬性 消費屬性指用戶的消費意向、消費意識、消費心理、消費嗜好等,對用戶的消費有個全面的數(shù)據(jù)記錄,對用戶的消費能力、消費意向、消費等級進行很好的管理 用戶心理屬性 心理屬性指用戶在環(huán)境、社會或者交際、感情過程中的心理反應(yīng),或者心理活動 目前,用戶心理相對會有難度,不用過多考慮 怎么做 數(shù)據(jù)收集 數(shù)據(jù)太多可以采用抽樣的方法 數(shù)據(jù)建模 根據(jù)所獲取到的數(shù)據(jù)建立模型,注入數(shù)據(jù)調(diào)整模型參數(shù) 數(shù)據(jù)分析及預(yù)測 數(shù)據(jù)可視化、輸出報表、趨勢預(yù)測 留存分析 留存(次~7日、14日、30日) 解決問題 用戶對游戲的適應(yīng)性 用戶對于游戲的粘性 評估渠道用戶的質(zhì)量、投放渠道效果評估 新增用戶什么時候流失在加??? 注意事項 次日留存一定程度上代表了用戶對游戲的滿意度 主要反映了游戲初期新手對游戲引導(dǎo)和玩法的適應(yīng)性 關(guān)注用戶流失率的同時,需要關(guān)注用戶流失節(jié)點 實際運用 常見的7日連續(xù)登錄禮包 第七天送大卡就是為了次日和7日留存的漂亮 次留很低,可能原因 新手階段不友好、開場不吸引人、游戲上手難度大 程序bug太多,閃退,卡死,無法登陸等 功能引導(dǎo)太繁瑣 次留不低,但是第3-4天大量流失,可能引起的原因 游戲內(nèi)容重復(fù),單調(diào)、游戲挫敗感太強;新手無對應(yīng)保護等 如果只是某個渠道存在這個問題,可能存在渠道作弊 [略]僵尸用戶(回歸、留存) 流失用戶(日周月、自然流失、回歸流失) 周流失用戶 上周登錄過游戲,本周未登錄過游戲的用戶占上周周活躍用戶比例 解決問題 活躍用戶的生命周期是多少 哪個渠道的流失率比較高 版本更新對于用戶的流失影響是多大 什么時期用戶的流失率比較高 當(dāng)游戲進入穩(wěn)定期尤其值得關(guān)注該指標(biāo) (活躍用戶的生命周期是多少, 哪個渠道的流失率比較高, 版本更新對于用戶的流失影響是多大, 什么時期用戶的流失率比較高) 穩(wěn)定期一般來講收入和活躍都相對比較穩(wěn)定,是產(chǎn)品穩(wěn)定的風(fēng)向標(biāo) 付費用戶流失監(jiān)控 用戶運營需要高度重視的數(shù)據(jù) 找到付費用戶流失模型(多少天未登錄有多少概率流失) 流失原因分析指標(biāo) 流失用戶行為分析 流失前等級分布 是否存在卡點 流失用戶生命周期 流失用戶付費金額、流失用戶付費次數(shù)、人數(shù) 流失原因分析——流失用戶時間節(jié)點 流失前運營手段 運營活動、服務(wù)器問題、版本更新(bug、新版本用戶不接受) app生態(tài) 用戶成長體系是否健康 用戶調(diào)研 用戶留存分析流程 第一步:分組 按照不同的(時間/渠道/行為等)維度進行用戶分組 時間分組 通常用于看整體數(shù)據(jù),看整體留存是否出現(xiàn)異常情況 渠道分組 對比不同渠道留存數(shù)據(jù) 通過不同渠道數(shù)據(jù)對比,找到異常渠道數(shù)據(jù)或排出渠道因素 行為分組 按照功能點使用/未使用分組 第二步:對比 根據(jù)用戶行為進行分組 例子 看貼功能內(nèi)瀏覽了3篇貼子的新用戶和僅瀏覽1篇貼子的新用戶進行分析 來自A渠道的新用戶進行(有使用看貼/未使用看貼)行為分組比較 渠道對比 是不是某些渠道的量出現(xiàn)問題 用戶行為 功能使用及參與度 頁面訪問路徑 衍生指標(biāo) 人均瀏覽頁面數(shù)和時長、啟動次數(shù)、收藏、點贊、關(guān)注、評論等 最好形成漏斗模型,規(guī)劃合理訪問路徑 關(guān)鍵路徑上面各個頁面的瀏覽量 頁面轉(zhuǎn)化&用戶進入后一步步的轉(zhuǎn)化情況 是否可以簡化流程,減少用戶操作步驟 (最好形成漏斗模型,規(guī)劃合理訪問路徑) 用戶習(xí)慣分析 平均使用時長 單次使用時長、日使用時長、周使用時長 可以進一步做渠道細分 平均啟動次數(shù) 日、周、月啟動次數(shù) 啟動天數(shù) 周、月游戲天數(shù) 使用間隔 平均多長時間啟動/使用一次app 用戶對app的依賴程度 各個時間段啟動app人數(shù)分布 用戶行為 短期點擊行為、搜索行為、收藏行為 等級分析 各個等級平均耗時 用戶成長速度 需要嚴(yán)格控制高端用戶成長速度 各個等級用戶流失 各個等級次日、3日、7日、14日、30日未登錄用戶數(shù)分布 到底在哪個等級階段用戶流失嚴(yán)重? 各個等級用戶分布數(shù)量 各個等級游戲次數(shù) 各個等級充值數(shù)據(jù) 累計充值總金額、充值人數(shù)、充值次數(shù) 哪個階段是付費高峰期? 各個等級首次充值 各個等級首次充值人數(shù)、充值次數(shù)、各個等級首次充值金額選擇 哪個等級段容易拉動首次充值行為? [輔助]各個等級消耗游戲幣數(shù)據(jù) 新用戶等級分析 首日等級 所選期間的新增玩家,在其新增當(dāng)日中最終玩到的等級分布情況 首周等級 所選期間的新增玩家,在其新增7日后玩到的等級分布情況 14日等級 所選期間的新增玩家,在其新增14日后玩到的等級分布情況 近7日等級變化 堆疊圖顯示每日各個等級人數(shù)變化情況 分析新用戶成長 (首日等級, 首周等級, 14日等級) 關(guān)卡/任務(wù)系統(tǒng) 新手引導(dǎo)轉(zhuǎn)化率 任務(wù)參與人數(shù)及完成情況 支付轉(zhuǎn)化率 漏斗模型的合理使用 用戶傳播 分享、互動、邀請等 付費分析 整體數(shù)據(jù) 付費總額 時間段內(nèi)付費用戶消費總額 收入下降,原因? 付費率下降? 付費用戶流失比活躍用戶流失嚴(yán)重 流失的是大R用戶還是中小R用戶?流失了多少個 付費用戶停止付費但未流失 大R還是中小R停止付費? 哪些消費點的消費在下降或停止? arpu下降? 付費人數(shù)增加了? 付費人數(shù)無變化、付費金額下降了 哪些消費點的消費在下降?付費點已經(jīng)飽和? 付費用戶 時間段內(nèi)進行過付費行為的用戶數(shù) 其次還有一個付費次數(shù)、不去重 新增付費用戶(日、周、月) 活躍付費用戶數(shù) 定義 統(tǒng)計時間段內(nèi),成功付費的用戶數(shù),一般以月為單位統(tǒng)計 活躍付費用戶數(shù)=月活躍用戶數(shù)*月付費率 解決問題 了解產(chǎn)品的付費用戶規(guī)模 付費用戶整體的穩(wěn)定性 了解付費用戶構(gòu)成 鯨魚用戶、海豚用戶、小魚用戶各自數(shù)量和比例 注意事項 數(shù)據(jù)是去重的 ARPU 名詞定義 平均每活躍用戶收入 統(tǒng)計時間段內(nèi),總收入/活躍用戶數(shù),一般情況下以月為單位 衡量每個用戶帶來的平均收益 解決問題 評估不同渠道用戶的質(zhì)量 游戲收益貢獻、人均收入 用于產(chǎn)品初期不同規(guī)模下的收入預(yù)估 (評估不同渠道用戶的質(zhì)量, 游戲收益貢獻、人均收入) 注意事項 arpu值很高 ——大R付費能力很強,需要重點關(guān)注大R用戶 付費率高,arpu值低 ——小R用戶較多,要多關(guān)注小R用戶 ARPPU 名詞定義 平均每付費用戶收入 統(tǒng)計時間段內(nèi),付費用戶平均所創(chuàng)造的收入,一般以月為單位統(tǒng)計,因為月的數(shù)據(jù)相對比較穩(wěn)定 解決問題 了解游戲付費用戶平均的付費情況 付費用戶整體的付費趨勢 加強對鯨魚用戶的分析和監(jiān)控 注意事項 容易受到鯨魚和小魚用戶的影響 付費率(一般看月付費率) 名詞定義 時間段內(nèi),付費用戶數(shù)/活躍用戶數(shù) 首充大禮包就是為了拉付費率 月付費率 名詞定義 統(tǒng)計時間段類,付費用戶/活躍用戶比例,一般以月為單位計算 解決問題 游戲產(chǎn)品的付費引導(dǎo)是否合理、付費轉(zhuǎn)化是否達到預(yù)期 用戶付費傾向和意愿 需要結(jié)合首次付費功能、道具、等級整體分析 注意事項 付費率的高低并不代表付費用戶的增加和減少 游戲類型不同,付費率有較大的差異 生命周期 定義 一個用戶從首次進入游戲到最后一次參與游戲之間的時間間隔 一般計算平均值 14日LTV(新用戶后續(xù)付費能力指標(biāo)) 名詞定義 用戶在生命周期內(nèi)所創(chuàng)造的收入 14日LTV 14日LTV=今日注冊新用戶在后續(xù)14天內(nèi)付費額/注冊的新用戶數(shù) 這里計算的是一個平均值 解決問題 用戶在游戲中會待多久 用戶對于游戲的貢獻價值是多少 付費用戶流失數(shù)量 本周付費用戶下周未登錄人數(shù) 付費習(xí)慣 付費周期 首次付費周期 用戶注冊到第一次充值的平均時間間隔 付費周期 上一次付費和下一次付費的時間間隔 付費渠道 采用那種支付方式充值?支付寶、微信、公眾號等 付費面額 主要為首次充值面額 首次大額度要納入高端用戶維系中去 用戶問題、多少天未登錄都要及時監(jiān)控和跟進維系 不同時間段首次付費 用戶數(shù)量 付費總金額 充值后首次消費行為分析 充值之后第一件事情是購買什么東西? 研究觸發(fā)用戶充值行為的原因,便于優(yōu)化首充,提升付費率 需要把各個消費點理解透徹 新增付費用戶 首次付費用戶等級分布 首次付費時間間隔 首次充值面額 結(jié)合首次付費用戶的游戲天數(shù)、累計游戲時長綜合分析 (首次付費用戶等級分布, 首次付費時間間隔, 首次充值面額) 不同性別/年齡階段付費分析 首次付費分析 首次付費等級 首次付費周期 首次付費消費結(jié)構(gòu) 首次付費選擇訂單面額分布 首次付費各個時間節(jié)點用戶數(shù)量及付費總金額 看首次付費正在哪個時間段分布比較多 一周為單位,哪些時間點是付費高峰期? 首次付費用戶及后續(xù)付費行為 首次付費行為產(chǎn)生原因 充值之后第一件事情是購買什么東西? 發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,運營中可以更好利用首次付費 首次付費地域分布 首次付費渠道分布 付費場景 一定程度上可以理解為付費點,在哪些地方會產(chǎn)生付費 消費場景 消費人數(shù)和消費次數(shù) 鯨魚用戶 每日top100付費用戶及累計付費金額數(shù)據(jù) 賬號、id、電話、充值總額、消耗總額、最后登錄時間、當(dāng)前等級 加強對金字塔用戶的運營管理 營銷效果 新增用戶 每小時新增用戶 衡量推廣效果的最基礎(chǔ)指標(biāo) 新增用戶/活躍用戶的比例也是衡量產(chǎn)品健康度的標(biāo)準(zhǔn)之一 比例過高,需要關(guān)注留存 新增用戶渠道分布 活躍用戶 渠道分布 啟動次數(shù) 單次平均使用時長 留存率 檢驗產(chǎn)品用戶吸引力的重要指標(biāo) 若版本穩(wěn)定的情況下,留存出現(xiàn)明顯波動,很可能是渠道的問題 渠道充值數(shù)據(jù) 其他 用戶行為是否正常、機型、設(shè)備分布 其他分析 貨幣產(chǎn)出和消耗數(shù)據(jù) 各等級貨幣消耗 消耗總量 消耗人數(shù) 消耗次數(shù) 不同道具消耗數(shù)據(jù) 用戶調(diào)研 用戶來源 用戶來自哪里 用戶屬性 用戶是誰 用戶在做什么 用戶行為 流失原因 用戶建議 數(shù)據(jù)分析模型/方法論 [思維模型]AARRR分析模型 獲?。ˋcquisition) 用戶如何發(fā)現(xiàn)(并來到)你的產(chǎn)品? 激活(Activation) 用戶的第一次使用體驗如何? 留存(Retention) 用戶是否還會回到產(chǎn)品(重復(fù)使用)? 收入(Retention) 產(chǎn)品怎樣(通過用戶)賺錢? 傳播(Retention) 用戶是否愿意告訴其他用戶? 依據(jù)該模型,分出更細分的維度,羅列出影響每一個維度的變量 理解到這里即可,該模型更多的是一個思維模型,也可以叫方法論 (獲?。ˋcquisition), 激活(Activation), 留存(Retention), 收入(Retention), 傳播(Retention), 依據(jù)該模型,分出更細分的維度,羅列出影響每一個維度的變量) [思維模型]5W2H 何因(Why)、何事(What)、何人(Who)、何時(When)、何地(Where)、如何就(How)、何價(How much) 提供一種問題/業(yè)務(wù)分析思路 活動運營常用方法論,尤其是編寫活動執(zhí)行案的時候 如何更加全面的思考問題 [思維模型]PEST分析法 用于對宏觀環(huán)境的分析,包括政治(political)、經(jīng)濟(economic)、社會(social)和技術(shù)(technological)四方面 適合做大環(huán)境、行業(yè)分析,一般情況下用途較少 [思維模型]4P營銷理論 分析公司的整體營運情況,包括產(chǎn)品(product)、價格(price)、渠道(place)、促銷(promotion)四大要素 以用于公司整體運營情況分析 [思維模型]用戶行為理論 主要用于用戶行為研究 用戶行為理論步驟 認(rèn)知 網(wǎng)站訪問 主要指標(biāo)有:PV、UV、人均訪問頁面量、訪問來源 熟悉 網(wǎng)站瀏覽 主要指標(biāo)有:頁面停留時長、跳出率、頁面偏好 網(wǎng)站搜索 主要指標(biāo)有:搜索訪問次數(shù)等 試用 用戶注冊 用戶注冊量、注冊轉(zhuǎn)化率 使用 用戶登錄 登錄用戶數(shù)、DAU等 用戶訂購 訂單量、訂購頻數(shù)、內(nèi)容、轉(zhuǎn)化率 忠誠 用戶粘性 回訪者比例、訪問深度 用戶流失 流失數(shù)和流失率 [思維模型]魚骨圖 發(fā)現(xiàn)問題“根本原因”的分析方法 多維度分析 細分問題 趨勢分析/折線圖 數(shù)據(jù)監(jiān)控 [思維模型]極簡數(shù)據(jù)分析方法論 3個步驟 確定目標(biāo)、列出公式、確認(rèn)元素/字段 3個模型 [提升元素量級]漏斗模型 適用范圍:需要多個步驟達成的元素 通過提升轉(zhuǎn)化率,提升單個元素量級 [精細化]多維坐標(biāo) 精細化運營 通過多維坐標(biāo)將用戶分組,對不同組用戶采取對應(yīng)的運營措施 用戶運營也有個經(jīng)典坐標(biāo),叫RFM坐標(biāo) [監(jiān)測數(shù)據(jù)]分組表格 適用范圍:隨時間變化的用戶屬性元素 留存率分組表格 用戶行為分析模型 行為事件分析 用戶留存分析 魔法數(shù)字法 留存與關(guān)鍵用戶行為關(guān)系組合圖 GrowingIO留存曲線 漏斗模型 AIDMA理論是漏斗模型的理論基礎(chǔ) 漏斗模型用途 漏斗模型適用于應(yīng)用中某些關(guān)鍵路徑的轉(zhuǎn)化率的分析 以確定整個流程的設(shè)計是否合理,各步驟的優(yōu)劣,是否存在優(yōu)化的空間等 了解用戶使用你應(yīng)用的真正目的,為他們提供合理的訪問路徑或操作流程 解決方案思想 擴大漏斗口徑 提升轉(zhuǎn)化率 反向漏斗模型 倒推用法——根據(jù)目標(biāo)倒推所需資源配置 趨勢、對比、分組 趨勢 從時間軸的維度,看某個流程或某個步驟前后優(yōu)化效果及監(jiān)控 比較 比較類似產(chǎn)品或服務(wù)使用流程轉(zhuǎn)化,發(fā)現(xiàn)應(yīng)用中存在的問題 細分 細分來源或不同的客戶類型在轉(zhuǎn)化率上的表現(xiàn) 發(fā)現(xiàn)一些高質(zhì)量的來源或客戶,通常用于分析網(wǎng)站的廣告或推廣的效果及ROI 用戶行為路徑分析 用戶路徑的分析結(jié)果通常以?;鶊D形式展現(xiàn) 見友盟——功能使用——頁面訪問路徑 主要用途 分析關(guān)鍵路徑上的頁面跳轉(zhuǎn)以及轉(zhuǎn)化率,找到流失用戶的頁面 分析到達關(guān)鍵頁面的頁面來源,分析關(guān)鍵路徑到達的頁面 RFM模型/分析法(客戶關(guān)系管理模型-用戶分類方法) R:表示客戶最近一次購買的時間 時間差 用戶類型(活躍用戶、休眠用戶、流失用戶) 理論上,最近一次消費時間越近的用戶應(yīng)該是比較好的用戶 刻畫用戶的關(guān)注程度 F:表示客戶在最近一段時間內(nèi)購買的次數(shù)/頻數(shù) 購買次數(shù)count 用戶忠誠度 M:表示客戶在最近一段時間內(nèi)購買的平均金額 請注意是平均值 刻畫用戶的購買力 用戶精細化運營常用模型 (R:表示客戶最近一次購買的時間, F:表示客戶在最近一段時間內(nèi)購買的次數(shù)/頻數(shù), M:表示客戶在最近一段時間內(nèi)購買的平均金額) 用戶細查 單個用戶某行為或過程分析——進而上升到用戶群體 如有沒有多次獲取驗證碼的情況 熱力圖 A/B測試(對比測試) 定義 通過對app的兩個不同版本進行比較,來確定一個性能更好的方案 核心思想 提供多種方案,最終根據(jù)數(shù)據(jù)效果選擇最優(yōu)方案 注意事項 目標(biāo)用戶群一定是隨機分配的 運用 不同創(chuàng)意/不同類型banner數(shù)據(jù)效果測試 在了解和分析各個渠道質(zhì)量的時候,也可以運用A/B測試方法論 流失預(yù)警模型 分類模型 邏輯樹分析法 把問題的所有子問題分層羅列 可用于業(yè)務(wù)問題專題分析 預(yù)測模型、分類模型 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 樸素貝葉斯 支持向量機 K-臨近鄰算法 隨機森林 預(yù)測模型 邏輯回歸 聚合算法 K-Means 關(guān)聯(lián)算法 Apriori算法 可用于游戲道具組合銷售策略 異常檢測 輔助算法等 主成分分析 特征選擇法 降緯算法 數(shù)據(jù)分析報告 http://www.woshipm.com/operate/588326.html 運營日報 Excel 運營周報 一頁簡報——對關(guān)鍵指標(biāo)匯總+總結(jié),往往是領(lǐng)導(dǎo)要看的數(shù)據(jù) 多頁子頁——對關(guān)鍵指標(biāo)的詳細解讀和說明、可視化 Excel 運營月報 PPT 數(shù)據(jù)分析報告 http://www.woshipm.com/data-analysis/677567.html 市場分析 市場需求 市場現(xiàn)狀 找到突破口、找到目標(biāo)用戶在哪里 明確目標(biāo)用戶群體 年齡 收入 性別 愛好 目標(biāo)用戶體量 期待搶占多少用戶比例 產(chǎn)品定位 基于目標(biāo)用戶需求制定計劃 市場分析報告 競品分析 了解 競品的目標(biāo)群體和推廣策略 了解競品運營需求,需要進行整理 了解競品周邊項目和戰(zhàn)略布局 5w2h、swot分析 產(chǎn)品分析 產(chǎn)品市場定位 產(chǎn)品體驗報告 左右資源 運營資源、技術(shù)資源、渠道資源 swot分析 數(shù)據(jù)運營精髓 通過數(shù)據(jù)指導(dǎo)運營決策 利用數(shù)據(jù)驅(qū)動業(yè)務(wù)增長 進一步深入 新增用戶 新增設(shè)備、新增用戶 活躍用戶 新用戶、老用戶;各自數(shù)量及占比變化 付費用戶 新付費用戶、老付費用戶;增長衰減變化 收入折線圖
發(fā)布于2023-06-09
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?  全渠道零售是一種綜合的多渠道商務(wù)形式,它能實現(xiàn)渠道之間的數(shù)據(jù)同步。   全渠道零售通常是指將一個商店的實體業(yè)務(wù)與在線業(yè)務(wù)聯(lián)系起來,是連接客戶和品牌互動的各種接觸點,并確保信息在接觸點之間交接,支撐起更大的商業(yè)和營銷戰(zhàn)略。   全渠道戰(zhàn)略關(guān)注的是多個渠道之間以及客戶之間如何互動。一個成功的全渠道設(shè)置可以使客戶數(shù)據(jù)和產(chǎn)品數(shù)據(jù)在各渠道之間保持同步。   最終目標(biāo)是為客戶提供最大的便利,使客戶在不同渠道與品牌的每一次互動都是無縫的體驗。   多渠道零售是指在一個以上渠道銷售的方式。這些渠道可以是數(shù)字、實體或兩者的組合。企業(yè)可以在其網(wǎng)站、實體店以及通過不同的平臺或市場銷售產(chǎn)品。   多渠道銷售使商家能夠用相同的產(chǎn)品目錄在不同渠道接觸到更多的客戶。值得注意的是,商家可以為不同渠道保留特定的庫存,甚至為不同渠道定制和優(yōu)化不同的產(chǎn)品標(biāo)題、圖片和其他產(chǎn)品屬性。   多渠道零售模式可以是多渠道營銷方法的一部分,利用電子郵件、社交媒體、公司網(wǎng)站和其他渠道來接觸客戶。   多渠道零售最大限度地提高了品牌的曝光率,讓消費者在購買產(chǎn)品時有更多的選擇,但它不像全渠道模式那樣是一種綜合體驗。所有的全渠道零售都是多渠道的,但不是所有的多渠道零售都是全渠道的。   在多渠道零售中,客戶在任何給定渠道上的體驗都是孤立的,或者是彼此相對隔離的。盡管每個銷售渠道都支持主營業(yè)務(wù),但渠道間的數(shù)據(jù)同步很少或根本不存在。
發(fā)布于2023-04-04
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